
بیش از یک دهه است که راکستار گیمز روی موفقیت عظیم جی تی ای ۵ سوار است و در تمام این مدت، رد دد 2 تنها بازی بزرگ و جدیدی بوده که از این استودیو منتشر شده است. اما حالا، جی تی ای ۶ قرار است بازیکنان را با یک داستان کاملا جدید، دنیایی به مراتب وسیعتر و البته جاهطلبانهترین بازی جهان باز راکستار، دوباره به خیابانهای وایس سیتی برگرداند.
قبول داریم که این انتظار حسابی طولانی شده است، اما خود استودیو باور دارد که دستاوردهای فنی و زیرساختهایی که پشت ساخت جی تی ای ۶ خوابیده، میتواند مسیر توسعه و ساخت بازیهای آینده این شرکت را حسابی هموارتر کند. فاصله طولانی بین عرضهی بازیهای بزرگ راکستار، دیگر به نقطهای رسیده که طرفداران اصلا نمیتوانند نادیدهاش بگیرند. جی تی ای ۵ در سال ۲۰۱۳ عرضه شد و به دنبال آن، در سال ۲۰۱۸ شاهد انتشار رد دد 2 بودیم؛ در حالی که جی تی ای ۶ مدتها است که در مسیر توسعه قرار دارد تا بالاخره برای انتشار در 35 روز آینده آماده شود.
بازیهای راکستار در هر نسل پیچیدهتر و پرجزئیاتتر شدهاند، اما خبر خوب این است که تکنولوژیها و ابزارهای جدیدی که برای ساخت آنها توسعه یافته، مستقیما به نفع پروژههای بعدی این استودیو تمام خواهد شد. مدیران ارشد راکستار معتقدند که بعد از این همه وقت و انرژی که روی توسعه جی تی ای ۶ گذاشتهاند، پروژه بعدی آنها از یک نقطه شروع بسیار قدرتمندتر و جلوتر کلید خواهد خورد.
فیل هوکر و آرون گاربوت، مدیران ارشد توسعه در راکستار (طی مصاحبهای با بلومبرگ) بر این باورند که ساخت بازی بعدی این استودیو دیگر نباید هشت سال زمان ببرد. آنها برای اثبات این ادعا، به تکنولوژیهای پیشرفته و تیمهای توسعهای اشاره میکنند که در طول سالها پروسه ساخت و توسعه جی تی ای ۶ شکل گرفته و به تکامل رسیدهاند. هوکر با اطمینان خاطر میگوید که راکستار میتواند از این زیرساخت قدرتمند برای دنبال کردن ایدههای کاملا جدید استفاده کند؛ بدون اینکه مجبور باشد هر بازی جدید را لزوما عظیمتر از پروژهی قبلی بسازد. او مشخصا در این باره میگوید:
«موتور گرافیکی، ابزارها و تیمی که در طول این پروژه دور هم جمع کردهایم، از این به بعد به ما اجازه میدهند تا کارها را با سرعت بسیار بیشتری پیش ببریم.»

هوکر در ادامه اضافه میکند:
«من کاملا مطمئنم که میتوانیم روی این فونداسیون سوار شویم و برای خلق محتوای درگیرکنندهتر، به جای اینکه فقط مدام بازیها را از نظر ابعاد و مقیاس بزرگتر کنیم، بیشتر روی تنوع و عمق آنها مانور بدهیم.»
به عبارت سادهتر، بازی بعدی راکستار قرار نیست صرفا یک بازی جنایی جهان باز بزرگتر از عنوان قبلی باشد؛ بلکه به لطف این تکنولوژیهای آماده، احتمالا با اثری متفاوت طرف خواهیم بود که روی ارائه یک تجربه کاملا جدید تمرکز دارد. البته برای روشن شدن ماجرا باید تاکید کنیم که راکستار هنوز هیچ حرفی از اینکه بازی بعدیاش دقیقا چه خواهد بود نزده و هیچ پنجرهی زمانی مشخصی را برای انتشار پروژههای آیندهاش تایید نکرده است.

با این حال، پیش از این هم سابقه داشته که راکستار بازی جدیدش را دقیقا روی پایه و زیرساخت یکی از عناوین قبلیاش بنا کند. مثلا بازی ماندگار جی تی ای: وایس سیتی کمتر از یک سال بعد از ج یتی ای ۳ روانه بازار شد؛ اثری که در واقع از همان زیرساختهای تکمیلشده بازی قبلی استفاده کرد و آنها را گسترش داد. گاربوت هم تایید میکند که ساخت جی تی ای ۶ نیازمند تغییرات زیرساختی به شدت عظیمی بوده، اما در عین حال اشاره میکند که بعد از پایان مراحل توسعه، راکستار دیگر قرار نیست این دستاوردها را خراب کند و همهچیز را از صفر بسازد. گاربوت در این باره میگوید:
«ما در این پروژه، خیلی چیزها را از پایه و اساس تغییر دادیم؛ اما حالا که این زیرساخت شکل گرفته است، دیگر قرار نیست آن را از هم بپاشیم و دور بریزیم.»

برای مثال، یکی از همین تغییرات بنیادین، به نحوه خلق NPCها (شخصیتهای غیرقابلبازی) در جی تی ای ۶ برمیگردد. در طول پروسه ساخت این بازی، راکستار یک استودیوی کاملا جدید را تاسیس و تامین مالی کرد تا فقط و فقط مطمئن شود رفتار NPCها، با انتظارات و استانداردهای به شدت بالای تیم سازنده همخوانی دارد. حالا این استودیو با تمام قوا پابرجاست تا روی هر پروژه دیگری که راکستار در آینده به سراغش میرود، کار کند. این تازه فقط یک نمونه از تغییرات زیرساختی بزرگی است که به لطف آنها میتوانیم امیدوار باشیم برای تجربه بازی بعدی راکستار (بعد از جی تی ای ۶)، دیگر نیازی نیست یک دهه تمام منتظر بمانیم!
منبع: Gamerant
خفنترین بازیهای امسال چی بودن؟ میزگیم با علیرکسا – قسمت دوم












نظرات