معرفی ۱۵ تا از بهترین ریمیکهای صنعت بازی
در حالی که نظرات در مورد فیلمها و سریالهای بازسازی شده، هنوز هم ضد و نقیض است، بسیاری از بازسازیها و ریمیکهای صنعت بازی موفق بودهاند، زیرا از چند اصل ثابت پیروی کردهاند: بهبود مراحل منقضی شده، حفط هسته اصلی و وفاداری به منبع. مسلما هدف اصلی از ریمیک یا بازسازی یک اثر قدیمی، بهبود بصری و تغییر گیمپلی آن عنوان است.
در واقع، بخشی از دلیل اینکه بیشتر بازسازیهای بازیهای ویدیویی نسبت به سایر رسانهها بهتر عمل میکنند، این واقعیت است که این بازیها فقط برای یک سختافزار ساخته میشوند. با این حال، بهترین ریمیکهای صنعت بازی فراتر از این چیزها هستند. آنها ایدههای جدید، مکانیکهای نوآورانه و اهداف جدیدی را به روشهای مختلف در بازی پیادهسازی میکنند که حس خاصی را به شما انتقال میدهند؛ گویا برای اولین بار در حال تجربه عنوانی هستید که همیشه دوستش داشتید. در این مقاله ۱۵ تا از بهترین ریمیکهای صنعت بازی را به شما معرفی میکنیم و دلایل موفقیت آنها را شرح میدهیم.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Metal Gear Solid ژانر مخفیکاری را بازآفرینی کرد و نام هیدئو کوجیما را بر سر زبانها انداخت. با این وجود، در حالی که روایت و شخصیتهای آن بازی جزو بهترینهای فرنچایز هستند، گرافیک و عناصر گیمپلی آن به سرعت قدیمی شدند. بنابراین، استودیو Silicon Knights نسخه بازسازی شده بازی را تحت نام Metal Gear Solid: The Twin Snakes برای نینتندو گیم کیوب توسعه داد و گرافیک نسخه پلی استیشن ۱ را تا حد زیادی بهبود بخشید. این بازسازی نه تنها مدلهای شخصیتهای درون بازی را بسیار بهتر کرد، بلکه شامل بهبودهای متعددی در گرافیک کلی و عملکرد فنی بازی میشد که بازی را سختتر و انعطافپذیرتر میکرد (از جمله هوش مصنوعی بهتر دشمنان، هدفگیری اول شخص و توانایی آویزان شدن از لبهها). با اینکه برخی از بازیکنان نمیتوانند محتوای جدید بازی و تغییر رفتارها و حرکات رزمی سالید اسنیک را تحمل کنند، باید به این بازسازی به خاطر تغییراتی که روی بازی اصلی اعمال کرد، احترام گذاشت. علاوه بر این، تجربه نسخه اصلی بازی اکنون غیرممکن بوده و باید خدا را شکر کرد که نسخه گرافیکی بهود یافته آن، هنوز هم قابل تحمل و قابل بازی است.
Super Mario 64 DS
Super Mario 64 DS یک نسخه بازسازی شده و بهروز شده از بازی کلاسیک Super Mario 64 است که برای کنسول دستی Nintendo DS منتشر شد. این بازی در سال ۲۰۰۴ عرضه شد و علاوه بر گرافیک بهبود یافته و کنترلهای لمسی جدید، شامل شخصیتهای قابل بازی بیشتری مانند Yoshi ،Luigi و Wario میشد. بازیکنان میتوانند در دنیای سهبعدی بازی کاوش کنند، معماها را حل کرده و ستارههای قدرت را جمعآوری کنند. این نسخه همچنین شامل مینیگیمها و یک حالت چندنفره جدید است که به تجربه بازی عمق بیشتری میبخشد و به طرفداران اجازه میدهد تا به شیوههای جدید، با بازی ارتباط برقرار کنند.
نسخه اولیه Super Mario 64 یک بازی لانچ انقلابی بود که برای به نمایش گذاشتن پتانسیل باورنکردنی کنسول نینتندو ۶۴، روانه بازار شد. چه راه بهتری برای نشان دادن قدرت اولین کنسول دستی سهبعدی نینتندو، جز بازسازی Super Mario 64 و عرضه آن برای کنسول نینتندو DS؟ با اینکه بیشتر محتویات Super Mario 64 DS مراحل و المانهای بهبودیافته نسخه اصلی است، اما همچنان ویژگیهای جدیدی را به بازی اضافه میکند تا بازیکنان نینتندو ۶۴ احساس کنند که در حال تجربه کردن چیز جدیدی هستند. بازی ۳۰ مرحله کاملا جدید در خود جای داده است. تنها مشکل بازسازی، این است که بازیکنان برای دویدن باید یک دکمه را نگه دارند، اما این بیشتر یک مشکل سطحی است و چندان به تجربه شما آسیب نمیزند.
Yakuza Kiwami
Yakuza Kiwami یک بازسازی کامل از بازی Yakuza است که در سال ۲۰۰۵ منتشر شد و در سال ۲۰۱۶، برای کنسولهای مدرن هم در دسترس قرار گرفت. این بازی داستان یک یاکوزای جوان به نام کازوما کیریو را دنبال میکند که پس از تحمل یک دهه زندان، به دنیای زیرزمینی توکیو باز میگردد تا از حقیقت پشت مرگ دوستش پرده بردارد. Kiwami با گرافیک بهبودیافته، مکانیکهای جدید و افزودن محتوا و ماموریتهای فرعی گستردهتر، تجربهای عمیقتر و جذابتر از داستان و مبارزات یاکوزای اصلی را ارائه میدهد. همچنین، این نسخه شامل سیستم “Kiwami” است که به بازیکنان اجازه میدهد با استفاده از مهارتها و حرکات خاص در نبردها، تجربهای پویا و تاکتیکی داشته باشند.
با اینکه تمام نسخههای یاکوزا، عناوینی با کیفیت و سرگرمکننده هستند، اما تا قبل از عرضه Yakuza 0، چندان در بازار غرب محبوب نبودند. بازی Yakuza Kiwami (به معنای Yakuza Extreme)، اساسا همان اسکلت اصلی Yakuza 0 را حفط میکند و با بهبودهای بصری اندک، گیمپلی بازسازی شده نسخه اول را به بازیکنان ارائه میدهد. مبارزات مستقیما از بر پایه سیستم نبرد Yakuza 0 طراحی شدهاند. کیوامی همچنین مکانیک «MajimaEverywhere» را معرفی میکند که به شخصیت مورد علاقه طرفداران، گورو ماجیما، اجازه میدهد تا در هر جایی از نقشه ظاهر شود (درست مانند آقای Shakedown در Yakuza 0). با موفقیت Kiwami، Yakuza Kiwami 2 و همچنین نسخههای جدید این سری، فرنچایز Yakuza بیش از هر زمان دیگری در اوج قرار دارد.
Kingdom Hearts RE: Chain of Memories
Kingdom Hearts RE: Chain of Memories یک بازی ویدیویی در سبک اکشن نقشآفرینی است که در سال ۲۰۰۷ برای کنسولهای پلیاستیشن ۲ و نینتندو DS منتشر شد. این بازی دنبالهای بر Kingdom Hearts اصلی است و داستان آن، ماجراهای سورا، دونالد و گوفی را دنبال میکند که پس از پایان ماجراجویی خود در دنیای دیزنی، به قلعهای مرموز به نام Castle Oblivion میروند. در این قلعه، بازیکنان با مکانیک کارتبازی جدیدی روبهرو میشوند که شامل استفاده از کارتها برای مبارزه با دشمنان و پیشبرد داستان است. بازی به بررسی موضوعات فراموشی میپردازد و همچنین به شخصیتهای جدید و قدیمی دنیای دیزنی و فاینال فانتزی، توجه زیادی میکند.
روایت سری Kingdom Hearts به دلیل پیچیدگی و استفاده از کاراکترهای محبوب دیزنی و سری Final Fantasy، به شدت محبوب است. بازی Kingdom Hearts: Chain of Memories گیمرها را به سازمان XIII معرفی کرد. گیمپلی اصلی این بازی، بر پایه استفاده از کارتهای مختلف بود. در نهایت، شرکت اسکوئر انیکس این بازی را تحت عنوان Kingdom Hearts RE: Chain of Memories بازسازی کرد. این نسخه نه تنها Chain of Memories را با گرافیک سهبعدی، صداگذاری و مکانیکهای Kingdom Hearts 2 ارتقا میدهد، بلکه بسیاری از گیمرها را با بخش مهمی از افسانه Kingdom Hearts آشنا میکند که احتمالا برای اولین بار با آن مواجه شدهاند.
Demon’s Souls
این بازسازی با استفاده از یک موتور گرافیکی جدید طراحی شد و بهبودهای قابل توجهی در زمینه گرافیک، نورپردازی و جزئیات محیطی داشت. با استفاده از تکنیکهای نوین مانند Ray Tracing، نورپردازی داینامیک و بافتهای با کیفیت، بازی به فضایی تاریک و جذاب با طراحی هنری دقیق، دست یافته است. همچنین، زمان بارگذاری بازی به طور قابل توجهی کاهش یافت و تجربهای بیوقفه را برای بازیکنان به ارمغان آورد. صداگذاری بازی نیز به طور کامل بازسازی شد و افکتهای صوتی جدید، تجربه بهتری را برای بازیکنان رقم زدند.
با اینکه بازی Demon’s Souls در سال ۲۰۰۹، ژانر سولزلایک را بر سر زبانها انداخت، اما مشکلات زیادی داشت که به هیچ وجه قابل مقایسه با ساختههای بعدی FromSoftware نبود. موفقیت بزرگ سری Dark Souls (و دیگر عناوین سولزبورن)، تهدیدی برای Demon’s Souls به حساب میآمد. تفاوت گرافیک و گیمپلی Dark Souls 1 با این بازی، به قدری بود که گویا ۱۰ سال بین آنها فاصله وجود داشت. خوشبختانه، تیم با استعداد Bluepoint Games، بازی Demon’s Souls را با استانداردهای امروزی بازسازی کرد و به همه نشان داد که چه تجربهای را را از دست داده بودند. با وجود اینکه بازی عملا از ابتدا ساخته شد، اما سازندگان سعی کردند تا حد امکان به نسخه اصلی وفادار باشند. گرافیک این ریمیک به معنای واقعی کلمه فوقالعاده است. سونی به قدری روی جنبه بصری این بازسازی تمرکز داشت که Demon’s Souls را به بازی لانچ کنسول پلی استیشن ۵ تبدیل کرد.
Crash N-Sane Trilogy
بازی Crash Bandicoot به عنوان فرچایزی ماندگار که نام ناتی داگ را در صنعت بازی مطرح کرد، از سال ۱۹۹۶ تا همین چند سال پیش، نماد پلی استیشن بود. متاسفانه، نسخههای محبوب این سری تا سالها برای کنسولهای جدید پورت نشدند. استفاده از نسخه اول Crash در بازی Uncharted 4: A Thief’s End به عنوان یک مینیگیم، باعث شد تا بیش از پیش، جای خالی این سری در صنعت بازی احساس شود. استودیو Vicarious Visions پروژه بازسازی نسخههای کلاسیک Crash Bandicoot را پذیرفت، اما به ساخت یک ریمیک بسنده نکرد. این شرکت سه نسخه اول سری را بازسازی کرد و آنها را در قالب یک مجموعه کامل، در اختیار بازیکنان قرار داد.
این بازسازی گرافیک و موسیقی بازیهای اصلی را بهتر میکند و در عین حال، بهبودهایی را در فیزیک و سیستم کنترل رقم میزند. گویا این کافی نبود و Vicarious Visions حتی یک قدم فراتر رفت. با موفقیتهای مجموعه از نظر مالی، این سازنده یک نسخه کاملا جدید از این بازی را روانه بازار کرد که با استقبال خوبی از سمت بازیکنان و منتقدین روبهرو شد. آینده سری Crash Bandicoot با موفقیتهای قبلی فرنچایز، روشن به نظر میرسد. علاوه بر این، عناوینی مانند Crash Team Rumble رویکردهای جدیدی را به دنیای کرش میآورند و نشان میدهند که تمرکز سازندگان روی تنوع و گسترش سبک این سری است. همچنین با خریداری شدن Activision Blizzard توسط Microsoft، امکان عرضه بازیهای سری روی پلتفرمهای جدید و ساخت پروژههای جدیدی از این فرنچایز بیشتر شده که نویدبخش حضور مداوم و پررنگ این شخصیت دوست داشتنی در صنعت بازی است.
Shadow of the Colossus
بازی Shadow of the Colossus یک بازی اکشن-ماجراجویی است که توسط Team Ico توسعه پیدا کرده و Sony Computer Entertainment وظیفه انتشار آن را بر عهده گرفت. این بازی داستان واندر، پسری جوانی را دنبال میکند که برای نجات جان دختری به نام مونو، وارد سرزمینی اسرارآمیز میشود و باید ۱۶ غول عظیمالجثه را شکست دهد. گیمپلی منحصربهفرد بازی بر مبارزات حماسی با این غولها و استفاده از محیط برای بالا رفتن از آنها و یافتن نقاط ضعفشان، تمرکز دارد. با روایت مینیمال، گرافیک زیبا و موسیقی فوقالعاده، این بازی به یکی از تجربههای هنری و احساسی بزرگ در دنیای گیم تبدیل شده است.
تعداد کمی از عناوین بازسازی شده، ارزش هنری اثر شاهکاری مانند Shadow of the Colossus را دارند که نسخه اصلی آن در سال ۲۰۰۵، تعجب همگان را برانگیخت. آن بازی شاهکاری از جهانسازی و روایت مینیمالیستی بود، اما مشکلات خود را داشت. خوشبختانه، چند مشکل اندک آن نیز در بازسازی استثنایی Bluepoint Games برطرف شد. این بازسازی که در ۲۰۱۸ وارد بازار شد، فضای منزوی Shadow of the Colossus را حفظ کرد و در عین حال، فهم دنیای بازی را برای مخاطب عام سادهتر کرد. مهمتر از آن، این بازسازی به طور قابل توجهی عملکرد فنی و کیفیت بصری بازی اصلی را بهبود بخشید. بازی دیگر با مشکل افت فریم مواجه نیست و عملا هیچ باگ خاصی در گیمپلی دیده نمیشود. در نهایت، این ریمیک بهترین راهی است که میتوانید عنوان بینظیر Shadow of the Colossus را تجربه کنید.
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 نسخه بازسازی شده دو بازی ورزشی کلاسیک است که توسط Vicarious Visions ساخته شد و شرکت Activision مثل خیلی از بازیهای این لیست، وظیفه انتشار آن را بر عهده گرفت. این مجموعه شامل هر دو نسخه اصلی با گرافیک کاملا بهروز شده، کنترلهای دقیقتر و موسیقیهای نمادین و نوستالژیک بازی است که تجربهای مدرن و بهینه از اسکیتسواری در محیطهای متنوع را ارائه میدهد. این نسخه علاوه بر بازسازی بصری، عناصر و چالشهای جدیدی مانند ساخت پارک و ساخت اسکیتباز را معرفی کرد که باعث شد هم برای طرفداران قدیمی و هم برای بازیکنان نسل جدید، جذاب باشد.
بازیهای اصلی سری Tony Hawk’s Pro Skater، عناوینی افسانهای هستند. با اینکه این فرنچایز دیگر به اندازه گذشته تاثیرگذار نیست، اما Tony Hawks’s Pro Skater 1 + 2 بازگشتی شیرینی را برای دو بازی اول این سری رقم زدند که با بهبودهای فراوان، در دسترس بازیکنان نسل جدید قرار گرفتند. البته که گرافیک بصری این عناوین برای سختافزار مدرن بهروزرسانی شدهاند، اما رسیدن به چنین موفقیتی، چندان کار سادهای نبود. بسیاری از مراحل کلاسیک بازیها نیز از تغییرات جزئی بهره میبرند و با المانها و سیستمهای مدرن ترکیب شدهاند. مهمتر از آن، این بازسازی، سیستم کنترل بازیهای اصلی را تغییر میدهد تا از مکانیکها و ترفندهای نسخههای جدید این فرنچایز استفاده کند. یک بازی را تصور کنید که به شما اجازه شخصیسازی اسکیت برد را میدهد؛ بدون شکل با یک بازی ورزشی شاهکار طرف خواهید بود.
Metroid: Samus Returns
Metroid: Samus Returns و Metroid: Zero Mission هر دو بازسازیهایی از بازیهای کلاسیک مجموعه Metroid هستند که با هدف بهروزرسانی و ارتقاء گیمپلی و گرافیک بازیهای اصلی، منتشر شدند. Metroid: Zero Mission که در سال ۲۰۰۴ برای Game Boy Advance عرضه شد، بازسازی نسخه اول Metroid از سال ۱۹۸۶ است و داستان ساموس آرن در اولین ماموریت خود در سیاره Zebes را روایت میکند. Metroid: Samus Returns در سال ۲۰۱۷، برای Nintendo 3DS منتشر شد و بازسازی نسخه Metroid II: Return of Samus است که در سال ۱۹۹۱ عرضه شده بود. هر دو بازی با موفقیت توانستند روح نسخههای اصلی را حفظ کنند و در عین حال، تجربهای جذاب و روان را به مخاطبان جدید ارائه دهند.
دو بازی اول سری متروید، دوتا از مهمترین و تاثیرگذارترین بازیهای تاریخ صنعت بودند. حتی با وجود تمام اصلاحات و پیادهسازی ایدههای مدرن در آن زمان، تجربه مجدد این بازیها در قالب نسخههای اصلی آنها، میتواند بسیار سخت و چالشبرانگیز باشد. بنابراین، نینتندو در نهایت تصمیم گرفت هر دو بازی را ریمیک کند و آنها را به روشهای هوشمندانه، ارتقا دهد. بازیهای Metroid Zero Mission و Metroid: Samus Returns از ویژگیهای مثبت بازیهای اصلی، به عنوان نقاط پرش استفاده میکنند و بخشهای جدید، باسها و حتی مکانیکهای تازهای (مانند المانهای مخفیکاری) را به بازیهای اصلی اضافه میکنند. حتی بهتر از آن، این ریمیکها شامل تمام پیشرفتها و ویژگیهای مدرن نسخههای بعدی متروید نیز میشوند. Samus Returns از نظر تکنیکی بهتر از Zero Mission است؛ اگرچه هر دوی این بازیها از جمله بهترین ریمیکهای صنعت بازی هستند.
Black Mesa
Black Mesa یک بازسازی مدرن و کاملا استاندارد از بازی کلاسیک Half-Life است که توسط گروهی از طرفداران با نام Crowbar Collective ساخته و منتشر شد. این بازی از ابتدا در موتور Source ساخته شد و با بهبودهای بصری، صداگذاری جدید و بازطراحی بخشهای کلیدی بازی از جمله مناطق Xen، تجربه بهتری از داستان گوردون فریمن در مبارزه با بیگانگان و سیستمهای امنیتی را ارائه میدهد. Black Mesa برای ادای احترام به یکی از بزرگترین عناوین تاریخ گیمینگ شاخته شد و تجربهای مدرن از جهان Half-Life را برای نسل جدید بازیکنان فراهم کرد.
معمولا وقتی خبری در مورد بازسازی یک بازی توسط طرفداران میشنوید، ناشران یا توسعهدهندگان اصلی، این پروژه را متوقف میکنند و جلوی انتشار آن را میگیرند. با این حال، Black Mesa یکی از معدود مواردی است که تیم اصلی نه تنها پروژه غیر رسمی را تایید میکند، بلکه آن را به کار خود ترجیح میدهد. این بازسازی که کاملا به داستان نسخه اصلی وفادار است، روی یک انجین بهروز و پیشرفته توسعه پیدا کرد. با اینکه Black Mesa سعی میکند تا حد امکان به بازی اصلی وفادار باشد، اما با یک سری موسیقی متن کاملا جدید و برخی مراحل بهروز شده، حتی تجربه Half-Life اصلی را هم بهبود میدهد. راستش را بخواهید، برداشت اصلاح شده این بازسازی از مراحل بدنام Xen، دلیل کافی برای تجربه این عنوان به جای نسخه اصلی است. کیفیت بازی Black Mesa آنقدر قابل توجه است که تایید رسمی Valve را به دست آورد و به شکل رسمی، در فروشگاه استیم عرضه شد.
Pokémon HeartGold/SoulSilver
Pokémon HeartGold و SoulSilver بازسازیهای نسل چهارم از بازیهای کلاسیک Pokémon Gold و Silver هستند که در سال ۲۰۰۹ برای نینتندو DS منتشر شدند. این نسخهها گرافیک بهروز، گیمپلی مدرن و قابلیتهای جدیدی از جمله Pokéwalker (دستگاهی پوشیدنی برای تعامل بیشتر با پوکمونها) را به بازیهای اصلی اضافه کردند. این بازیها تجربه نوستالژیک کاوش در مناطق Johto و Kanto را با محتوا و قابلیتهای بهبودیافته ارائه میدهند و با آپگریدهای مختلف، یکی از بهترین نسخههای سری پوکمون به حساب میآیند.
روزی روزگاری، پوکمون گلد و سیلور بهترین بازیهای پوکمون به حساب میآمدند، اما نوآوریهای فراوان Diamond و Pearl، ورق را برگرداندند. سپس استودیو Game Freak ایده درخشانی برای بازسازی نسخههایGold و Silver با تمام پیشرفتهایی که تاکنون در این سری دیده بود، به دست آورد. به این ترتیب، HeartGold و SoulSilver خیلی زود تاج و تخت سری را پس گرفتند. نسخههای Gold و Silver بازیهای بزرگی بودند، زیرا به بازیکنان اجازه میدادند تا در دو منطقه مختلف، به راحتی کاوش کنند. این بخشها در نسخه بازسازی شده بهبود یافتند. HeartGold و SoulSilver از گرافیک و صداگذاری بهتر، عناصر داستانی جدید، حملات ویژه مجزا و مهمتر از همه، توانایی هر پوکمون در دنبال کردن شما در سیستم Poké Ball، نهایت استفاده را بردند. هرگز لذت قدم زدن با یک Arcanine را دست کم نگیرید.
Resident Evil
Resident Evil Remake که در سال ۲۰۰۲ برای نینتندو گیمکیوب منتشر شد، یک بازسازی کامل از نسخه اول Resident Evil است که داستان گروه S.T.A.R.S و ماجراجویی کریس ردفیلد و جیل ولنتاین در عمارت مرموز اسپنسر را با گرافیک کاملا بهبود یافته، گیمپلی اصلاح شده و محتویات جدید، روایت میکند. این بازسازی با استفاده از مدلهای سهبعدی بهتر، محیطهای پویا و موسیقی و صداگذاری شنیدنی، توانست ترس و هیجان نسخه اصلی را با کیفیت و مکانیکهای مدرنتر، به بازیکنان ارائه دهد و به عنوان یکی از موفقترین ریمیکهای صنعت بازی شناخته شود.
نسخه اول Resident Evil بسیاری از عناصر حیاتی ژانر بقا را به مخاطبان معرفی کرد. درست مانند بسیاری از آثار کلاسیک حاضر در این لیست، بازی به سرعت قدیمی شد. بنابراین، وقتی کپکام برای تولید یک سری بازی انحصاری با نینتندو وارد مذاکره شد، شینجی میکامی، کارگردان اصلی Resident Evil، تصمیم گرفت که زمان بازسازی این بازی فرا رسیده است. نسخه گیمکیوب بازی Resident Evil تقریبا همه چیزهایی که بازی اصلی را خاص میکرد، نگه داشت، اما موارد زیادی را بهبود بخشید. بهبود گرافیک و صداگذاری، بارزترین پیشرفتهای این ریمیک بودند، اما تصمیم میکامی برای اضافه کردن هیولاهای جدیدی مانند Crimson Heads و Lisa Trevor به بازی، تاثیرگذاری آن روی مخاطبین را افزایش داد. بازسازی Resident Evil به همان اندازه که به نسخه اصلی وفادار است، تجربه آن را تا حد زیادی بهبود میبخشد.
Legend of Zelda: Link’s Awakening
زمانی که بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening روی Nintendo Game Boy عرضه شد، ثابت کرد که کنسولهای دستی هم میتوانند میزبان ماجراجوییهای حماسی باشند، ماجراجوهایی که بیشتر تصور میشد تنها مخصوص کنسولهای خانگی هستند. اما با گذشت زمان، تجربه Link’s Awakening دشوارتر شد. خوشبختانه، این یکی از عناوینی بود که نینتندو آن را خیلی زود برای کنسولهای مدرن بازسازی کرد تا بازیکنان جدید، از تجربه این شاهکار تکرارنشدنی باز نمانند. در حالی که بازسازی Link’s Awakening همان طراحی و داستان نسخه اصلی را حفظ میکند، برخی از مشکلات طراحی آن را برطرف میکند و به بازیکنان اجازه میدهد تا از شمشیر و سپر Link، به بهترین شکل ممکن استفاده کنند. با این حال، بزرگترین پیشرفت بازی، در ارائه آن نهفته است. بازسازی Link’s Awakening دارای طراحی جذابی است که قلب را نوازش میکند و با دانجنهای جذاب خود، بازیکنان را تا ساعتها درگیر خود نگه میدارد.
Final Fantasy VII Remake
از آنجایی که Final Fantasy VII یکی از محبوبترین آثار این مجموعه است، اسکوئر انیکس برای ساخت یک ریمیک از آن کوتاهی نکرد. طرفداران از زمان پلی استیشن ۳ تا به امروز، خواستار بازسازی آن بودند، اما هیچ چیز نمیتوانست گیمرها را برای این اثر آماده کند. به جای اینکه مانند نسخه اصلی خود روی سبک RPG نوبتی تمرکز داشته باشد، اسکوئر انیکس یک عنوان اکشن تلفیقی با سبک نوبتی را ارائه داد که به مفهوم سرنوشت میپردازد و از دانش گیمرها از عنوان اصلی، در برابر آنها استفاده میکند. با اینکه Final Fantasy VII Remake فقط بخش Midgar از بازی اصلی را پوشش میدهد، اما این موضوع در نهایت به نفع بازی تمام شد. به همین دلیل، سازندگان فرصت بیشتری برای پرداختن به شخصیتهای پیچیده داستان دارند. این بازسازی ممکن است افراد زیادی را ناراحت کرده باشد، اما در هر صورت، یک بازی تقریبا بینقص و با کیفیت است.
Final Fantasy VII Rebirth هم دومین قسمت از سهگانه بازسازی Final Fantasy VII است که داستان ماجراجویی کلود استرایف و دوستانش را پس از وقایع Final Fantasy VII Remake ادامه میدهد. این بازی با استفاده از گرافیک بسیار پیشرفته، گیمپلی اکشن و نوبتی ترکیبی و روایت گستردهتر، به بازیکنان این امکان را میدهد تا جهان گسترده و پر از جزئیات گایا را با چشماندازهای جدید و بخشهای غنیتر، تجربه کنند. Rebirth با هدف ارائه تجربهای تازه و گسترده از داستان اصلی طراحی شد و در کنار عناصر نوستالژیک، چالشها و محتوای جدیدی را به طرفداران قدیمی و تازهواردان سری ارائه داد.
Resident Evil 2
پس از اینکه کپکام نسخه اول Resident Evil را برای نینتندو گیمکیوب بازسازی کرد، گیمرها تصور کردند که به زودی بازسازی مشابهی از Resident Evil 2 ساخته خواهد شد. در عوض، مخاطبان باید ۲۰ سال صبر میکردند تا این رویا به واقعیت تبدیل شود. البته، ریمیک Resident Evil 2 کاملا با بازسازی Resident Evil متفاوت است. این بازسازی که در سال ۲۰۱۹ عرضه شد، بخشهای زیادی از این عنوان را با وفاداری به بازی اصلی، تغییر و بهبود داد. زاویه دوربین بازی به طور کامل تغییر کرد و روی شانه بازیکنان قرار گرفت. از طرفی، تمام ویژگیهای گیمپلی و المانهای بصری بازی، به طور کامل بازسازی شدند. با این حال، این بازی نه تنها ضعیفتر از نسخه اورجینال نیست، بلکه همه جوره یک پیشرفت کامل قلمداد میشود. با طراحی مجدد مستر ایکس، این بازی حتی از نسخه اصلی هم ترسناکتر است. با موفقیتهای ریمیک Resident Evil 2، موج جدید و عظیمی از ریمیکها روانه بازار شد و حتی گریبان شرکتهایی مانند کونامی را گرفت.
کلام آخر
در نهایت، بازسازیها و ریمیکهای صنعت بازی به خوبی نشان میدهند که چطور میتوان میراثهای کلاسیک را با فناوریهای مدرن، ترکیب کرد. این عناوین نه تنها به بهبود گرافیک و انیمیشنها میپردازند، بلکه با افزودن محتوا و مکانیکهای جدید، تجربهای تازه و جذاب را برای بازیکنان به ارمغان میآورند. این ریمیکها که به هسته اصلی داستان و گیمپلی اثر اولیه خود وفادار ماندهاند، توانستهاند در عین حفظ نوستالژی، حس تازگی و کنجکاوی جدیدی را برای طرفداران قدیمی و جدید ایجاد کنند. با در نظر گرفتن موفقیت این بازسازیها، انتظار میرود که صنعت بازی همچنان به بازنگری و بهبود آثار قدیمی خود ادامه دهد و تجربههای بینظیری را برای نسلهای آینده فراهم سازد.
- ریمیکهای بازی چه تفاوتی با ریمسترها دارند؟
ریمیکها به طور کلی شامل بازسازی کامل گرافیک، گیمپلی و مکانیکهای بازی هستند، در حالی که ریمسترها ممکن است فقط به بهبود گرافیک و جزئیات فنی محدود شوند. ریمیکها معمولا شامل تغییرات گستردهای در بازی اصلی هستند که به تجربهی جدیدتری برای بازیکنان تبدیل میشوند.
- چرا برخی ریمیکها از بازیهای قدیمی موفقتر عمل میکنند؟
موفقیت ریمیکها معمولا به دلیل وفاداری به داستان و شخصیتهای اصلی، بهبود گرافیک، افزودن مکانیکهای جدید و همچنین ارتقای تجربه کاربری است. این تغییرات نه تنها حس نوستالژیک بازیهای قدیمی را حفظ میکنند، بلکه به بازیکنان فرصتی میدهند تا با دیدی جدید، به تجربه بازیها بپردازند.
- چه عواملی باعث موفقیت ریمیک Demon’s Souls شدند؟
ریمیک Demon’s Souls به دلیل استفاده از موتور گرافیکی جدید، بهبودهای قابل توجهی در زمینه گرافیک، نورپردازی و جزئیات محیطی، همچنین زمان بارگذاری سریعتر و بهبود صداگذاری، به موفقیت رسید. همچنین وفاداری به طراحی و گیمپلی اصلی بازی و بهینهسازی آن برای پلی استیشن ۵ نیز از دلایل اصلی موفقیت این ریمیک به شمار میرود.
منبع: Denofgreek
بهترین بازیهای ۲۰۲۴ خودمون رو مشخص کردیم؛ میزگیم با امید لنون و گلخان
نظرات