نفوذ دروغپراکنی روسیه در بازیهایی مانند ماینکرافت و روبلاکس
در حالی که جنگ تم اصلی بسیاری از بازیهای ویدئویی است، تا قبل از حمله روسیه به اوکراین، درگیریهای دنیای واقعی در این مدیوم تقریباً بیسابقه بود. اکنون تبلیغات روسیه در حال نفوذ به عناوین بسیار محبوبی همچون روبلاکس و ماینکرافت است. ماینکرفت که متعلق به مایکروسافت است، به یک راه محبوب برای ترویج ادعای روسیه مبنی بر توجیه حملهاش به اوکراین تبدیل شده. همانطور که نیویورک تایمز گزارش داده است، بازیکنان طرفدار حمله با استفاده از بازی به بازسازی نبردی در ژانویه میپردازند که در آن نیروهای روسیه شهر سولدار در اوکراین را تصرف کردند و ویدئوهای خود را در شبکه اجتماعی ویکونتاکته منتشر میکنند.
همچنین از ماینکرافت برای میزبانی و پخش زنده یک کنسرت به مناسبت روز روسیه استفاده شده است. یکی از برگزارکنندگان این رویداد یک مقام روسی است که مادرش یکی از متحدان برجسته ولادیمیر پوتین، رئیسجمهور روسیه است. روبلاکس نیز که محبوبیت آن در روسیه پس از شروع جنگ به دلیل استفاده از ابزار ترجمه ماشینی افزایش یافته، برای جشن گرفتن روز روسیه مورد استفاده قرار گرفته.
در آوریل، برد اسمیت، رئیس مایکروسافت گفت تیمهای تحلیل امنیتی شرکتاش تلاشهای عوامل روسیه را برای اشتراکگذاری اطلاعات در جوامع بازیها از جمله کانالهای دیسکورد در مورد ماینکرافت شناسایی کردهاند. اسمیت گفت مهم است که این مداخلات متوقف شوند زیرا میتوانند تبلیغات و اطلاعات نادرست مرتبط با اوکراین را منتشر کنند. تنها غیرنظامیان و کارمندان دولتی طرفدار جنگ نیستند که ارزش بازیها را برای گسترش تبلیغات درک کردهاند. خود پوتین اخیراً گفت: «یک بازی باید به شخص کمک کند تا رشد کند، به او کمک کند تا خودش را پیدا کند، باید به آموزش فرد هم در چارچوب ارزشهای جهانشمول انسانی و هم در چارچوب میهنپرستی کمک کند.»
در حالی که مایکروسافت و دیگر شرکتهای غربی فروش و خدمات خود را در روسیه متوقف کردهاند، کاربران اغلب راههایی برای ادامه بازی کردن آنها پیدا میکنند. مولفار، یک مشاوره اوکراینی که تهدیدات آنلاین را تحلیل میکند، نسخههای روسی بازیهایی همچون ورلد آو تنکس و ورلد آو وارشیپس، فلای کورپ، آرمورد وارفر و وار تاندر را به عنوان دیگر بازیهایی نام برد که برای گسترش تبلیغات طرفدار کرملین استفاده میشوند. وارگیمینگ، توسعهدهنده بلاروسی بازی ورلد آو تنکس پس از حمله روسیه به اوکراین اعلام کرد که از روسیه و بلاروس خارج میشود و کسب و کار بازی زنده خود را به مدیریت محلی استودیوی سنت پترزبورگ مستقر در لستا که دیگر وابسته به شرکت نیست، منتقل میکند.
مشخص نیست که مایکروسافت یا دیگر شرکتها چه تلاشهایی برای مسدود کردن روسها از استفاده از بازیهایشان برای گسترش اطلاعات انجام دادهاند. جیکوب دیوی، رئیس تحقیقات جنبشهای راستگرا و نفرتپراکن در مؤسسه گفتگوی استراتژیک در لندن گفت: «افراد میدانند که چگونه از بازیها به عنوان راهی برای دسترسی و شکلدهی به ذهنهای جوان و همچنین تأثیرگذاری بر مردم استفاده کنند.»
تنها روسیه نیست که از بازیها و سختافزارهای مرتبط با آنها برای تلاشهای جنگی خود استفاده میکند. کانتراسترایک نیز برای دور زدن محدودیتهای رسانهای پوتین و اطلاعرسانی به روسها درباره جنگ مورد استفاده قرار گرفته است. در زمینه سختافزار، در آوریل گزارش شد که ارتش اوکراین از استیم دک برای کنترل توپخانههای ماشینی استفاده میکند.
اون بنزهایی که تو کاور هستن مال پلیس ها نیستن؟؟؟