
شرکت راکاستار گیمز (Rockstar Games) اطلاعات تازهای از ساختار جهان باز بازی جی تی ای ۶ (GTA 6) منتشر کرد. راب نلسون (Rob Nelson)، مدیر توسعه استودیو راکاستار نورث (Rockstar North)، در گفتوگوهای اخیر خود با رسانههای آیجیان (IGN) و اج (Edge) خبر داد که طراحی شهر وایس سیتی (Vice City) شباهت زیادی به بازی رد دد ردمپشن ۲ (Red Dead Redemption 2) دارد و بسیاری از اتفاقات جذاب، بدون هیچ علامتی روی نقشه رقم میخورند.

بخش بزرگی از جذابترین تفریحات و اتفاقات بازی جی تی ای ۶ قرار نیست به شکل آیکونهای مشخص و آماده روی نقشه خودنمایی کنند. گشتوگذارهای روزمره با خودرو در خیابانهای وایس سیتی هر لحظه ممکن است به یک مسابقه خیابانی پرهیجان گره بخورد. حتی یک پیادهروی ساده در کنار خیابان میتواند جیسون (Jason) را درست به محل دستگیری یک مجرم توسط پلیس بکشاند تا او از نزدیک شاهد تمام ماجرا باشد؛ صحنهای که به لطف سیستم فوکوس (Focus) در گیمپلی بازی، بسیار ملموستر و طبیعیتر به نظر میرسد. این دو نمونه، تنها بخش کوچکی از اتفاقات زنده جهان بازی به شمار میروند و در مقایسه با کنار هم گذاشتن نقشهها برای سنجش ابعاد محیط، دیدگاه بسیار دقیقتری از برنامههای راکاستار برای وایس سیتی به مخاطبان میدهند.
برای درک بهتر این فضا، بازی رد دد ردمپشن ۲ بهترین نقطه مرجع به حساب میآید. در آن اثر، زمانی که آرتور مورگان (Arthur Morgan) برای خرید تدارکات و مهمات به سمت شهر حرکت میکرد، شنیدن صدای فریاد یک رهگذر یا دیدن یک اتفاق مشکوک در حاشیه جاده کافی بود تا یک سفر کوتاه به ماجراجویی چندساعته تبدیل شود. حالا جی تی ای ۶ دقیقا همین فلسفه طراحی را به محیطی پرجمعیت و مدرن آورده است؛ جایی که تنها در یک بلوک شهری، جیسون و لوسیا (Lucia) میتوانند همزمان صدای چندین مکالمه مختلف را از اطراف خود بشنوند. نکته کنجکاویبرانگیز اینجاست که بازیکنان صرفا با تغییر مسیر همیشگی خود در خیابانهای شهر، به شکل تصادفی با چه حجم عظیمی از محتوای پنهان روبهرو میشوند.

تمرکز ویژه جهان باز جی تی ای ۶ بر رویدادهای پویا و غیرمنتظره
راب نلسون، مدیر مشترک و رئیس بخش توسعه استودیو راکاستار نورث، در مصاحبه اخیر خود با رسانه آیجیان به طور مفصل درباره این بخش از جهان باز بازی صحبت کرد. نلسون هنگام اشاره به حجم بالای اسرار و رویدادهای خارج از خط داستانی اصلی، دوباره نام بازی رد دد ردمپشن ۲ را وسط کشید و توضیح داد که تیم سازنده، کشف بخش مهمی از این اتفاقات را به حس کنجکاوی خود بازیکن واگذار کرده است. او در این باره میگوید:
چیزهای بسیار زیادی در محیط وجود دارند که شما آنها را به شکل ناگهانی و در دل گیمپلی کشف میکنید؛ بدون اینکه ما لزوما از طریق اهداف ماموریت، نقاط مشخص یا آیکونهای روی نقشه، شما را به سمت آنها هدایت کرده باشیم.

ما نمیخواهیم بازیکن حس کند که در حال تحمیل کردن کارهای مختلف به او هستیم و در نتیجه، نسبت به انجام دادن آنها گارد بگیرد و پسشان بزند. هدف اصلی این است که اجازه دهیم هر کسی به همان روش و سبکی که خودش دوست دارد، در دنیای بازی غرق شود و پیش برود.

تردیدی نیست که بخش بزرگی از مخاطبان میخواهند هرچه سریعتر داستان اصلی بازی جی تی ای ۶ را دنبال کنند تا ببینند سرنوشت جیسون و لوسیا تا پیش از بالا رفتن تیتراژ پایانی به کجا ختم میشود. با این حال، راکاستار هوای بازیکنانی را که دوست دارند بیهدف در محیط بچرخند و از تماشای جزئیات ریزودرشت شهر لذت ببرند نیز به خوبی داشته است. در نهایت، جهان باز جی تی ای ۶ به شکلی طراحی شده که با سلیقه هر گیمری سازگار شود و همین ویژگی، انتظار برای تجربه آن را بسیار هیجانانگیزتر میکند.
منبع: Gamerant
فانتوم بلید زیرو و انقلاب بازیهای چینی؛ پرونده با امید لنون













نظرات