
بالاخره یکی پیدا شد که توانست بازی آسترو بات (Astro Bot) را بدون هیچ شبیهسازی و بهطور مستقیم روی کامپیوتر اجرا کند و نرخ فوقالعاده ۱۲۰ فریم بر ثانیه را به دست آورد. برای اطلاع از جزییات این خبر در ادامه با مجله بازار همراه باشید.
از آنجا که سونی اخیرا آب پاکی را روی دست همه ریخت و تایید کرد که دیگر قصد ندارد بازیهای پلیاستیشن را برای کامپیوتر پورت کند، حالا طرفداران دستبهکار شدهاند تا خودشان این بازیها را بهطور کامل شبیهسازی کنند. در تابستان امسال، بازی گوست آو یوتی (Ghost of Yotei) که در سال ۲۰۲۵ عرضه شد، برای نخستین بار از طریق شبیهساز روی کامپیوتر بالا آمد و همین ماجرا برای بازی Demon’s Souls که از عناوین روز اول پلیاستیشن ۵ بود هم اتفاق افتاد.
با اینکه امولاتور SharpEmu بیشک بهترین ابزار برای اجرای شبیهسازیشده بازیهای پلیاستیشن ۵ به شمار میرود، اما این بار یک بازیکن تصمیم گرفت راه متفاوتی برود و آسترو بات را بدون نیاز به شبیهساز و بهطور مستقیم روی ویندوز اجرا کند؛ کاری که تا اینجای کار با موفقیت همراه بوده است. این بازی پس از عبور از کلی موانع سخت، حالا روی ویندوز بالا میآید و به لطف قابلیت تولید فریم (Frame Generation)، با نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود.

این نسخه کامپیوتری آسترو بات را کاربری با نام Equal_Classroom_872 در ردیت (Reddit) معرفی کرد. این بازی با کمک یک فایل اجرایی ویندوز، ابزار AnyPS5 و لایه گرافیکی ولکان (Vulkan) که بر پایه Kyty ساخته شده، اجرا میشود.
این کاربر بازی را در چهار مرحله مختلف آزمایش کرد و در هرکدام به نرخ فریم متفاوتی رسید. در مرحله Sky Garden، بازی با نرخ ۳۲ تا ۳۴ فریم بر ثانیه اجرا شد. این عدد در Hoover Beach به ۵۱ تا ۵۳ فریم، در مرحله Snowy Canyon به ۴۳ تا ۴۴ فریم و در Cymbal Party Land به ۳۷ تا ۳۹ فریم بر ثانیه رسید.
البته این اعداد با استفاده از قابلیت تولید فریم، افزایش چشمگیری پیدا کردند. در حالت تولید فریم دو برابری، نرخ اجرای بازی به حدود ۶۳ فریم بر ثانیه رسید. با فعال کردن حالت چهار برابری نیز این عدد به ۱۲۴ تا ۱۲۸ فریم بر ثانیه افزایش پیدا کرد.

با این حال، استفاده از تولید فریم بحثهایی را به همراه داشته است، چون فریمهای تولیدشده، فریمهای واقعی و بومی بازی نیستند. با وجود این، این قابلیت میتواند راهی موثر برای افزایش نرخ فریم و روانتر شدن اجرای بازی باشد.
این نسخه همچنین از قابلیتهای دیالاساس سوپر رزولوشن (DLSS Super Resolution) و انویدیا رفلکس (NVIDIA Reflex) پشتیبانی میکند. به علاوه، دستههای بازی مختلف مثل دوالسنس (DualSense)، دوالشاک ۴ (DualShock 4)، کنترلر ایکسباکس (Xbox)، سوییچ پرو (Switch Pro) و حتی کنترلهای حرکتی هم روی آن کار میکنند.
متاسفانه مثل خیلی از پورتهای کامپیوتری امروزی، این نسخه هم احتمالا با کمک هوش مصنوعی ساخته شده است. ما قبلا هم شبیه این کار را در بازیهایی مثل سوپر ماریو گلکسی (Super Mario Galaxy) و نید فور اسپید آندرگراند ۲ (Need for Speed: Underground 2) دیده بودیم و خود این کاربر هم در پستش مستقیما به استفاده از هوش مصنوعی اشاره کرده است.
انتشار نسخه ویندوزی بازی آسترو بات در حالی اتفاق میافتد که محبوبیت سونی و پلیاستیشن در بین کاربران به پایینترین حد خود رسیده است. طرفداران پلیاستیشن این روزها به شدت به تصمیم جنجالی این شرکت برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی از سال آینده معترض هستند. این موج نارضایتی به اعتراضات خیابانی، جمعآوری امضا، پیشنهاد طرحهای قانونی جدید و حتی شکایتهای گروهی منجر شده است.
منبع: Thegamer
رازهای یوتیوب فارسی! میزگیم با سکشات – قسمت دوم














نظرات