چرا سوییچ ماینکرفت جاوا به وولکان میتواند برای بازیکنان هم خوب و هم بد باشد؟
نسخه جاوای ماینکرفت اخیراً مجموعهای از تغییرات را برای مدرنسازی بازی و بهبود عملکرد اعلام کرده است. در میان این تغییرات، یکی از بزرگترین بازنگریها، انتقال از اوپنجیال (OpenGL) به وولکان (Vulkan) است. در حالی که این رابط برنامهنویسی (API) جدید برای آوردن قابلیت ویبرانت ویژوالز (Vibrant Visuals) و بهبود عملکرد عالی است، اما نکات منفی خاص خود را نیز دارد. در اینجا بررسی میکنیم که چرا سوییچ ماینکرفت جاوا به وولکان میتواند برای بازیکنان هم خوب و هم بد باشد. با مجله بازار همراه باشید تا بدانید ماجرا از چه قرار است.
سوییچ ماینکرفت جاوا به وولکان؛ ترکیبی از نقاط قوت و ضعف

ماینکرفت جاوا از OpenGL به Vulkan سوئیچ میکند.
ماینکرفت جاوا در حال انجام مجموعهای از تغییرات و بازنگریهاست که عملکرد گیمپلی و تجربه بازیکن را به شدت بهبود میبخشد. اخیراً موجانگ اعلام کرد که آنها به تدریج در حال گذار از اوپنجیال (OpenGL) به وولکان (Vulkan) هستند تا راه را برای ورود وایبرنت ویژوالز (Vibrant Visuals) به این نسخه از بازی هموار کنند. این بازنگری بزرگ، گرافیک بازی را بهتر کرده و جهش قابل توجهی در عملکرد ایجاد میکند.
با این حال، نتایج این تغییرات یک «کیسه مخلوط» (ترکیبی از خوب و بد) است. در بخش مثبت، ماینکرفت جاوا به دلیل استفاده از یک API گرافیکی مدرن، به مراتب بهتر اجرا خواهد شد. این کار بار پردازشی را روی دستگاههای فعلی کاهش داده و عملکردی بیش از همیشه از سیستم استخراج میکند.
علاوه بر این، پشتیبانی از ویژگیهای گرافیکی مدرن و «پایپلاینهای رندرینگ» (Rendering Pipelines) باز خواهد شد که از شیدرهای (Shaders) بسیار پیشرفته و بهینهسازی بهتر پشتیبانی میکنند.
اما از طرف دیگر، این تغییر تقریباً تمام مادهای (Mods) فعلی را از کار میاندازد. از آنجایی که تقریباً همه مادها بر پایه OpenGL هستند، بازنویسی کدهای گرافیکی برای ولکان زمانبر خواهد بود. همین دلیل باعث شده تا موجانگ این انتقال را خیلی زودتر از موعد اجرا اعلام کند تا سازندگان ماد فرصت کافی برای آمادهسازی داشته باشند.
جهش گرافیکی و هزینه عملکردی

این تغییر، جهش بزرگی در کیفیت گرافیکی بازی ایجاد خواهد کرد.
ذکر این نکته ضروری است که «قدرت زیاد، هزینه عملکردی زیادی هم دارد». اگرچه سوییچ ماینکرفت جاوا به وولکان از گرافیک مدرن پشتیبانی کرده و کیفیت گرافیکی را ارتقا میدهد، اما میتواند به سیستمهای قدیمی فشار وارد کند. بازی ممکن است روی کامپیوترهای بسیار قدیمی با گرافیک آنبورد یا پردازندههای گرافیکی پایه، دچار لرزش (Stutter) و مشکلات عملکردی شود.
اگرچه این معامله ممکن است ناچیز به نظر برسد، اما باید توجه داشت که ماینکرفت به داشتن «حداقل سیستم مورد نیاز» شهرت دارد. انتقال به ولکان میتواند استانداردهای جدیدی تعیین کند که درصدی از بازیکنان فعلی ممکن است قادر به تامین آن نباشند. با این حال، از آنجایی که اکثر بازیکنان از کارت گرافیکهای (GPU) نسبتاً مدرن تولید شده در این دهه استفاده میکنند، ولکان باید بدون مشکل زیادی اجرا شود.
با توجه به اینکه سوییچ ماینکرفت جاوا به وولکان قرار است تابستان امسال با اسنپشاتها (Snapshots) عرضه شود، گیمرها باید منتظر بمانند و ببینند این نسل جدید روی دستگاه آنها چگونه اجرا میشود. حرکت موجانگ برای رها کردن OpenGL قدیمی و انتقال به یک API جدید میتواند آغاز دوران جدیدی از تحولات گرافیکی باشد.
نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: sportskeeda
رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول

نظرات