وقتی نام ارباب حلقه ها (The Lord of the Rings) به میان میآید، اغلب مخاطبان ترجیح میدهند به سراغ تماشای چندباره سهگانه سینمایی پیتر جکسون یا مطالعه دوباره آثار جان رونالد رول تالکین بروند. دلیلش هم روشن است؛ در حوزه بازیهای ویدیویی، این جهان فانتزی عظیم در سالهای اخیر نتوانسته حضور پررنگ و قابل دفاعی داشته باشد. تعداد بازیهای منتشرشده به شدت کم بوده و بخش قابل توجهی از آنها نیز از نظر کیفیت، طراحی یا وفاداری به منبع اصلی ناامیدکننده ظاهر شدهاند – وضعیتی که شکست سنگینی مثل بازی Gollum، آن را بیش از پیش به معرض نمایش میگذارد.
این شرایط به حدی رسیده که فرنچایز ارباب حلقه ها امروز مجموعههای لگو بهیادماندنیتر و موفقتری نسبت به بازیهای ویدیویی شاخص در کارنامه خود دارد. با این حال، اگر پروژهای که استودیو Eidos-Montréal روی آن کار میکرد به مرحله انتشار میرسید، شاید این نگاه تا حدی تغییر میکرد و مسیر متفاوتی برای اقتباسهای ویدیو گیمی از سرزمین میانه شکل میگرفت.
Eidos-Montréal در سالهای اخیر دوران پرتنشی را پشت سر گذاشته است. این استودیو که زمانی با مجموعههایی مثل Deus Ex و Tomb Raider شناخته میشد، در سال ۲۰۲۵ با دو موج تعدیل نیرو مواجه گردید و بخش زیادی از فعالیتهایش به پروژههای قراردادی برای مایکروسافت محدود شد. در چنین شرایطی، این تیم روی یک بازی داستانمحور از دنیای ارباب حلقه ها کار میکرد، عنوانی که ساختاری الهامگرفته از بازیهای Telltale داشت و ظاهرا از مکانیک عناوین کارتمحور هم بهره میبرد. با وجود این ایده متفاوت، پروژه در نهایت لغو شد و هرگز به مرحله معرفی رسمی نرسید.
اکنون به لطف گزارشی تازه از MP1st، نخستین تصاویر و جزئیات قابل توجهی از این بازی لغوشده در دسترس قرار گرفته است. این اطلاعات از پورتفولیوی یکی از هنرمندان پروژه استخراج شده و تصویری نسبتا روشن از مسیری که سازندگان در نظر داشتند ارائه میدهد.
مشاهده تمام تصاویر لو رفته از بازی کنسلشده ارباب حلقه ها
بر اساس این اطلاعات، داستان بازی قرار بود در منطقه اومبار (Umbar) جریان داشته باشد؛ ناحیهای کمتر دیده شده در اقتباسهای تصویری و ویدیو گیمی از دنیای تالکین. اومبار در جنوب گوندور و در امتداد سواحل سرزمین میانه قرار دارد. طبق توصیف Tolkien Gateway، این منطقه شامل دماغهای بزرگ و یک خلیج طبیعی است که به دلیل موقعیت جغرافیایی خاص خود، به پناهگاهی امن برای کشتیها تبدیل شده بود. انتخاب چنین لوکیشنی نشان میدهد تیم سازنده قصد داشته از فضاهای آشنای شایر و موردور فاصله بگیرد و بخشی کمتر شناخته شده از این جهان را به تصویر بکشد.
از نظر بصری بازی ظاهرا از نمای بالا به پایین استفاده میکرد. در تصاویر منتشرشده، دستکم یک مکان آشنا برای طرفداران دیده میشود: مهمانخانه Prancing Pony. حضور این لوکیشن نامآشنا در کنار مناطق جدید، میتوانست تعادلی میان حس آشنایی و تجربهای تازه ایجاد کند. علاوه بر اینها ویدیویی که در پورتفولیوی هنرمند پروژه قرار دارد، اومبار را در دو مقطع زمانی متفاوت نمایش میدهد: یعنی قبل و بعد از سقوط این منطقه. این رویداد به عنوان نقطهای محوری در هویت اومبار، نقش مهمی در روایت بازی ایفا مینمود.
در کنار طراحی محیط مجموعهای از تصاویر مربوط به گیمپلی نیز منتشر شده که دید بهتری از ساختار مراحل ارائه میدهد. این تصاویر حس طراحی منحصر بهفرد هنری را به چشم مخاطب میآورد و نشان میدهند که مراحل تنها روی یک لول جریان نداشتهاند. نردبانها امکان جابهجایی بین سطوح مختلف را فراهم میکنند و به نظر میرسد بازیکن برای پیشروی باید مسیرهای عمودی را نیز مدیریت کند. در برخی صحنهها دشمنانی دیده میشوند که راهها را مسدود کردهاند و بازیکن ناچار است برای ادامه مسیر با آنها روبهرو شود یا راهی جایگزین پیدا کند.
با وجود این اطلاعات، همچنان مشخص نیست مکانیکهای کارتمحور دقیقا چه نقشی در گیمپلی داشتند. تصاویر منتشرشده توضیح مستقیمی درباره این سیستم ارائه نمیدهند و در نتیجه درک نحوه پیادهسازی آن در گیمپلی دشوار است. با این حال آنچه به وضوح دیده میشود، میزان توجه تیم سازنده به بازآفرینی دقیق فضای دنیای تالکین و نزدیک ماندن به منبع اصلی است، موضوعی که همواره یکی از دغدغههای اصلی طرفداران بوده.
لغو این پروژه را نمیتوان جدا از وضعیت کلی Eidos-Montréal و شرکت مادر آن یعنی Embracer Group در نظر گرفت. امبریسر گروپ در سال ۲۰۲۲ با پرداخت حدود ۳۹۵ میلیون دلار حقوق مرتبط با آثار تالکین را خریداری کرد و برنامههای جاهطلبانهای برای استفاده از این IP در حوزه بازی، فیلم و محصولات جانبی داشت. با این حال بسیاری از این برنامهها یا به نتیجه نرسیدند یا با شکستهای جدی همراه شدند.
پروژه ارباب حلقه ها در Eidos-Montréal تنها یکی از قربانیان این روند فاجعهبار به شمار میآید. در همین دوره همکاری بزرگ Embracer با Amazon Games برای ساخت یک بازی MMO از دنیای ارباب حلقه ها نیز طبق گزارشها در سال ۲۰۲۵ لغو شد. این پروژه قرار بود توسط تیم سازنده New World توسعه داده شود و امید میرفت به یکی از بزرگترین اقتباسهای گیمینگ از سرزمین میانه تبدیل شود، اما تعدیل نیروهای گسترده در Amazon Games و تغییر استراتژی این شرکت، به توقف آن انجامید.
بدون شک عملکرد Embracer در استفاده از برند ارباب حلقه ها با انتقادات فراوانی همراه بوده است. بازی The Lord of the Rings: Gollum که در سال ۲۰۲۳ به بازار آمد، به یکی از بدترین عرضههای آن سال تبدیل شد و از نظر فنی و طراحی به شدت مورد انتقاد قرار گرفت. Return to Moria نیز با وجود پایبندی نسبی به فضای دنیای تالکین، به دلیل گیمپلی کمعمق و تکراری نتوانست جایگاه محکمی میان مخاطبان پیدا کند. حتی در گزارشهای مالی Embracer عملکرد ضعیف عناوین مرتبط با ارباب حلقه ها به عنوان یکی از عوامل کاهش فروش و شکست تجاری شرکت ذکر شده است.
در چنین شرایطی، تصاویر فاششده از پروژه کنسلشده Eidos-Montréal بیش از هر چیز حس یک فرصت ازدسترفته را منتقل میکند. این بازی میتوانست تجربهای داستانمحور و متفاوت ارائه دهد؛ اثری که بهجای تمرکز دوباره بر روایتهای آشنا، نگاهی تازه به گوشهای کمتر متفاوت از سرزمین میانه داشته باشد و از قالبهای مرسوم فاصله بگیرد.
در نهایت این پروژه نیز به فهرست طولانی بازیهای ارباب حلقه ها اضافه میشود که اکنون دارند در قفسه استودیوهای مختلف خاک میخورند. فهرستی که هر بار مرور آن، این پرسش را پررنگتر میکند که چرا یکی از غنیترین و پرجزئیاتترین دنیاهای فانتزی تاریخ همچنان در صنعت بازیهای ویدیویی به جایگاهی شایسته نمیرسد. تصاویری که اکنون منتشر شدهاند، شاید تنها یادگاری از مسیری باشند که میتوانست به تجربهای خاص و ارزشمند ختم گردد، اما پیش از رسیدن به ایستگاه پایانی از ریل خارج شد.
برای مطالعه درباره وضعیت فرنچایز Lord of the Rings در صنعت ویدیوگیم پیشنهاد میکنیم حتما به مقاله «چرا سالهاست بازی شاخصی از ارباب حلقه ها نمیبینیم؟» سری بزنید و نظرات خود را با ما و دیگر کاربران مجله بازار به اشتراک بگذارید.
منبع: The Gamer
رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول





نظرات