در شهر فیلادلفیای ایالات متحده آمریکا، یک اختلاف نظر ظاهراً ساده در مورد صدای یک بازی ویدئویی به درگیری مسلحانهای خونین منجر شد که طی آن یک نفر کشته و چندین نفر دیگر زخمی شدند. این حادثه ناگوار در حالی رخ داده است که همواره بازیهای ویدئویی به عنوان عامل بروز رفتارهای خشونتآمیز و تیراندازیهای گروهی مورد انتقاد قرار میگیرند، اما مطالعات علمی هیچ ارتباط مستقیمی بین بازیهای رایانهای و بروز چنین رفتارهایی نشان ندادهاند.
بنا بر گزارشهای منتشرشده، ماجرا از این قرار بود که پسر ۱۲ سالهای در حال بازی کردن بازی ویدئویی بوده است. پدر او به دلیل صدای بلند بازی از پسرش میخواهد صدا را کم کند، اما پسر مخالفت میکند. در این بین عموی پسر وارد ماجرا میشود و سعی میکند میانجیگری کند. اما این میانجیگری به جای حل مشکل منجر به تشدید آن میشود و پدر عصبانی اسلحه خود را برمیدارد و شروع به شلیک میکند. عمو و فرزند سعی میکنند به طبقه بالا پناه ببرند اما پدر آنها را تعقیب کرده و با شلیک گلولهای عمو را زخمی میکند.
خشونت بیشتر دامن زده میشود وقتی پدر با یک اسلحه جدید و جلیقه ضدگلوله به سمت مأموران پلیسی که برای بررسی موضوع آمده بودند، شلیک میکند و سه مأمور را زخمی میکند. در عوض، پلیس با شلیک گلوله سعی در خنثیسازی تهدید میکند که منجر به مرگ مهاجم میشود. البته هنوز مشخص نیست دقیقاً چه عواملی منجر به بروز چنین واکنش خشنی از سوی پدر شده است. آیا صرفاً مسئله صدای بازی بوده یا عوامل روانی دیگری هم دخیل بوده است؟
گفته میشود پدر از بیماری روانی رنج میبرده است. بنابراین ممکن است بتوان این اقدام خشونتآمیز را ناشی از وضعیت روانی نامناسب وی دانست. البته این موضوع نباید مانع از بررسی تاثیر منفی احتمالی برخی بازیها بر افراد آسیبپذیر شود. این حادثه تلخ یک بار دیگر توجهات را به بحث ارتباط خشونت و بازیهای ویدئویی جلب کرده است. اما همانطور که پژوهشهای بسیاری نشان دادهاند، نمیتوان ارتباط مستقیم و ثابتی بین بازیهای رایانهای و بروز رفتارهای پرخاشگرانه یافت.
۱۰ تا از بهترین تکسچر پکهای ماینکرافت که همین حالا باید نصب کنید
با این حال، بازیهای خشن ممکن است بتوانند در افرادی که زمینه روانی آسیبپذیری دارند، واکنشهای نامتعارفی ایجاد کنند. بنابراین باید در دسترسی افراد آسیبپذیر به این بازیها نظارت بیشتری صورت گیرد. در مجموع، نمیتوان این حادثه را مستقیماً ناشی از تاثیر بازی ویدئویی دانست، بلکه باید آن را حاصل ترکیبی از عوامل گوناگون در نظر گرفت. امیدواریم شاهد وقوع چنین حوادث تلخی در آینده نباشیم و مراجع ذیربط بتوانند راهکارهایی برای پیشگیری از آنها اتخاذ کنند. هر چند نمیتوان اظهار نظر قطعی در مورد علت اصلی بروز این حادثه داشت، اما به نظر میرسد عوامل فراوانی دست به دست هم دادهاند تا بستر لازم برای وقوع آن فراهم شود. شاید بتوان گفت این حادثه نقطه اوجی بوده که پس از انباشته شدن تنشها و مشکلات درون خانواده رخ داده است.
به نظر میرسد رابطه پدر و پسر چندان صمیمانه نبوده و تعامل سالمی بین آنها وجود نداشته است. شاید پدر از مهارتهای لازم برای مدیریت اختلافات و حل مسالمتآمیز مشکلات برخوردار نبوده است. از سوی دیگر، به نظر میرسد عمو نیز با مداخله نابهنگام خود، به جای فروکش کردن اختلافات، آتش خشم پدر را شعلهورتر کرده است. اینکه آیا واقعاً صرفاً موضوع صدای بلند یک بازی ویدئویی بوده که منجر به چنین واکنش شدیدی شده یا عوامل دیگری هم دخیل بودهاند، هنوز مبهم است. شاید بتوان گفت این موضوع صرفاً یک جرقه اولیه بوده و عوامل دیگری مانند فشارهای روانی، مشکلات خانوادگی و حتی ابتلا به بیماریهای روانی، بستر اصلی را فراهم کردهاند.
همه فقط در مورد ماینکرافت میخونن خخخ
من همه مقاله هارو میخونم
خیلی اوضاع خرابه