معرفی جذابترین شخصیتهای بازیهای ویدیویی؛ دانته
کاراکتر Dante از بازی Devil May Cry هدف امروز ماست و شایستگی رتبهی بالا در بهترینهای دنیای گیم را دارد چرا که یکی از متفاوتترین قهرمانانی محسوب میگردد که ذاتی متفاوت داشته و هرکسی میتواند با او ارتباط برقرار کند. شاید شخصیتهایی که قهرمان داستانِ خود هستند فقط در داستان و زاویهی دید خود قهرمان باشند اما حتم دارم که دانته در هر دنیای قرار گیرد، قهرمان خواهد بود. بدون اتلاف وقت به معرفی جذابترین شخصیتهای بازیهای ویدیویی برویم پس همراه مجله بازار باشید.
در دنیای بازیهای هک اند اسلش (Hack and Slash)، هیچکس به اندازه دانته (Dante) مظهر عالی بودن نیست زیرا او که ترکیبی از خون انسان و شیطان را در رگهایش دارد، با آن کت چرمی قرمز، موهای نقرهای و شمشیر غولپیکرش، دههها به عنوان یکی از نمادینترین شخصیتهای صنعت گیم شناخته میشود. دانته برخلاف بسیاری از قهرمانان عبوس که سرد و خشک هستند، با لبخندی کنایهآمیز و حرکاتی نمایشی به استقبال مرگبارترین شیاطین میرود.
بیوگرافی Dante در بازی Devil May Cry
دانته پسر اسپاردا (Sparda)، شوالیهی تاریکی افسانهای و مادری انسان به نام ایوا (Eva) است. زندگی Dante در کودکی با تراژدی بزرگی گره خورده چون زمانی که شیاطین به خانه آنها حمله کردند، مادرش کشته شد و او از برادر دوقلویش ورجیل (Vergil) جدا گشت. این حادثهی تلخ باعث شد دانته زندگی خود را وقف شکار شیاطین کند و دفتری به نام Devil May Cry راه بیندازد تا از انسانها در برابر تهدیدات ماوراءطبیعی محافظت کند. او که یک نیمهشیطان (Half-Demon) محسوب میگردد، قدرتی فرابشری، سرعت خیرهکننده و توانایی بازسازی سریع زخمهایش را دارد. با این حال، دانته همیشه سعی میکند جنبهی انسانی خود را حفظ کند و از قدرتهای شیطانیاش تنها برای برقراری عدالت استفاده کند.
Dante در طول سالها، از یک جوان کلهشق و مغرور، به مردی پخته تبدیل شده که مسئولیت سنگین میراث پدرش را بر دوش میکشد. یکی از جذابیتهای بیوگرافی دانته، تضاد همیشگی با برادرش ورجیل است. در حالی که Dante برای حفاظت از بشریت تلاش میکند، ورجیل در پی کسب قدرت بیشتر شیطانی میگردد. این تقابل خونی، هستهی مرکزی درام داستانی سری دویل می کرای را تشکیل میدهد و دانته را در موقعیتهایی قرار میدهد که باید بین پیوندهای خانوادگی و وظیفهاش به عنوان یک ناجی، یکی را انتخاب کند.
آنچه از Dante در بازیهای Devil May Cry میبینیم

دانته در جوانی
گیمپلی با شخصیت دانته بر یک کلمه استوار گردیده و آن کلمه استایل (Style) خواهد بود. در تمام نسخههای بازی، سیستم مبارزات او به گونهای طراحی شده که بازیکن را به خلاقیت و اجرای حرکات ترکیبی (Combo) پیچیده تشویق میکند. Dante از زرادخانهای بیپایان از سلاحها استفاده میکند که از شمشیر معروفش Rebellion گرفته تا دو کلت محبوبش Ebony & Ivory را شامل شده و با آنها بارانی از گلوله را بر سر دشمنان میبارد. یکی از ویژگیهای منحصربهفرد دانته در بازیها، قابلیت Style Change محسوب میگردد زیرا در آن میتواند در لحظه بین چهار سبک مبارزه مختلف (Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royal Guard) جابجا شود که هر کدام استراتژی کاملاً متفاوتی را در اختیار بازیکن قرار میدهند.
همچنین قابلیت Devil Trigger به دانته اجازه میدهد تا به فرم شیطانی خود درآمده و برای مدت کوتاهی، قدرتی ویرانگر و سرعتی مهارنشدنی پیدا کند. شخصیت Dante در طول مبارزات نیز بیکار نمینشیند زیرا او مدام با دشمنانش شوخی میکند، تیکه میاندازد و حتی در میانهی نبرد با غولآخرهای (همان باسفایت) ترسناک، پیتزا میخورد. این روحیهی سرکش و نترس باعث شده تا بازیکنان هنگام کنترل دانته، حس قدرت و تسلط کامل بر میدان نبرد را داشته باشند. در نسخه پنجم، ما دانتهای را میبینیم که با وجود بالا رفتن سن، هنوز هم در اوج آمادگی است و با سلاحهای جدید و عجیبی مثل یک موتورسیکلت که به دو تبر تبدیل میشود، دشمنان را تکهتکه میکند.
چگونگی خلق Dante و سیر تکامل او
شخصیت دانته توسط هیدکی کامیا (Hideki Kamiya) خلق شد و جالب است بدانید که ایدهی اولیهی او، در واقع قرار بود نسخهای از بازی رزیدنت اویل باشد اما به دلیل اکشن زیاد، به یک فرنچایز جداگانه تبدیل شد. کامیا میخواست دانته شخصیتی باشد که در نگاه اول بسیار باحال به نظر برسد مانند مردی که حتی در باران هم چتر دست نمیگیرد و گلولهها را با دندان میگیرد. سیر تکامل دانته از نظر طراحی بصری بسیار مشهود است زیرا در نسخهی اول، او یک شکارچی کلاسیک با وقار بود اما در نسخهی سوم (که پیشدرآمد داستان است)، او را به شکل یک نوجوان یاغی و بیپروا دیدیم، ما در نسخههای چهارم و پنجم هم شاهد آن بودیم که دانته به یک استاد باتجربه با محاسنی کوتاه تبدیل شده است.
کپکام با هر نسخه سعی میکرد که عمق بیشتری به شخصیت او بدهد و دانته را از یک ماشین کشتار صِرف، به شخصیتی با دغدغههای درونی و عاطفی تبدیل کند تا جایی که حتی در نسخه بحثبرانگیز DmC: Devil May Cry که توسط استودیو نینجا تئوری ساخته شد، تلاش بر این بود تا برداشتی متفاوت و مدرنتر از دانته ارائه شود. اگرچه هواداران قدیمی نسخهی کلاسیک را ترجیح میدهند اما آن تجربه هم نشان داد که هستهی اصلی شخصیت Dante (یعنی ترکیب شوخطبعی و قدرت) چقدر پتانسیل بالایی برای بازآفرینی دارد و امروز دانته هم یک قهرمان بازی و هم نمادی از سبک زندگی آزاد بودن و نترسیدن در دنیای دیجیتال است.

رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول

نظرات