چرا افزودن قابلیت فصلهای پویا به ماینکرفت به سادگی آن چه فکر میکنید نیست؟
ماینکرفت دارای بایومهای (Biomes) مختلفی مانند جنگل، بیابان و ساوانا است و هرکدام از این مناطق ویژگیهای خاص خود مانند نوع درختان، آب و هوا، و حتی حیوانات را دارند. در حالی که این بایومها تفاوت زیادی با یکدیگر دارند، یکی از مورد انتظارترین ویژگیها برای بازیکنان، اضافه کردن فصلهای پویا به این دنیای بلوکی است.
یکی از پرطرفدارترین درخواستها در وبسایت ماینکرفت، اضافه کردن آپدیت فصلها به بازی است و این نشان میدهد که بازیکنان چقدر علاقهمند هستند استودیوی موجانگ (Mojang Studios) این قابلیت را به بازی اضافه کند. اما ایجاد چنین قابلیتی ممکن است پیچیدهتر از آن چیزی باشد که تصور میکنید. در ادامه دلیل این موضوع را توضیح میدهیم. برخی از جنبههای این مقاله ممکن است بیانگر نظرات شخصی نویسنده باشد٫ پس لطفا این نکته را در نظر بگیرید. با مجله بازار همراه باشید.
ابعاد گسترده آپدیت فصلها برای بازی ماینکرفت
این بروز رسانی برای پیاده سازی در دنیای ماینکرفت کار بسیار بزرگی محسوب میشود.
افزودن قابلیتی به بزرگی آپدیت فصلها ممکن است برای استودیوی موجانگ بیش از حد بزرگ و پیچیده باشد. توسعهدهندگان ماینکرفت ساختار آپدیتهای بازی را تغییر دادهاند و آنها اکنون ترجیح میدهند به جای یک آپدیت بزرگ در سال، آپدیتهای کوچکتر اما مکرر منتشر کنند. آپدیت فصلها تنها بر بایومها تأثیر نمیگذارد، بلکه همه بلوکهای بازی، مابها، تکسچرها (Textures) و حتی مکانیکهای بازی را تحت تأثیر قرار میدهد.
این امر، اجرای چنین آپدیتی را بسیار چالشبرانگیز میکند و این قابلیت نمیتواند به صورت تکهتکه اضافه شود٫ برای همین باید به عنوان یک آپدیت بزرگ معرفی شود که ممکن است برای توسعهدهندگان کاری دشوار باشد.
مشکلات عملکردی برای بازی ماینکرفت
بسیاری از عناصر پویا در بازی ماینکرفت میتواند عملکرد آن را مختل کند.
ماینکرفت یکی از پرتعدادترین بازیهای جهان از لحاظ بازیکنان است و روی پلتفرمهای مختلفی مثل PC، Mac، iOS، Android، کنسولها و دستگاههای پرتابل اجرا میشود. افزودن آپدیتی که بازی را روی این حجم وسیع از دستگاهها تحت تأثیر قرار دهد، خود یک چالش بزرگ است. در حالی که یک کامپیوتر قدرتمند ممکن است بتواند تغییرات پویای فصلها را مدیریت کند، یک گوشی هوشمند ضعیف که به سختی بازی را اجرا میکند، ممکن است نتواند از عهده این کار بربیاید.
شاید این ایده را پیشنهاد کنید که این قابلیت به صورت قابل فعالسازی باشد تا دستگاههای قدرتمند بتوانند از این ویژگی استفاده کنند. اما حتی در این حالت هم، توسعهدهندگان باید این قابلیت را به گونهای بهینهسازی کنند که باگها در بازی ایجاد نشوند و این کار زمانبر و پرهزینه است. به همین دلیل استودیوی موجانگ احتمالاً ترجیح میدهد منابع خود را برای آپدیتهای کوچکتر صرف کند.
تعارض با مکانیکهای فعلی بازی
برخی از عناصر ماینکرفت ممکن است با تغییر فصل به خوبی کار نکنند.
افزودن فصلها ممکن است با بسیاری از مکانیکهای فعلی بازی تعارض ایجاد کند. به عنوان مثال برای اینکه فصلها تنها جنبه تزئینی نداشته باشند و بر گیمپلی نیز تأثیر بگذارند، فصل زمستان ممکن است رشد برخی محصولات کشاورزی را کاهش دهد. همچنین ممکن است بر برداشت آیتمهایی مانند بذرها (Seeds) و کاهش تعداد مابهای حیوانی تأثیر بگذارد. مشکلی دیگر مربوط به رداستون (Redstone) است؛ آیتمی که برای ساختن فارمهای خودکار، دربها و حتی ماشینهای پیچیده مثل کامپیوتر استفاده میشود. بسیاری از این ماشینها ممکن است به دلیل یخ زدن آب خراب شده و طرحبندی رداستون را تحت تأثیر قرار دهند.
علاوه بر این، قرار دادن گلها و گیاهان در نزدیکی پایگاهها امری رایج در میان بازیکنان است. اما اگر فصل زمستان گلها را خشک کند، چه اتفاقی برای باغهای شما خواهد افتاد؟ پس واقعگرایی در این حد ممکن است پس از مدتی برای بازیکنان خستهکننده و آزاردهنده شود.
مشکلات مربوط به بایومها
بایومها مجموعهای از قوانین خاص خود را دارند که ممکن است با فصلها در تضاد باشد.
یکی از چالشهای اصلی آپدیت فصلها، اثرات آن بر بایومهایی با ویژگیهای خاص است. به عنوان مثال بیابانها (Deserts) دارای آب و هوای گرم و خشک هستند. اما زمانی که زمستان میآید، چه اتفاقی میافتد؟ آیا باید در بیابانها برف ببارد؟ اگر نه، آیا برف باید محدود به بایومهای اطراف بیابان شود که معمولاً به صورت متصل به آن هستند؟ دیدن یک منطقه پوشیده از برف که در کنار یک بیابان خشک و مرده قرار دارد، میتواند عجیب باشد. تمام این انتقالات بین بایومها، به همراه صدها تغییر کوچک دیگر، عملکرد دستگاه را به شدت تحت فشار قرار داده و ممکن است اجرای بازی را دشوار کند.
در حالی که اضافه شدن فصلهای پویا یکی از خواستههای بزرگ بازیکنان است، اما اجرا کردن این ویژگی در ماینکرفت بسیار چالشبرانگیز، پرهزینه و پیچیده است.
مشکلات مرتبط با عملکرد، تعارض با مکانیکهای فعلی و نیاز به تغییرات گسترده در تمام بایومها، همگی دلایلی هستند که نشان میدهند چرا افزودن فصلهای پویا به بازی به سادگی آن چه که فکر میکنید نیست. نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: Game Rant
چطوری استریمر حرفهای بشیم؟ میزگیم با امید لنون و سایه

چه کاریه ما بتر ماینکرافت داریم🗿👍
موافقم 👍
به نظر من تنوع آب و هوا در بایوم ها خودش جای فصل ها رو میگیره.مثلا jungle منطقه ی استوایی هست و همیشه تابستونه.
(فقط یه چیزی ، قضیه ی اون گاوه چیه؟)
داداش عکسه دیگه چی میخوای باشه
سومین عکس خیلی سم بود
جاوا پلیر یه سوال نسخه وانیلا چیه من نمیدونم میشه بگی تازه ریسپاون انچر چطوریه
زیاد بود نخوندم🌚🗿
کی بهروزرسانی می یاید؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟