بتلفیلد ۶ و مرهمی بر زخم طرفداران با حالت جدید Casual Breakthrough
استودیوهای بتلفیلد (Battlefield Studios) که به نظر میرسد نیاز بازیکنان به فضایی برای سرگرمی و پیشرفت بدون استرس نفسگیر مسابقات حرفهای را بهخوبی درک کردهاند، سرانجام از حالت جدیدی به نام کژوال بریکترو (Casual Breakthrough) برای بازی بتلفیلد ۶ رونمایی کردهاند. این حالت که همین حالا از منوی اصلی بازی در دسترس است، نه تنها یک گزینه جدید برای بازی، بلکه پاسخی مستقیم به یکی از جنجالیترین تصمیمات اخیر این شرکت است.
چرا به یک حالت کژوال نیاز بود؟
برای درک اهمیت این حالت جدید، باید کمی به عقب برگردیم. یکی از بزرگترین حواشی اخیر بتلفیلد ۶، کاهش شدید امتیاز تجربه یا همان XP در بخش خلاقانه پورتال (Portal) بود. استودیو سازنده در ابتدا قول داده بود که بازیکنان میتوانند در سرورهای شخصیسازیشده توسط خودشان، امتیاز کامل کسب کنند. این وعده، دریچهای از امید برای بازیکنانی بود که میخواستند در محیطی کنترلشده و به دور از فشار، چالشهای خود را تکمیل کنند.
اما طولی نکشید که این ویژگی به ابزاری برای سوءاستفاده تبدیل شد. سرورهای موسوم به «مزرعه XP» مثل قارچ رشد کردند؛ جایی که بازیکنان با کشتن بیوقفه باتهای ضعیف، در زمانی کوتاه به سطوح بالا میرسیدند. استودیوهای بتلفیلد در واکنشی سریع، کسب XP در این سرورها را بهشدت محدود کرد. این تصمیم، اگرچه منطقی بود، اما بازیکنان عادی را که فقط به دنبال تجربهای آرامتر بودند، ناامید کرد. از آن زمان، جامعه کاربری بتلفیلد همواره به دنبال راهی برای پیشرفت در بازی بدون تحمل استرس نقشههای شلوغ و درگیریهای نزدیک بوده است.
معرفی Casual Breakthrough: ترکیبی از انسان و هوش مصنوعی
حالت جدید Casual Breakthrough دقیقاً برای پر کردن همین خلأ طراحی شده است. استودیو سازنده در شبکه اجتماعی اکس (X)، این حالت را «روشی آرامشبخشتر برای بازی کردن و در عین حال کسب پیشرفت و تکمیل چالشها» توصیف کرده است. این حالت تجربهای شبیه به بازی تایتانفال (Titanfall) را تداعی میکند، جایی که بازیکنان واقعی در کنار سربازان هوش مصنوعی میجنگند.
ویژگیهای کلیدی این حالت عبارتاند از:
- ترکیب بازیکن و بات: هر تیم از ۸ بازیکن واقعی و ۱۶ سرباز هوش مصنوعی (بات) تشکیل شده است. این ساختار باعث میشود میدان نبرد همچنان شلوغ و پر از درگیری به نظر برسد، اما فشار رقابت با بازیکنان حرفهای کمتر است.
- پیشرفت کامل و بدون محدودیت: برخلاف بخش پورتال، در این حالت میتوانید بهطور کامل برای بتل پس (Battle Pass)، پروفایل و سلاحهای خود XP کسب کنید و چالشهای دشوار کلاسهای مختلف را به پایان برسانید.
- سیستم هوشمند امتیازدهی: برای ایجاد تعادل، سیستم امتیازدهی به شکلی طراحی شده است که برای از بین بردن بازیکنان واقعی امتیاز کامل و برای کشتن باتها امتیاز کاهشیافتهای دریافت میکنید. این مکانیزم هم از سوءاستفاده جلوگیری میکند و هم انگیزه برای درگیری با بازیکنان حقیقی را حفظ میکند.
- نقشههای اولیه: در حال حاضر، این حالت تنها روی دو نقشه Siege of Cairo و Empire State در دسترس است.
آیا این راه حل کافی است؟
بدون شک، Casual Breakthrough یک قدم مثبت و یک افزونه ارزشمند برای بازی است. این حالت میتواند پناهگاه امنی برای بازیکنانی باشد که از فضای سنگین رقابتی خسته شدهاند یا صرفاً میخواهند در پایان یک روز کاری، چند ساعتی را بدون دغدغه به بازی و ارتقای سطح خود بپردازند.
با این حال، بعید است این حالت به تنهایی بتواند آتش خشم تمام بازیکنان معترض به تغییرات پورتال را خاموش کند. محدود بودن به تنها دو نقشه از میان ۱۰ نقشه اصلی بازی، ممکن است باعث تکراری شدن سریع آن شود؛ هرچند استودیو با استفاده از کلمه «اولیه» برای این دو نقشه، بهطور ضمنی به اضافه شدن نقشههای بیشتر در آینده اشاره کرده است.
علاوه بر این، طرفداران حالتهای محبوب دیگری مانند Conquest و Escalation نیز همچنان منتظر یک گزینه مشابه هستند. بسیاری از بازیکنان به تجربه موفق بازی بتلفیلد ۲۰۴۲ (Battlefield 2042) اشاره میکنند که در آن میشد با دوستان به صورت همکاری (Co-op) در برابر تیمی کامل از باتها بازی کرد؛ گزینهای که هنوز جای خالی آن در بتلفیلد ۶ حس میشود.
موفقیت نهایی این حالت به دو عامل کلیدی بستگی دارد: میزان کاهش XP برای کشتن باتها و تعهد استودیو به گسترش آن. در نهایت، Casual Breakthrough یک گام در مسیر درست است و نشان میدهد که سازندگان به بازخوردهای جامعه کاربری خود گوش میدهند. اگر به دنبال تجربهای متفاوت و کماسترستر از بتلفیلد هستید، حتماً این حالت جدید را امتحان کنید.
منبع: gamerant
بهترین بازی های ترسناک با امید لنون؛ میزگیم ویژه هالووین
نظرات