بازی اسکایریم که در سال ۲۰۱۱ میلادی توسط استودیوی بتزدا برای پلتفرمهای رایانه و کنسول منتشر شد، به یکی از محبوبترین عناوین نقشآفرینی تمام دوران تبدیل گشت. اسکایریم با داستان پرکشش، گستره وسیع جهان بازی، دهها ساعت محتوا و آزادی عمل بالا، توانست نظر مثبت منتقدان و طرفداران را جلب کند و جوایز متعددی را از آن خود کند. اما ماندگاری و محبوبیت فراوان این بازی پس از گذشت بیش از ۱۰ سال، به دلیل وجود انبوهی از مادهای خلاقانه و کاربردی است که تجربه بازی را غنیتر میکنند.
اخیرا تصاویری از بازی اسکایریم منتشر شده که نشان میدهد بازیباز با استفاده از ترکیبی از مادها، ظاهر بازی را به سبک روبلاکس درآورده است. برای رسیدن به این ظاهر کارتونی، وی از مادهایی مانند ASP Pixar و Natural Atmospheric Tamriel بهره برده است. ماد ASP Pixar با افزودن بافتهای نرمتر، ظاهری انیمیشنوار به بازی میدهد. در حالی که ماد Natural Atmospheric Tamriel شرایط آب و هوایی، نورپردازی و افکتهای سایهزنی را دستکاری میکند.
علاوه بر این دو ماد اصلی، وی از مادهایی مانند Sovngarde Nordic Font Light برای تغییر فونت، Paper HUD Director’s Cut برای تغییر رابط کاربری و نیز ۶۰ FPS Menus Natural Interface برای بهبود نرخ فریم و روانی منوها استفاده کرده است. نتیجه نهایی کار یک ظاهر بسیار جذاب و در عین حال آشنا به سبک روبلاکس است که نشاندهنده خلاقیت و تخصص مادساز در ترکیب و پیادهسازی این مادهاست.
البته مادهای بصری و ظاهری تنها بخشی از کل مادهای موجود برای اسکایریم هستند. انواع مادهای محتوایی و عملکردی نیز وجود دارند که تجربه بازی را غنیتر میکنند. از جمله مادهای محبوب میتوان به SkyUI اشاره کرد که رابط کاربری بازی را برای پلتفرم رایانه بهبود میدهد. یا ماد Apocalypse که طوفانهای جادویی تازهای را به بازی اضافه میکند. یا ماد Enderal که دنیای تازه و گستردهای برای کاوش در اختیار بازیباز قرار میدهد.
توانایی دستکاری و شخصیسازی بازیها از طریق مادها، یکی از بزرگترین نقاط قوت بازی کردن روی رایانه محسوب میشود. اسکایریم به نمونه موفقی از اهمیت و نقش ماد در افزایش طول عمر و غنای یک بازی تبدیل شده است. پس از گذشت بیش از ۱۰ سال، همچنان شاهد ظهور مادها و محتوای ساختهشده توسط فنهای اسکایریم هستیم. این نکته نشاندهنده عمق بینظیر این بازی است که پس از سالها همچنان مادسازان را برای خلق آثارشان الهام میبخشد.
شاید اگر ماد وجود نداشت، اسکایریم سالها پیش منسوخ و از یاد رفته بود. اما مادسازان با خلاقیت بینظیرشان توانستهاند جاودانگی را نصیب این شاهکار کنند. پس سازندگان بازیهای ویدئویی باید اهمیت فراهم کردن امکان ماد و سفارشیسازی را در عناوینشان درک کنند تا بتوانند آثاری فراموشنشدنی مانند اسکایریم خلق کنند که سالها پس از انتشار نیز جایگاه خود را حفظ کند. آینده نشان خواهد داد که آیا عناوین دیگری مانند اسکایریم موفق میشوند این میراث ارزشمند را حفظ کنند یا خیر. اما تاکنون هیچ بازی دیگری به پای اسکایریم در زمینه غنا و جاودانگی با کمک مادها نرسیده است.
نظرات