آیا تغییرات جدید مقررات ماینکرافت پایان دوران طلایی محتواسازان است؟
اخیراً تغییرات گسترده و جنجالبرانگیزی در قوانین استفاده از بازی ماینکرافت یا همان EULA اعمال شده است که واکنشهای شدیدی را در میان طرفداران و به خصوص خالقان محتوا برانگیخته است. یکی از مهمترین این تغییرات ممنوعیت استفاده از واژه ماینکرافت به عنوان عنوان اصلی محتواهای مرتبط با این بازی است. البته قید شده که استفاده از این واژه در عنوان فرعی یا توضیحات همچنان مجاز است. اما بسیاری از خالقان محتوا نگران هستند که این محدودیت باعث کاهش دیده شدن محتوای آنها شود. زیرا تاکنون استفاده از واژه ماینکرافت در عنوان، بازدید بیشتری را تضمین میکرده است.
علاوه بر آن، استفاده از داراییهای معنوی ماینکرافت در تبلیغات و قراردادهای حمایت مالی نیز ممنوع شده است. این شامل استفاده از لوگو، فونت، موسیقی و تصاویر بازی در تبلیغات و همچنین اسپانسر کردن محتوا با استفاده از این عناصر میشود. بنابراین درآمدزایی از طریق تبلیغات برای خالقان محتوا بسیار محدود خواهد شد.
همچنین دریافت هرگونه هزینه بابت دسترسی به محتوا مثل سرورهای خصوصی یا پادکستها نیز مشمول محدودیت شده است. حتی برگزاری رویدادهای حضوری ماینکرافت نیز دیگر نمیتوانند اسپانسر جذب کنند. بنابراین درآمدزایی از طریق ارائه خدمات نیز بسیار محدود خواهد شد. علاوه بر اینها، محدودیتهایی نیز برای سرورهای بازی اعمال شده است. از جمله ممنوعیت صفهای انتظار برای ورود به سرور یا الزام به قرار دادن عبارت «محصول رسمی ماینکرافت نیست» در فرایند ورود. این موارد نیز میتواند بر جذابیت و درآمدزایی سرورهای خصوصی تاثیر منفی بگذارد.
بنابراین با توجه به جزئیات این محدودیتها، به نظر میرسد نگرانی خالقان محتوا در مورد تاثیر منفی بر درآمدزایی آنها تا حد زیادی موجه است. آینده نشان خواهد داد آیا موجانگ حاضر به عقبنشینی و اصلاح این قوانین خواهد بود یا خیر. البته موجانگ تاکید کرده که این محدودیتها به منظور جلوگیری از سوءاستفادههای تجاری و حفاظت از برند ماینکرافت است. اما با این حال، برخی منتقدان معتقدند که این محدودیتها بیش از حد سختگیرانه و خلاف روحیه آزاد ماینکرافت است. آنها میگویند یکی از دلایل محبوبیت این بازی، امکان خلاقیت و آزادی عمل بالای آن بوده است.
عدهای نیز معتقدند موجانگ باید به جای ممنوعیتهای مطلق، الگوها و راهنماهایی برای استفاده درست و قانونمند از برند ارائه میداد. به نظر میرسد برقراری تعادل میان حفظ حقوق مالکیت معنوی و حمایت از خلاقیت خالقان محتوا، راهحل مناسبتری باشد.
البته نباید فراموش کرد که موجانگ نیز حق دارد از برند و داراییهای فکری خود محافظت کند. از سوی دیگر، خالقان محتوا نیز باید راههای جایگزینی برای درآمدزایی و بقای خود پیدا کنند تا بتوانند در صورت لزوم، مستقل از ماینکرافت نیز فعالیت کنند.
در هر صورت، هنوز مشخص نیست موجانگ تا چه حد حاضر به عقبنشینی در برابر این انتقادات و درخواست برای اصلاح قوانین است. آیا صدای خالقان محتوا و طرفداران بازی شنیده خواهد شد یا این تغییرات برای همیشه اعمال خواهند ماند؟ جدال میان منافع شرکت و آزادی خلاقیت همچنان ادامه دارد.
چه غلطا ؟
خودش داره گور خودش را می کنه .
تا مایکروسافت هست هنوز که هنوزه ماینکرفت در حال تغییره و کلی چیزای جدید قراره بهش اضافه بشه من ۳ ساله در گیر این بازیم هرچی ازش بگم کمه
میخوام بگم ماکروسافت چه غلطی داره میکنه از یه جا میگن ما به خاطر گیمر ها بازی رو انحصاری نمیکنیم بعد آلام میگن نوشتن کلمه ی minecraft ممنوعه برای تولید کننده های محتوا نمیدون راست هست یا نه
ماینکرافت عالی عه ولی ایرانی ها طر زدن تو سرور های ایرانی با این فحش هاشون🔫😑 ایران وطنم واقعا😑🫡