
شرکت الکترونیک آرتز در بیانیه تازه خود، جزئیات بیشتری از چرایی بسته شدن یکی از شناختهشدهترین سازندگان بازیهای نقشآفرینی تاریخ ارائه داد. واقعیت این است که صنعت بازی بدون استودیویی که خالق آثار ماندگاری همچون عصر اژدها (Dragon Age)، مس افکت و شوالیههای جمهوری قدیم (Knights of the Old Republic) بود، دیگر حال و هوای سابق را نخواهد داشت و جای خالی این تیم خلاق به شدت احساس میشود.

همزمان با انتشار خبر تعطیلی بایوور، طرفداران خشمگین جنبش نجات مس افکت را به راه انداختهاند. آنها با ثبت طوماری در وبسایت Change.org از مدیران الکترونیک آرتز خواستهاند درباره آینده این مجموعه تجدیدنظر کنند. این کارزار تاکنون نزدیک به ۳۰۰ هزار امضا جمع کرده است. حامیان این حرکت دو خواسته مشخص دارند: یا روند ساخت نسخه لغوشده مس افکت دوباره از سر گرفته شود و یا امتیاز ساخت این مجموعه در اختیار استودیو دیگری قرار بگیرد.
علاوه بر این، سازماندهندگان این جنبش قصد دارند در تاریخ ۱۶ آبان (هفت نوامبر) که در میان طرفداران به روز N7 شهرت دارد، به صورت هماهنگ و دستهجمعی وارد بازی مس افکت نسخه لجندری (Mass Effect Legendary Edition) شوند. هدف آنها این است که با افزایش چشمگیر تعداد بازیکنان همزمان در شبکه استیم (Steam)، به مدیران شرکت ثابت کنند که هنوز چه اشتیاق عظیمی برای تجربه این دنیای علمیتخیلی وجود دارد. پیش از این هم یکی از بنیانگذاران بایوور در مطلبی جداگانه به قلم مایکل براندون اینگرام (Michael Brandon Ingram)، به این تعطیلی تلخ واکنش نشان داده بود.

پاسخ رسمی الکترونیک آرتز درباره سرنوشت بایوور
سخنگوی الکترونیک آرتز در گفتگو با رسانه بلومبرگ (Bloomberg) توضیح داد که تصمیم برای بستن پرونده بایوور یکشبه گرفته نشده، بلکه نتیجه چندین ماه بحث، بررسی و ارزیابیهای فشرده داخلی بوده است. به گفته این شرکت، مدیران پیش از گرفتن این تصمیم نهایی، وضعیت تجاری فعلی، تغییرات گسترده بازار بازیهای ویدیویی و برنامههای بلندمدت خود را زیر ذرهبین قرار دادهاند. این سخنگو با اشاره به دشواری تعطیل کردن یک استودیو قدیمی، تاکید کرد که شرکت چارهای جز تمرکز منابع خود روی پروژههای سودآورتر نداشته است:
ما پس از ماهها برنامهریزی، بازبینی و تحلیل، از جمله بررسی دقیق شرایط متغیر کسبوکار، پویایی صنعت بازی و اولویتهای بلندمدت شرکت، به صورت جمعی به این نتیجه رسیدیم. هرچند چنین کاری هرگز آسان نیست، اما در نهایت ناچاریم تصمیمهای سختی بگیریم تا تیمهای خود را روی بزرگترین فرصتهای پیش رو متمرکز کنیم و سرمایه خود را به پروژههای جدید اختصاص دهیم.

از سوی دیگر، الکترونیک آرتز پس از معامله خرید ۵۵ میلیارد دلاری خود و خروج از بورس، با بدهی سنگین ۱۸ میلیارد دلاری دستوپنجه نرم میکند و تحت فشار مالی شدیدی قرار دارد. از آنجایی که هزینه ساخت هر کدام از دو پروژه مس افکت جدید و استار وارز بتلفرانت ۳ صدها میلیون دلار برآورد میشد، مدیران به این نتیجه رسیدند که بودجه و توان کافی برای پیش بردن همزمان هر دو بازی را ندارند. در نهایت، کفه ترازو به سمت جنگ ستارگان سنگینی کرد و این انتخاب، حکم مرگ مس افکت جدید و تعطیلی همیشگی بایوور را رقم زد.

تغییر استراتژی شرکت و آینده مبهم مس افکت
نکته طعنهآمیز ماجرا اینجاست که به گزارش بلومبرگ، بازی استار وارز بتلفرانت ۳ هنوز حتی وارد مرحله تولید هم نشده است؛ با این حال مدیران ارشد شرکت، سرمایهگذاری روی این عنوان را بسیار امنتر و کمریسکتر از ساخت یک بازی نقشآفرینی جدید میدانند.
شواهد و صحبتهای بیرونآمده از جلسات خصوصیسازی الکترونیک آرتز نشان میدهد که استراتژی کلان این ناشر به سمت تمرکز روی بازیهای شوتر و ورزشی چرخیده است و دیگر تمایلی به حمایت از آثار نقشآفرینی داستانمحور ندارد. سرنوشت بایوور به شکل عجیبی با دنیای جنگ ستارگان گره خورده بود؛ همانطور که الکترونیک آرتز سالها پیش این استودیو را به خاطر موفقیت بازی جنگ ستارگان: جمهوری قدیم (Star Wars: The Old Republic) خریداری کرد، در نهایت نیز موجودیت آن را فدای یک بازی دیگر از همین مجموعه نمود.
البته نباید تمام تقصیرها را گردن بتلفرانت ۳ انداخت. تحلیلگران بلومبرگ معتقدند تغییرات پیاپی مدیریتی در بدنه الکترونیک آرتز، سالها بحران و سردرگمی در روند ساخت بازیهای بایوور و همچنین سر به فلک کشیدن هزینههای تولید بازیهای تراز اول (AAA)، همگی در این سقوط نقش داشتهاند. در حال حاضر، مالکیت معنوی مس افکت همچنان در انحصار الکترونیک آرتز باقی مانده و ساخت سریال تلویزیونی آن نیز توسط شرکت آمازون (Amazon) دنبال میشود، اما هیچ نشانه و امیدی برای بازگشت این مجموعه به دنیای بازیهای ویدیویی در آینده نزدیک وجود ندارد.
منبع: Gamerant
لایو جشن هالووینی با ملیکا دیوتی و رهی + جایزه پلی استیشن 5














نظرات