سازنده شوگون و پسران کارگردان سریال God of War خواهد بود
فرنچایز خدای جنگ (God of War) بدون شک یکی از مستحکمترین ستونهای تاریخ پلیاستیشن به حساب میآید. از همان روزی که نسخه اول روی کنسول افسانهای PS2 متولد شد، سفر خونین و پرخشونت کریتوس نقشی کلیدی در تعریف استانداردهای سونی برای بازیهای داستانمحور و سینمایی ایفا کرد.
اما اوج این هنرنمایی در حماسه نورس (Norse Saga) رقم خورد؛ جایی که ریبوت سال ۲۰۱۸ و دنباله آن God of War Ragnarok با ارائه یک تجربه روایی یکپارچه و بدون حتی یک کات، شهرت این مجموعه را به سطحی تازه رساندند. با اینکه ذات روایت و ساختار سینماتیک گاد آو وار کمک شایانی به سازندگان سریال میکند، اما در هر صورت مسیر رسیدن به یک اقتباس لایواکشن درج یک طولانی و پرپیچوخم خواهد بود. ما از مدتها قبل میدانیم که رویای طرفداران قرار است در پرایم ویدیو (Prime Video) به تبدیل شدن به واقعیت تبدیل شود. در حالی که فرآیند پیشتولید سریال در ونکوور کلید خورده و جستجو برای یافتن بازیگران ایدهآل کریتوس و آترئوس همچنان ادامه دارد، تهیهکنندگان موفق به شکار چهرهای سرشناس برای کارگردانی فصل اول شدهاند.
آنطور که رسانه ددلاین (Deadline) گزارش داده، فردریک ای. او. توی (Frederick E.O. Toye) – کارگردان برنده جایزه امی – رسما برای هدایت سکان دو قسمت ابتدایی سریال خدای جنگ قرارداد امضا کرده است. «فردریک توی» یک کارگردان مطرح و موفق تلویزیونی با رزومهای قوی مملو از نامهای بزرگ و جاهطلبانه طی یک دهه اخیر است.
او اخیرا برای کارگردانی اپیزود تحسینشده «آسمان سرخ» (Crimson Sky) در سریال Shōgun برنده جایزه امی شد؛ افتخاری که به خوبی توانایی او را در مدیریت داستانهای حماسی-تاریخی و درامهای پیچیده شخصیتی اثبات میکند. علاوه بر این، او رابطه بسیار خوبی با پرایم ویدیو دارد و پیش از این کارگردانی اپیزودهایی از سریالهای The Boys، The Terminal List و اقتباس موفق Fallout را در کارنامه دارد. با این سابقه به نظر میرسد او گزینهای ایدهآل برای خلق نسخه لایو اکشن قلمروهای نهگانه نورس (Nine Realms) باشد.
اما پیوستن یک کارگردان سطح بالا مثل فردریک توی تنها خبر خوب امروز نیست. پرایم ویدیو رسما تایید کرده که دستور ساخت دو فصل از سریال خدای جنگ را صادر کرده است. هرچند پیش از این هم شایعاتی درباره تعهد آمازون به ساخت چندین فصل شنیده میشد، اما این چراغ سبز رسمی هم خیال سازندگان سریال را راحت میکند و هم طرفداران بیش از پیش به اقتباس تلویزیونی God of War امیدوار میشوند.
اکنون رونالد دی. مور (Ronald D. Moore)، نویسنده و شورانر (Showrunner) سریال، فضای تنفس کافی دارد تا بدون ترس از کنسل شدن زودهنگام، اساطیر پیچیده و غنی دنیای نورس را با دقت و حوصله پایهریزی کند. چنین سرمایهگذاری سنگین و هوشمندانهای در فضای فعلی سرویسهای استریم بسیار نادر است و نشان میدهد آمازون حساب ویژهای روی پتانسیل کریتوس باز کرده و میخواهد او را در کنار The Boys و Fallout، به عنوان یکی دیگر از پرچمداران اصلی خود معرفی نماید.
سریال خدای جنگ از حالا ریسکهای بزرگی به جان میخرد
تصمیم سازندگان برای اقتباس مستقیم از حماسه نورس، یک انتخاب روایی جسورانه است که نحوه آشنایی مخاطبان با شخصیت اصلی را کاملا تغییر میدهد. در سهگانه اصلی یونان، ما کریتوس را به عنوان یک جنگجوی اسپارتان میشناختیم که در عطش انتقام، تمام خدایان المپ را از دم تیغ گذراند. اما با گذر کامل از آن وقایع و شروع داستان از ماجراهای نسخه ۲۰۱۸، سریال کریتوس را به عنوان پدری جاافتاده، کمحرف و در تبعید خودخواسته معرفی خواهد کرد.
این رویکرد دقیقا مشابه تجربهای است که گیمرهای جدید با ریبوت ۲۰۱۸ داشتند و حالا بار سنگینی روی دوش تیم نویسندگی سریال گذاشته شده. آنها باید بتوانند سنگینی و تلخی گذشتهای را که بینندگان غیرگیمر با چشم خود ندیدهاند، تنها از طریق شخصیتپردازی و دیالوگها منتقل کنند.
با آغاز سریال از عصر نورس، حماسه یونان عملا تبدیل به یک پسزمینه داستانی در دوردستها میشود که روی کریتوس و خانوادهاش سایهای شوم انداخته. این انتخاب به سریال اجازه میدهد تا تمام تمرکز خود را روی رابطه شکننده و پیچیده کریتوس و آترئوس بگذارد، همان چیزی که قلب تپنده و احساسی بازیهای اخیر بود.
البته چالش اصلی اینجاست که سریال باید بدون قربانی کردن ریتم خود با فلشبکهای متعدد، علت پنهان شدن یک نیمهخدای یونانی در جنگلهای اسکاندیناوی را با ظرافت توجیه کند. مشخصا این تصمیم ریسک بالایی دارد و موفقیتش در گرو توانایی بازیگران است تا بتوانند رنج و ترومای نهفته در وجود «روح اسپارتا» را به شکلی ملموس و باورپذیر به معرض نمایش بگذارند.
به نظر شما بهترین بازیگر برای ایفای نقش کریتوس در سریال خدای جنگ چه کسی است؟
منبع: Comicbook
نظرات