
شبیهسازی ۲ میلیارد ساله ماینکرفت | بازی میتواند خودش را تمام کند و تیتراژ پایانی را بالا بیاورد!
تصور کنید یک دنیای ماینکرفت بدون حضور هیچ بازیکنی، به طور خودکار پیش برود، اندر دراگون (Ender Dragon) خود به خود شکست داده شود و در نهایت به مرحله تیتراژ پایانی برسد. شاید این شبیه به فیلمهای علمی-تخیلی به نظر برسد، اما یک آزمایش جدید و خیرهکننده ثابت کرده که این اتفاق از نظر تئوری کاملاً ممکن است؛ البته با یک شرط بزرگ: صبر کردن برای ۲ میلیارد سال! در این گزارش، نگاهی خواهیم داشت به تجربهای که نشان میدهد چگونه رفتارهای تصادفی مابهای بازی میتوانند در طول مدت بسیار طولانی، زنجیرهای از اتفاقات را رقم بزنند که منجر به پایان در بازی شود. در ادامه با مجله بازار همراه باشید تا بدانید ماجرا از چه قرار است.
ماینکرفت بدون بازیکن چگونه تمام میشود؟

بدون وجود بازیکن میشود اندر دراگون را در بازی ماینکرفت شکست داد.
برای تمام کردن ماینکرفت شما باید به ابعاد اند (The End) بروید و اندر دراگون را بکشید. روش معمول این است که با شلیک تیر یا انفجار کریستالهای اطراف اژدها را از بین ببرید تا اژدها دیگر نتواند سلامتی خود را بازیابی کند.
از نظر فنی، مابهای دنیای ماینکرفت هم میتوانند این کار را انجام دهند، اما یک مشکل بزرگ وجود دارد: مابها نمیتوانند خودشان آی آف اندر (Eye of Ender) بسازند یا آنها را در پورتال فریم قرار دهند تا پورتال فعال شود. اما اگر یک پورتال با ۱۲ آی به طور پیشفرض در دنیا باز باشد، تئوری این است که رفتارهای تصادفی مابها میتواند زنجیرهای از حوادث را ایجاد کند که در نهایت منجر به کشته شدن اندر دراگون شود.
شبیهسازی مونتکارلو (Monte Carlo)
یوتیوبر معروف، RedLogic، به تازگی تصمیم گرفت بفهمد چقدر طول میکشد تا این تئوری به واقعیت تبدیل شود. او میدانست که نمیتواند واقعاً ۲ میلیارد سال صبر کند یا سختافزاری که بتواند تمام جزئیات بازی را در این مقیاس اجرا کند، وجود ندارد. بنابراین، او از روش شبیهسازی مونتکارلو استفاده کرد.
در این روش، به جای محاسبه تکتک حرکتهای ریز و بیاهمیت، از مدلهای ریاضی و احتمالات استفاده میشود تا میانگین وقوع اتفاقات مهم پیشبینی شود. او رفتار مابها را به متغیرهای تصادفی تبدیل کرد تا بفهمد چقدر طول میکشد تا یک زنجیره از اتفاقات کم یاب (مانند حرکت یک موجود از نقطه A به B) رخ دهد.
زنجیره اتفاقات عجیب و غریب در بازی ماینکرفت

برای اینکه این سناریو اتفاق بیفتد، یک سری اتفاقات بسیار نادر و زنجیرهای باید رخ دهد که در ادامه خلاصه شده است:
- ساخت اسنو گالمها: یک اندرمن (Enderman) باید به طور تصادفی یک کدو تنبل را بردارد و آن را روی برفها قرار دهد تا یک اسنو گالمها (Snow Golem) ساخته شود. (البته این اتفاق زمانی راحتتر است که پورتال در یک بایوم برفی باشد).
- باز کردن مسیر: این اسنو گالمها باید حرکت کنند تا با کمک انفجار کریپرها (Creepers) راهی را به سمت پورتال باز کنند.
- ورود به بُعد انِد: اندرمنها باید از پورتال عبور کنند و در دنیای اند، بلوکهایی را بچینند تا راهی برای اسنو گالمها باز شود.
- حمله به اژدها: در نهایت، اسنو گالمها باید با پرتاب برف به اندرمنها، آنها را تحریک کنند تا مسیر را باز کنند و در نهایت، کریستالهای دراگون را از طریق انفجار کریپرها نابود کنند.
آمارهای حیرتانگیز از دل زمان!
نتایج این شبیهسازی، اعداد و ارقام باورنکردنیای را نشان میدهد که نشاندهنده مقیاس بزرگ این آزمایش است:
- پیروزی نهایی: پس از حدود ۱.۹۷۵ میلیارد سال شبیهسازی، اندر دراگون در بازی ماینکرفت سرانجام شکست خورد!
- گردشِ بیهدف: یکی از گالمها به تنهایی ۱۸ میلیون سال در دنیای اند پرسه زد تا بالاخره موفق شد یکی از کریستالها را از بین ببرد!
- صبر طولانی کدو تنبل: حدود ۳۴,۷۷۷ سال طول کشید تا اولین کدو تنبل جابجا شود و پس از ۲,۰۰۰ سال دیگر، اولین اسنو گالم ساخته شود.
- تلاش بیثمر: در سال ۲۵۰ میلیون سالگی شبیهسازی، اژدها فقط ۲ درصد از سلامتی خود را از دست داد و دوباره به حالت اول برگشت!
این آزمایش نشان میدهد که حتی در دنیای دیجیتال و با قوانین ساده بازی، ترکیب زمان بسیار طولانی و احتمالات تصادفی میتواند نتایجی را خلق کند که فراتر از تصور بشر است. جایی که در نهایت، تیتراژ پایانی ماینکرفت، روی بقایای استخوانهای یک اسکلت در یک دنیای بیانتها، نقش میبندد.
نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: gamesradar
میزگیم سه لبه؛ چرا بازی ولورین رو کسی دوست نداره + ۲ بازی مخفی
















نظرات