رویکرد GTA 6 در ماموریتها نشان میدهد این ویژگی بازیهای جهانباز باید برچیده شود
بازی GTA 6 سطح انتظارات مخاطبان را بهشدت بالا برده و قطعا تاثیرات چشمگیری روی بازیهای آینده صنعت خواهد داشت. اما در یک مورد به خصوص، جی تی ای ۶ میتواند طراحی مراحل در عناوین جهانباز را تا حد زیادی دستخوش تغییر کند. با مجله بازار همراه باشید.
بازیهای جهانباز باکیفیت اصولا به این صورت طراحی شدهاند که به حس کنجکاوی اهمیت میدهند و شما مدام خود را حین اکتشاف در محیط و انجام کارهایی کاملا اختیاری مییابید. اما بعضا این کنجکاوی فراتر از حد معمول میرود و معایب خاص خودش را به وجود میآورد. تصور کنید شما به صورت تصادفی و از سر کنجکاوی وارد یک منطقه جدید میشوید و چندین ساعت را صرف گشت و گذار در آن میکنید. اما تنها پس از مدت نسبتا کوتاهی به واسطه یک ماموریت داستانی دوباره به همان منطقه میروید و جذابیت کشف لوکیشنها و جزئيات آن برایتان از بین رفته است.
بدون تردید این یکی از سریعترین راهها برای از بین بردن احساس هیجان و اشتیاق در بازیهای جهانباز به حساب میآید و بعضا بازیکنان از اینکه چند ساعت قبل با حس کنجکاوی وصفناپذیری سراغ این لوکیشن آمدهاند احساس پشیمانی میکنند. با تمام این اوصاف به نظر میرسد جی تی ای ۶ میخواهد از چنین اتفاقی جلوگیری کند.

بر اساس مصاحبهای که یکی از اعضای راکستار گیمز با رسانه مطرح گیم اینفورمر داشته، داستان GTA 6 جیسون و لوسیا را به نقاط مختلف لئونیدا میبرد و بازیکنان را با لوکیشنهای هیجانانگیزی آشنا میکند، اما این رویکرد لزوما شامل تمام نقشه بازی نخواهد بود. از زمانی که نقشه جی تی ای ۶ با جی تی ای وی مقایسه شد، طرفداران انتظار یک جهان عظیم را دارند و اینکه راکستار اجازه دهد آنها بسیاری از گوشه و کنارها و مناطق نقشه را به صورت کاملا اختیاری اکتشاف کنند تصمیم درستی است.
هیچ چیز بهتر از آن نیست که از سر اشتیاق سرنخهایی را دنبال کنید و به مکانهایی بروید که داستان اصلی به کل سراغشان نمیرود. هرچه باشد اینکه حس کنجکاوی بازیکنان با جوایز رضایتبخش همراه باشد و نه تنبیه و ناامیدی، یکی از مهمترین دلایل محبوبیت و موفقیت عناوین جهانباز به حساب میآید.
کمی رمز و راز اتفاقات بزرگی رقم میزند
از جمله جذابترین ویژگیهای یک بازی جهانباز آن است که شما میتوانید با آزادی عمل و تنها به این دلیل که چیزی برایتان جالب توجه بوده، در یک لوکیشن به خصوص گشت و گذار کنید و ناگهان با اتفاقات هیجانانگیز و غیرمنتظرهای روبهرو شوید. با این حال اگر مجبور شوید دوباره به همان مکان برگردید و بازی از شما بخواهد مثل دفعه اول با آن برخورد کنید بسیار مایوسکننده خواهد بود. افرادی که بازی Enderal: Forgotten Stories را تجربه کردهاند به خوبی این حس را میفهمند.
این اتفاق میتواند هر ماموریت را به تنبیهی سرسختانه تبدیل کند. از سوی دیگر اگر یک بازی بخواهد بازیکنان را به واسطه ماموریتهایش به تمام نقاط نقشه ببرد، عملا هدف و ماهیت اصلی «جهانباز» بیمعنی میشود. در صورتی که توسعهدهندگان حس وجود رمز و راز در نقاط مختلف جهان بازیشان را از بین ببرند، دیگر تقریبا هیچ بازیکنی دلش نمیخواهد از خود کنجکاوی به خرج دهد.

بنابراین میتوان گفت «کشتن حس کنجکاوی» بازیکنان یکی از آسانترین راهها برای خراب کردن یک اثر جهانباز به شمار میرود و همچنین باعث خواهد شد دنیای بازی بسیار کوچکتر از آنچه هست به نظر بیاید. بدین صورت زمانی که ماموریتهای به پایان میرسند، گویی بازی هم دیگر چیزی برای ارائه به مخاطب ندارد.
خوشبختانه سازندگان جی تی ای ۶ کاملا به این موضوع آگاه بودهاند و نمیخواهند وارد این تله شوند. راب نلسون، یکی از مدیران استودیو راکستار نورث، در مصاحبه اخیرش با سایت IGN تایید کرده که GTA 6 پر از جزئيات و اتفاقاتی خواهد بود که نه از طریق ماموریتها و نه نمادهای روی نقشه قابل مشاهده نیستند.
نلسون تاکید داشت که کنجکاوی و گشت و گذار در بازی بسیار رضایتبخش خواهد بود. جی تی ای ۶ به جای آنکه با لوکیشنهای جالب توجه طوری رفتار کند که گویی ماموریتها و داستان اصلی باید بالاخره سراغشان بروند، تلاش دارد با اعتماد به بازیکنان کشف خیلی از جزئيات را به خودشان بسپارد.
GTA 6 دلایل زیادی برای رها کردن بخشهایی از نقشه لئونیدا دارد
باتوجه به جهان عظیمی مثل لئونیدا، تصور داشتن داستانی که تکتک لوکیشنها و گوشه و کنارهای نقشه را پوشش دهد و همزمان برای بازیکنان رضایتبخش باقی بماند کار دشواری است. طبق گزارش GTA Intel، روپرت هامفریز تایید کرده با اینکه کمپین بازی بسیاری از لوکیشنهای مهم و متنوع لئونیدا را پوشش خواهد داد، اما در هر صورت نمیتواند آنها را به همه مناطق ببرد.
و در همین راستا این یکی از بالغانهترین و بهترین راههای برای نگاه به ماجرا است: بدون شک بهتر است داستانی نسبتا کوتاه اما باکیفیت و جذاب داشته باشیم، تا اینکه با یک روایت طولانی، طاقتفرسا و ضعیف طرف شویم که با هدف پوشش تمام مناطق نقشه طراحی شده است.
علاوه بر این چنین رویکردی باعث میشود هر لوکیشن هویت مشخصتری در روایت داشته باشد. وقتی جیسون و لوسیا وارد منطقهای جدید میشوند بازیکنان دلیل بیشتری برای توجه به محیط و اتفاقاتی که آنها را به آنجا کشاندهاند خواهند داشت. در نتیجه برخی هر منطقه میتونند با اتفاقات خاصی از ماجراجویی آنها گره بخورد و در ذهن بازیکنان ماندگار شود. این موضوع در دنیایی به وسعت لئونیدا اهمیت بیشتری دارد، چراکه محیطهای مختلف بهراحتی میتوانند در ذهن بازیکنان با یکدیگر تلفیق شوند و تجربه اکتشاف را به خاطرهای مبهم تبدیل کنند.

گاهی وقتها واقعا هرچه کمتر، بهتر است
بازیهای جهانباز لزوما نباید تمام لوکیشنهای خود را به داستان اصلی گره بزنند. اتفاقا جدا بودن بعضی مناطق از مسیر داستانی شخصیتهای اصلی میتواند به واقعیتر و باورپذیرتر شدن جهان بازی کمک کند. برای مثال، هرکدام از ما قهرمان داستان زندگی خودمان هستیم، اما اینکه تاکنون به تمام نقاط دنیا سفر نکردهایم باعث نمیشود سایر مناطق جهان غیرواقعی به نظر برسند. درست برعکس، وجود مکانهایی که هیچ ارتباطی با داستان زندگی ما ندارند باعث میشود جهان اطرافمان بسیار بزرگتر و واقعیتر به نظر برسد.
در نهایت، خارج نگه داشتن برخی مناطق از کمپین اصلی میتواند دلیل دیگری برای بازگشت بازیکنان به بازی پس از تمام کردن داستان باشد. در اثری مثل GTA 6 رسیدن به تیتراژ پایانی در حالی که هنوز نمیدانید بخشهای دیگر جهان بازی چه چیزهایی برای ارائه دارند، میتواند به اندازه دنبال کردن ماجراجویی جیسون و لوسیا هیجانانگیز باشد. شاید در نهایت همین مناطق و لوکیشنهایی که داستان اصلی هیچگاه سراغشان نمیرود به اندازه مکانهایی که در طول کمپین میبینیم اهمیت پیدا کنند.
بازی جی تی ای ۶ در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر خواهد شد.
منبع: Game Rant
10 فکت خفن از کانتر استرایک که باید بدونید – قسمت دوم














نظرات