ماینکرفت یک بازی سندباکس (جهان باز) بلوکی است که در آن بازیکنان دنیایی جدید خلق کرده و تلاش میکنند زنده بمانند و پیشرفت کنند. آنها میتوانند سلاح بسازند، سازههای مختلف را لوت کنند، با دشمنان جادویی منحصر به فرد مبارزه کرده و داستان اصلی بازی را به پایان برسانند. هایتیل (Hytale) نیز یک عنوان سندباکس فوقالعاده شبیه به ماینکرفت است که در حال حاضر توسط سایمون، بنیانگذار هایپیکسل (Hypixel)، در دست توسعه است. به دلیل شباهتهای زیاد بین این دو بازی، بسیاری از طرفداران ماینکرفت باید به سراغ Hytale و روند توسعه آن بروند. حال چرا؟ در ادامه به دلایل آن اشاره میشود. با مجله بازار همراه باشید تا بدانید ماجرا از چه قرار است.
دلایلی که طرفداران ماینکرافت باید برای بازی Hytale منتظر باشند
این دلایل عبارتند از:
هایتیل چیزی فراتر از یک کپی یا یک مادپک (Modpack) برای ماینکرفت است

هایتیل (Hytale) به نظر میرسد که پرجزئیاتترین ماد پک ماینکرفت باشد.
ماینکرفت دارای ماد پکهای (Modpacks) فراوانی است که مکانیکها، تکسچرها، مکانیکهای مبارزه، مابها (Mob) و موارد دیگر بازی را به طور کامل تغییر میدهند. برای بازیکنانی که برای اولین بار به هایتیل نگاه میکنند، ممکن است حس یک مادپک بسیار پر جزئیاتتر برای بازی موجانگ را داشته باشد.
با این حال، هایتیل کاملاً از پایه توسعه یافته و تنها از کد ماینکرفت به عنوان هسته اصلی استفاده میکند. جدای از آن، جنریشن زمین، مکانیکهای مبارزه، مدلهای سه بعدی مابها و انیمیشنها همگی کاملاً جدید هستند. بازیکنان میتوانند این عنوان در راه را به عنوان ماینکرافت ۲ ببینند، که توسط طرفداران ساخته شده است، و این موضوع آن را بسیار جذابتر از هر مادپک دیگری برای ماینکرافت میکند.
هایتیل توسط توسعهدهندگان کامیونیتی ماینکرفت ساخته شده است

Hytale یک بازی کاملاً جدید است که به شدت از ماینکرفت الهام گرفته شده است.
دلیل دیگری برای هیجانزده بودن برای هایتیل این است که توسط چندین طرفدار ساخته شده که عاشق ماینکرافت هستند. سایمون که رهبری تیم توسعه را بر عهده دارد، همچنین بنیانگذار هایپیکسل است که محبوبترین سرور عمومی برای عنوان موجانگ محسوب میشود.
او از زمان انتشار ماینکرفت در سال ۲۰۱۱، مشغول بازی و کار روی تجربههای سفارشی ماینکرفت بوده است. این واقعیت که هایتیل توسط کامیونیتی توسعهدهندگان ساخته میشود، آن را بسیار جالب کرده است.
علاوه بر این، توسعه هایتیل از سال ۲۰۱۵ آغاز شده، اما دچار چندین شکست و تغییر مالکیت شد. اخیراً، شرکت رایوت گیمز (Riot Games) مالکیت بازی را در اختیار داشت و توسعه آن را متوقف کرد. در این زمان بود که سایمون وارد عمل شد و بازی را مجدداً به دست آورد تا فرآیند ساخت آن را تکمیل و منتشر کند. بطور کلی باید گفت که این همه فراز و نشیب در پشت پرده بازی، آن را بسیار جذاب میسازد و باعث میشود که هنگام انتشار بیشتر به آن توجه نشان داده شود.
نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: sportskeeda
بهترین بازی شوتر تاریخ؛ میزگیم با لیل شایان و امید لنون

خوشم نمیاد