The Last of Us Part 3 احتمالا ویژگی مهمی را بازگرداند که در بازی دوم غایب بود
The Last of Us Part 3 شاید یکی از مهمترین قابلیتهایی را به این مجموعه بازگرداند که در نسخه دوم حضور نداشت، اما طرفداران پلیاستیشن آن را از بازی اول به خوبی به یاد دارند. در حال حاضر، استودیو ناتی داگ (Naughty Dog) مشغول توسعه پروژه Intergalactic: The Heretic Prophet است؛ عنوانی که طبق گزارشها تا اواسط سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود. با این حال هنوز مشخص نیست پروژه بعدی این استودیو چه خواهد بود.
با توجه به موفقیت دو بازی نخست The Last of Us، استقبال گسترده از اقتباس تلویزیونی HBO و اشارههای پراکنده اعضای ناتی داگ در سالهای اخیر، بسیاری انتظار دارند نسخه سوم این مجموعه در نهایت ساخته شود. در مقابل، برخی نشانهها نیز حاکی از آن است که این فرنچایز ممکن است فعلا در حالت تعلیق قرار گرفته باشد. به همین دلیل نمیتوان با قطعیت گفت پروژه بعدی توسعهدهندگان لزوما The Last of Us Part 3 خواهد بود و گزینههای دیگری مانند دنباله Intergalactic: The Heretic Prophet، نسخه بعدی Uncharted یا حتی یک IP کاملا جدید نیز روی میز قرار دارد.
در میان این گمانهزنیها یک آگهی استخدام جدید از سوی ناتی داگ توجه زیادی را به خود جلب کرده است. این آگهی تایید میکند که استودیو روی یک بازی «مولتی پلتفرمی» کار میکند؛ عبارتی که به احتمال زیاد به انتشار همزمان روی پلی استیشن و پیسی اشاره دارد، نه پلتفرمهایی مانند ایکس باکس یا نینتندو. آنچه این آگهی را مهمتر میکند مهارتهای ترجیحی ذکرشده برای موقعیت شغلی طراح ارشد صدا (Senior Sound Designer) است، جایی که به صراحت از «تجربه کار روی بازیهای چندنفره» نام برده شده است.
بدیهی است چنین مهارتی زمانی در یک آگهی شغلی مطرح میشود که پروژه مورد نظر به نوعی قابلیت چندنفره را در برنامه خود داشته باشد. و خب همین نکته باعث شده برخی طرفداران احتمال بازگشت بخش چندنفره در The Last of Us Part 3 را مطرح کنند.
اولین نسخه The Last of Us روی کنسول پلی استیشن ۳ دارای حالت چندنفرهای به نام Factions بود. هرچند این بخش هرگز به یکی از محبوبترین تجربههای چندنفره تاریخ تبدیل نشد، اما جامعه وفادار و فعالی داشت. بسیاری از همین طرفداران از این موضوع ناراضی بودند که The Last of Us Part II بدون بخش چندنفره عرضه شد و در ادامه نیز هیچ حالت آنلاینی به آن اضافه نگردید. با اینکه مدت زیادی یک تجربه چندنفره و مستقل از لست آو آس در دست ساخت قرار داشت، اما این پروژه در نهایت لغو شد.
اگر فرض کنیم پروژه معرفینشده فعلی همان The Last of Us Part 3 باشد (که البته گمانهزنی بزرگی است)، اشاره به تجربه چندنفره میتواند به معنای بازگشت Factions یا حالتی مشابه آن در قسمت بعدی باشد. با این حال، در حال حاضر تمام این موارد در حد حدس و گمان باقی میماند و ما نمیتوانیم بدون اطلاعات رسمی و معتبر بررسی دقیقتری از شرایط فرنچایز داشته باشیم.
نکته قابل تامل اینجاست که وجود عبارت مولتیپلیر در آگهی استخدام حتی میتواند نشانهای باشد که پروژه موردنظر اصلا به سری The Last of Us مربوط نیست. با توجه به لغو پرهزینه یک بازی آنلاین از همین مجموعه در گذشته نهچندان دور، بعید به نظر میرسد سونی تمایل زیادی به سرمایهگذاری دوباره روی یک تجربه چندنفره دیگر از The Last of Us داشته باشد.
لغو پروژه The Last of Us Online در دسامبر ۲۰۲۳ یکی از نقاط عطف مهم در تاریخ چند سال اخیر ناتی داگ به شمار میآید. این پروژه که توسعه آن همزمان با The Last of Us Part II آغاز شده بود، قصد داشت نخستین تجربه چندنفره و بزرگ این استودیو باشد. با تمام این اوصاف پس از سالها کار و تلاش، Naughty Dog تصمیم به توقف کامل توسعه آن گرفت.
شوهی یوشیدا، مدیر اجرایی سابق پلی استیشن، در گفتوگویی با Eurogamer اعلام کرد این بازی از نظر مدیران داخلی «بسیار خوب» ارزیابی شده بود، اما بررسیهای بانجی (سازنده سری آنلاین Destiny) تصویر متفاوتی ارائه داد. به گفته Bungie محتوای تولیدشده تنها برای «چند هفته» تجربه مداوم کافی بود و برای یک بازی لایو سرویس، چنین حجمی از محتوا پاسخگوی بازیکنان در بلندمدت نبود.
این ارزیابی نشان داد پشتیبانی از یک بازی لایو سرویس به منابعی بسیار فراتر از آنچه Naughty Dog تاکنون تجربه کرده نیاز دارد؛ منابعی که میتوانست هویت استودیو را به کلی تغییر دهد و تمرکز آن را از بازیهای داستانمحور و تکنفره دور کند. ناتی داگ در نهایت ترجیح داد بهجای واگذاری پروژه به استودیویی دیگر یا قربانی کردن کیفیت، آن را به طور کامل لغو کند.
این تصمیم همزمان با عقبنشینی گستردهتر سونی از برنامههای جاهطلبانه لایو سرویس اتخاذ شد. سونی در مقطعی قصد داشت بیش از ده بازی لایو سرویس را تا مارس ۲۰۲۶ عرضه کند، اما شکست پروژه Concord و لغو The Last of Us Online باعث شد این استراتژی به طور جدی مورد بازنگری قرار گیرد. این تغییر مسیر نشاندهنده بازگشت سونی به تمرکز سنتی خود بر تجربههای داستانی تکنفره است، هرچند این موضوع علاقهمندان به Factions را همچنان بدون یک تجربه مدرن رها کرده است.
وضعیت The Last of Us Part 3 نیز در این میان چندان شفاف نیست. نیل دراکمن، خالق مجموعه و مدیر استودیو، در سالهای ۲۰۲۴ و ۲۰۲۵ پیامهای ضدونقیضی به مخاطبان ارسال کرده است. او در مستند Grounded 2 عنوان کرد که «احتمالا یک فصل دیگر از این داستان باقی مانده»، جملهای که امید طرفداران را افزایش داد. با این حال وی در مصاحبهای با رسانه Variety در مارس ۲۰۲۵، از مخاطبان خواست روی ادامه مجموعه «حساب باز نکنند» و افزود که ممکن است داستان همینجا به پایان برسد.
در ادامه، دراکمن چند ماه بعد در پادکست Sacred Symbols تا حدی از این موضع عقبنشینی کرد و بار دیگر تاکید داشت اگر نسخه بعدی ساخته شود، تنها در صورتی خواهد بود که استانداردهای کیفی ناتی داگ را برآورده کند.
در کنار این ابهامها، دراکمن در جولای ۲۰۲۵ اعلام کرد برای تمرکز کامل بر وظایف خود به عنوان رئیس استودیو و مدیر خلاق، از همکاری مستقیم با سریال HBO فاصله میگیرد. تمرکز اصلی او اکنون روی Intergalactic: The Heretic Prophet قرار دارد؛ پروژهای که از سال ۲۰۲۰ در حال توسعه است و انتظار میرود جایی در اواسط ۲۰۲۷ عرضه شود. علاوه بر آن گزارشها از وجود دستکم یک پروژه معرفینشده دیگر حکایت دارند که بسیاری آن را به Uncharted جدید نسبت میدهند.
در نهایت، آگهی استخدام اخیر Naughty Dog با اشاره به توسعه مولتیپلتفرمی و تجربه چندنفره، بار دیگر بحثها را در میان جامعه گیمرها داغ کرده است. برخی آن را نشانهای از احیای The Last of Us Online میدانند، برخی احتمال اضافه شدن مولتیپلیر به Part 3 را مطرح میکنند و گروهی دیگر نیز معتقدند این آگهی به پروژهای کاملا متفاوت اشاره دارد. با توجه به لغو پرهزینه تجربه آنلاین قبلی، بسیاری از تحلیلگران صنعت احتمال ساخت یک بازی مولتیپلیر بزرگ در دنیای The Last of Us آنچنان بالا نمیبینند.
نظر شما درباره The Last of Us Part III چیست؟ فکر میکنید بهترین روش برای ادامه داستان الی یا دیگر شخصیتهای محوری فرنچایز چه خواهد بود؟
منبع: Comicbook
رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول

نظرات