فرنچایز Silent Hill (سایلنت هیل) قصد ندارد به این زودیها ترمز را بکشد. این مجموعه در دهه ۲۰۰۰ میلادی دوران اوج خود را سپری میکرد و در کنار Resident Evil (رزیدنت اویل)، به تعریف و تثبیت ژانر وحشت و بقا کمک شایانی کرد. با این حال، هر دو فرنچایز در نهایت به بنبست خوردند و با عرضه نسخههایی نه چندان قوی، نیاز به بازنگری و شروعی تازه را احساس کردند. متأسفانه پروژه ریبوت سایلنت هیل سرنوشت تلخی داشت و لغو شد.
هیدئو کوجیما قصد داشت با اولشخص کردن زاویه دید بازی، شوک بزرگی به این سری وارد کند؛ ایدهای که با انتشار دموی بازی یعنی PT (پیتی) ثابت شد کاملاً جواب میدهد و پتانسیل بالایی دارد. اما به دلایل مختلف، آن بازی کنار گذاشته شد و سایلنت هیل برای نزدیک به یک دهه در سکوت خبری فرو رفت. این فرنچایز با عرضه نسخه بازسازیشده Silent Hill 2 در سال ۲۰۲۴ (۱۴۰۳) جانی دوباره گرفت. اگرچه آن بازی کیفیت فوقالعادهای داشت، اما هنوز برای قضاوت زود بود و مشخص نبود که آیا کونامی میتواند یک بازی کاملاً جدید و موفق در این سری بسازد یا خیر.
اما در سال ۲۰۲۵ (۱۴۰۴)، بازی Silent Hill f (سایلنت هیل اف) منتشر شد و توانست تحسین منتقدان و طرفداران را برانگیزد. این بازی حتی در مراسم «The Game Awards» نامزد دریافت جایزه شد که خود گواهی بر موفقیت چشمگیر کونامی در احیای این برند است. اکنون تمام نگاهها به سمت بازی Silent Hill: Townfall (سایلنت هیل: تاونفال) دوخته شده است؛ عنوانی که طرفداران حدس میزنند احتمالاً در سال ۲۰۲۶ (۱۴۰۵) منتشر شود.
تهیهکننده تأیید کرد: سایلنت هیل هر سال یک بازی جدید خواهد داشت
بازی تاونفال قرار نیست پایان این روند باشد، بلکه به نظر میرسد تازه شروع ماجراست. موتوئی اوکاموتو، تهیهکننده این سری، در گفتگو با نشریه فامیتسو اعلام کرد که هدف کونامی این است که هر سال یک بازی جدید از دنیای سایلنت هیل روانه بازار کند؛ هدفی که آنها توانستهاند در دو سال گذشته با موفقیت به آن دست پیدا کنند. این صحبتها نشان میدهد که احتمالاً تاونفال واقعاً تا پاییز سال آینده به دست گیمرها خواهد رسید.
اوکاموتو در این باره گفت: «پس از انتشار سایلنت هیل ۲ در اکتبر ۲۰۲۴ (مهر/آبان ۱۴۰۳)، ما موفق شدیم سایلنت هیل اف را در سپتامبر ۲۰۲۵ (شهریور/مهر ۱۴۰۴) تحویل دهیم و حالا میتوان گفت سری سایلنت هیل به روزهای اوج خود و مسیر درست بازگشته است. هدف ما این است که سالانه حدود یک عنوان منتشر کنیم که شامل پروژههای معرفیشده و معرفینشده میشود. البته مطمئن نیستیم تا چه حد میتوانیم این ریتم را حفظ کنیم، اما به عنوان تهیهکننده سری سایلنت هیل تمام تلاشمان را خواهیم کرد.
در حالت ایدهآل، دوست داریم هیجان پیرامون نام سایلنت هیل را همیشه زنده و ثابت نگه داریم. ما نهایت تلاش خود را میکنیم تا اخبار و بهروزرسانیهای جدیدی به شما ارائه دهیم، پس امیدواریم کمی بیشتر صبر کنید.» به نظر میرسد این رویکرد لزوماً یک دستور سازمانی خشک مانند آنچه در فرنچایزی مثل Call of Duty (کال آف دیوتی) میبینیم نیست، اما واضح است که کونامی نوعی خط تولید مدون را توسعه داده است.
توسعهدهندگان و استودیوهای متعددی برای کار روی بازیهای جدید سایلنت هیل به کار گرفته شدهاند و همانطور که در تنوع بازیهای عرضهشده دیدهایم، دست سازندگان برای تغییر فرمول همیشگی باز است. بازیها میتوانند اولشخص یا سومشخص باشند و به ایدهها و حتی مکانهای کاملاً متفاوتی بپردازند، دقیقاً همانطور که سایلنت هیل اف این موضوع را ثابت کرد. این تنوع امیدواریم که از تکراری شدن و فرسودگی سری جلوگیری کند، اما باید منتظر ماند و دید که آیا تمام این پروژهها میتوانند در عمل موفق ظاهر شوند یا خیر.
نسخه اصلی و اول سایلنت هیل نیز توسط Bloober Team (بلوبر تیم)، همان استودیویی که بازسازی نسخه دوم را انجام داد، در دست بازسازی است. هنوز مشخص نیست که آیا به آنها فرصت بازسازی سایر بازیهای این سری داده خواهد شد (یا اینکه آیا خودشان تمایلی به ادامه این کار دارند)، اما اینطور به نظر میرسد که همکاریها ادامه دار خواهد بود.
نظر شما چیست؟ دیدگاه خود را در پایین صفحه بنویسید و به گفتگو بپیوندید.
منبع: Comicbook
رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول
نظرات