اخبار بازی خبر

از گیم‌پلی اول شخص Silent Hill: Townfall رونمایی شد

در رویداد «State of Play» امروز، از تریلر جدیدی رونمایی شد که گوشه‌ای از جهانِ پیش‌روی شما در Silent Hill: Townfall را به تصویر می‌کشد. این تریلر را می‌توانید در اینجا مشاهده کنید. تریلر جدید دقیقاً از همان نقطه‌ای آغاز می‌شود که تیزر سال ۲۰۲۲ (۱۴۰۱) به پایان رسید؛ نمایش یک تلویزیون جیبی قدیمی که سیگنال‌های ویدئویی مرموزی روی صفحه آن نقش می‌بندد. اما این بار، با مالک این دستگاه یعنی سایمون اوردل (Simon Ordell) آشنا می‌شویم و عملکرد این وسیله را در عمل می‌بینیم.

سازندگان با بهره‌گیری از تجربیات گذشته خود در طراحی رابط‌های کاربری تعاملی «رترو» و زیبایی‌شناسی سبک VHS، تصمیم گرفتند رادیوی دستی را که یکی از ابزارهای نمادین و جدایی‌ناپذیر سری سایلنت هیل محسوب می‌شود، برداشته و آن را به شیوه اختصاصی خودشان تکامل دهند. حاصل این تکامل، دستگاهی به نام CRTV است؛ ابزاری که با ظرافت و عشق ساخته شده و از تکنولوژی واقعی قدیمی و تکنیک‌های نوآورانه برای تولید صدا و تصویرِ نویزدار و معتبری که در سراسر بازی جریان دارد، استفاده می‌کند.

در حالی که رادیوی سایلنت هیل اغلب یک وسیله منفعل بود و صرفاً از طریق صدای نویز (استاتیک) بازیکن را از حضور دشمنان در نزدیکی آگاه می‌کرد، دستگاه CRTV این مفهوم را چند گام فراتر می‌برد. این دستگاه نه‌تنها ابزاری کارآمد در برخوردهاست که به سایمون اجازه می‌دهد درون محیط را «ببیند» و تهدیدهای نزدیک را شناسایی کند، بلکه سیگنال‌هایی را از نقاط مختلف شهر دریافت می‌کند که لایه‌های بیشتری از داستان را کنار می‌زند و حتی سایمون را در عبور از برخی چالش‌های دیگر راهنمایی می‌کند.

زاویه دیدی هراس‌انگیز

همان‌طور که در بخش پایانی تریلر رونمایی مشاهده کردید، گیم‌پلی بازی مستقیماً از دریچه چشمان شخصیت اصلی و به صورت اول‌شخص (First-person) تجربه می‌شود؛ تغییری که احساس کردیم بهترین هم‌خوانی را با اهداف روایی، پازل‌ها و طراحی سازندگان دارد.  به لطف این زاویه دید، محیط‌ها هنگام جست‌وجوی بازیکنان برای یافتن سرنخ‌ها، سرشار از جزئیات به نظر می‌رسند. همچنین، پازل‌های داستان‌محور حسی لمسی و پیچیده پیدا کرده‌اند و نیازمند توجه به جزئیاتی هستند که تنها دید اول‌شخص می‌تواند آن را فراهم کند.

به‌ویژه کارکرد دستگاه CRTV تنها در حالت اول‌شخص می‌توانست به کمال برسد و به بازیکن اجازه دهد هنگام کاوش، آن را مقابل دیدگان خود بگیرد، روی فرکانس‌های مختلف تنظیم کند، پخش‌های رادیویی را کشف نماید و در موقعیت‌های وحشتناک، مزیتی حیاتی برای بقا به دست آورد.

مبارزات وحشت‌محور؛ هنر نبرد نکردن

این پرسپکتیو همچنین به‌خوبی با سبک جدید مبارزات هماهنگ است؛ جایی که خشونت، عریان، غریزی و دلهره‌آور است و هیچ دوربین سوم‌شخصی وجود ندارد که فاصله‌ای ایمن میان شما و وحشت‌های شهر ایجاد کند. اگرچه سلاح‌های سرد و گرم متنوعی برای استفاده در شرایط اضطراری وجود دارد، اما گاهی مبارزه بهترین گزینه نیست. با استفاده ترکیبی از قابلیت‌های CRTV، فرصت‌های محیطی و سیستم «سرک کشیدن» (Peek system) بصری، مخفی‌کاری استراتژی بسیار مهمی است که برای زنده ماندن به آن نیاز مبرم دارید.

با وجود این گزینه‌های متنوع در گیم‌پلی، چالش‌های متفاوتی نیز از سوی دشمنان ایجاد می‌شود. اگر بیش از حد جلب توجه کنید، آن‌ها به صورت پویا بازیکن را شکار می‌کنند و از تمام حواس خود برای ردیابی شما به بهترین شکل ممکن بهره می‌برند. داشتن آزادی عمل برای دویدن، پرت کردن حواس دشمن، پنهان شدن یا درگیر شدن مستقیم و همچنین تغییر تاکتیک در صورت پیش نرفتن نقشه‌ها، بخش حیاتی چیزی است که ما آن را یک طراحیِ برخورد کاملاً وحشت‌محور می‌دانیم.

پلی‌استیشن ۵ (PlayStation 5)؛ حس نزدیک شدن خطر

برای تکمیل این تجربه، سازندگان تلاش کرده‌اند تا بهترین استفاده را از کنترلر بی‌سیم دوال‌سنس (DualSense) در بازی «سایلنت هیل: تاون‌فال» ببرند و از ویژگی‌های متعدد آن برای ایجاد ظرافت در تعاملات، افزودن وزن به حس مبارزات و افزایش پویای تنش در لحظات دلهره‌آور استفاده کنند.

تعقیب شدن توسط یک دشمن وحشتناک در خیابان‌های شهر به خودی خود ترسناک است، اما احساس لرزش سنگین قدم‌های او روی کنترلر، هنگامی که به مخفیگاه شما نزدیک می‌شود و خارج از دید شماست، تجربه‌ای کاملاً متفاوت و تکان‌دهنده است!

اگرچه داستان و محیط این اثر ممکن است با سایلنت هیل ۲ (Silent Hill 2) یا سایلنت هیل اف (Silent Hill f) متفاوت باشد، اما این بازی همچنان آن حس و حال آشنا و منحصر‌به‌فرد سایلنت هیل را در خود حفظ کرده است. روایتی غنی، پازل‌های چالش‌برانگیز و لحظاتی که نیازمند تصمیم‌گیری سریع در هنگام مخفی‌کاری هستند، همگی گرد هم آمده‌اند تا یک تجربه واقعاً هنرمندانه و خوش‌ساخت را خلق کنند. این بازی به عنوان یکی از زیباشناسانه‌ترین و پیچیده‌ترین ورودی‌های این مجموعه می‌درخشد.

بازیکنانی که به دنبال تجربه‌ای پخته‌تر و ظریف‌تر هستند، به‌ویژه قدردان این بازی خواهند بود؛ چرا که تاون‌فال از طریق پازل‌ها و تحلیل‌ها، لذت اکتشافات فکری را ارائه می‌دهد و در عین حال، اتمسفر سنگین شهر و تصویرسازی «دنیای دیگر» (Otherworld)، بازیکنان را محو زیبایی‌شناسی خاص خود خواهد کرد.

منبع: blog.playstation


رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سک‌شات – قسمت اول

رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سک‌شات - قسمت اول

Loading

تگ ها

نظرات

اشتراک در
اطلاع از
guest
1 دیدگاه
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها
trackback
پاسخ

[…] ریمیک Silent Hill 2 و بازی Silent Hill f ادامه پیدا کرد. حال نوبت به بازی Silent Hill Townfall رسیده تا زمینه تجربه وحشت سایلنت هیل را به صورت اول شخص […]