
تا امروز، بودجه دقیق ساخت بازی GTA 6 یکی از بزرگترین رازهای راکاستار گیمز باقی مانده است. با این حال، سازندگان بازی برای اینکه بتوانند ابعاد این هزینه سنگین را بهتر به طرفداران نشان بدهند، دست به مقایسهای جالب زدند. در ادامه با مجله بازار همراه باشید.
سازندگان بازی GTA 6 در گفتوگو با خبرگزاری بلومبرگ اعلام کردند که بودجه تولید این بازی، مبلغی کمی کمتر از ۱.۵ میلیارد دلاری است که صرف ساخت برج خلیفه (Burj Khalifa) در دبی شده بود. این مقایسه به خوبی نشان میدهد که با چه پروژه عظیم و پرهزینهای طرف هستیم.
بر اساس گزارشی که بلومبرگ منتشر کرده، نه راکاستار و نه شرکت مادرش، تیک-تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive)، حاضر نشدند عدد دقیق هزینههای ساخت جیتیای۶ را به صورت رسمی اعلام کنند. این بازی مورد انتظار قرار است در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) روانه بازار شود. با تمام این حرفها، اکثر تحلیلگران صنعت بازی باور دارند که این عنوان احتمالا رکورد گرانترین بازی ویدیویی تاریخ را از آن خود خواهد کرد و با اختلاف از سایر بازیها پیشی میگیرد.

برای اینکه بهتر متوجه شوید این رقم چقدر دیوانهوار است، بلومبرگ اشاره میکند که ساخت یک بازی بزرگ و تراز اول (که در صنعت بازی به آن AAA میگویند) معمولا چند صد میلیون دلار هزینه میبرد. جالب است بدانید که اگر بودجه ساخت بازیهای قبلی یعنی جیتیای ۳، ۴ و ۵ را با هم جمع کنیم، باز هم بخش کوچکی از هزینهای میشود که راکاستار صرف ساخت بازی GTA 6 کرده است.
دلیل اصلی این بودجه نجومی فقط یک چیز نیست؛ یکی از عوامل مهم، تعداد عظیم متخصصانی است که روی این پروژه کار میکنند. راکاستار در حال حاضر بیش از ۴۷۰۰ کارمند دارد؛ رقمی که تقریبا دو برابر تعداد کارکنانی است که وقتی ساخت بازی شروع شد، در این شرکت مشغول به کار بودند. تصور کنید مدیریت و حقوق دادن به این ارتش از متخصصان، چقدر هزینه روی دست شرکت میگذارد.
مقیاس خود بازی هم نقش مهمی در این هزینهها دارد. جیتیای ۶ قرار است یک نسخه خیالی از شهر میامی و حومه آن را به صورت یک محیط جهانباز عظیم جلوی چشم ما بگذارد. علاوه بر این، بلومبرگ به این نکته اشاره کرده که صنعت بازیسازی این روزها وسواس عجیبی روی گرافیک واقعگرایانه پیدا کرده است. برای همین، آنها از فناوری ضبط عملکرد بازیگران (موشن کپچر) استفاده میکنند؛ فرایندی که در آن بازیگران لباسهای مخصوصی میپوشند تا هر حرکت و میمیک صورتشان دقیقا وارد بازی شود. طبیعی است که پیادهسازی چنین سطح از جزئیات و تکنولوژی، هزینههای ساخت را به سقف میچسباند.

ساخت این بازی در مقایسه با نسخههای قبلی، زمان خیلی بیشتری برده است. جیتیای ۶ دقیقا ۱۳ سال بعد از آخرین نسخه شمارهدار این مجموعه منتشر میشود؛ فاصلهای که در تاریخ این سری بیسابقه است. بلومبرگ بخشی از این تاخیر طولانی را به جاهطلبیهای فنی تیم سازنده نسبت داده است؛ یعنی راکاستار نمیخواسته بازی را فقط با گرافیک بهتر بسازد، بلکه هدفش این بوده که از نظر فنی استانداردهای تازهای تعریف کند. طبیعی است که چنین هدفی، هم زمان بیشتری ببرد و هم هزینه بیشتری روی دست شرکت بگذارد.
البته راکاستار پول این هزینههای سنگین را از کجا میآورد؟ پاسخش موفقیت تجاری چشمگیر گذشته این شرکت است. مجموعه جیتیای تا امروز حدود ۵۰۰ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است و جالب است بدانید جیتیای ۵ بهتنهایی نزدیک به ۲۳۰ میلیون نسخه فروش داشته است. یعنی تقریباً نصف کل فروش این مجموعه، فقط متعلق به یک بازی است. درآمدی که از این فروش به دست آمده، به راکاستار اجازه داده که برای نسخه جدید، با خیال راحتتر و جسورانهتر خرج کند.
اما بزرگترین منبع درآمد راکاستار در سالهای اخیر، چیز دیگری بوده است: جیتیای آنلاین (GTA Online). بر اساس گزارش بلومبرگ، بخش چندنفره بازی در ۱۳ سالی که از انتشار جیتیای ۵ میگذرد، هر سال حدود ۵۰۰ میلیون دلار درآمد برای شرکت ایجاد کرده است. اگر این عدد را در ۱۳ سال ضرب کنید، متوجه میشوید که راکاستار از یک بخش جانبی بازی، درآمدی به اندازه بودجه ساخت چندین بازی بزرگ به دست آورده است.
حالا سوال مهم این است که خود جیتیای ۶ چه قدر میتواند درآمد داشته باشد؟ برخی تحلیلگران صنعت بازی پیشبینی میکنند که این بازی فقط در چهار ماه نخست حضورش در بازار، تا ۳ میلیارد دلار درآمد به دست آورد. اگر این پیشبینی درست از آب دربیاید، راکاستار در همان مدت کوتاه، دو برابر هزینه ساخت بازی را جبران کرده است.
با این حال، نباید فراموش کنیم که این هزینههای نجومی در دورهای انجام میشود که صنعت بازیسازی حال و روز خوبی ندارد. بلومبرگ گزارش میدهد که بالا رفتن هزینههای ساخت در سه تا چهار سال گذشته، باعث بسته شدن استودیوهای زیادی شده و دهها هزار نفر از کارکنان این صنعت هم شغل خود را از دست دادهاند. در چنین شرایطی، جیتیای ۶ به نوعی استثنا محسوب میشود؛ بازیای با بودجهای بیسابقه، در صنعتی که بسیاری از سازندگانش برای تامین هزینههای کوچکترین پروژهها هم دچار مشکل هستند.
منبع: Twistedvoxel
رازهای یوتیوب فارسی! میزگیم با سکشات – قسمت دوم














نظرات