
بازی جی تی ای ۶ که انتشارش به سال ۲۰۲۶ موکول شده، با تریلر دوم خود باز هم موج هیجان را در میان طرفداران برانگیخت. این تریلر نه تنها جزئیات بیشتری از داستان و شخصیتها نشان داد، بلکه نگرانیهایی را نیز برانگیخت که ممکن است تجربه پس از پایان بازی را تحت تأثیر قرار دهد.
راکاستار تصمیم گرفته در GTA 6 داستانی الهامگرفته از بونی و کلاید روایت کند. لوسیا و جیسون، دو شخصیت اصلی بازی، ظاهراً قرار است در نقش جنایتکاران عاشق ظاهر شوند که با هم دست به ماجراجوییهای خطرناک میزنند. این انتخاب داستانی اگرچه جذاب است، اما پیامدهای جدی برای گیمپلی دارد. مشکل اصلی اینجاست: اگر راکاستار بخواهد وفادار به منبع الهام خود باقی بماند، باید آماده باشیم که داستان به همان شکل تراژیک بونی و کلاید پایان یابد. یعنی احتمالاً هر دو شخصیت اصلی جان خود را از دست خواهند داد.
راهحل ایدهآل این است که بازی سیستم انتخابهای اخلاقی داشته باشد که در طول داستان اصلی ظاهر شوند
شهر Vice City در نسخه جدید قرار است بزرگترین نقشه تاریخ سری GTA را داشته باشد. تریلرها نشان میدهند که دنیایی پر از جزئیات و فعالیتهای متنوع در انتظار ما است. از ساحلهای آفتابی گرفته تا محلههای شلوغ، همه چیز برای ساعتها سرگرمی طراحی شده. اما سؤال مهم این است: اگر هر دو شخصیت اصلی بمیرند، چگونه میتوانیم از این دنیای گسترده پس از پایان داستان لذت ببریم؟ این مسئله در بازیهای قبلی GTA وجود نداشت، چون همیشه حداقل یک شخصیت اصلی زنده میماند.
بازیهایی مانند Life is Strange و A Way Out نشان دادهاند که چگونه میتوان از چندین پایان برای غنیتر کردن تجربه استفاده کرد. در این بازیها، انتخابهای بازیکن در طول داستان تأثیر مستقیمی بر سرنوشت نهایی شخصیتها دارد. همچنین The Witcher 3 مثال عالی از نحوه پیادهسازی چندین پایان است که هر کدام احساس منطقی و رضایتبخشی دارند. Red Dead Redemption 2، محصول خود راکاستار، نیز نشان داد که این استودیو قادر است داستانهای پیچیده با عمق عاطفی بالا خلق کند.
بر اساس این انتخابها، بازی میتواند سه یا چهار پایان مختلف ارائه دهد:
- پایان تراژیک: مرگ هر دو شخصیت (وفادار به بونی و کلاید)
- پایان نیمه امیدوارکننده: نجات یکی از آنها
- پایان خوشحال: فرار موفق هر دو شخصیت
- پایان پیچیده: جداشدن آنها و زندگی در مخفیگاه
با توجه به تأخیر در انتشار بازی، راکاستار فرصت کافی دارد تا این ویژگی را پیادهسازی کند. همچنین با توجه به محبوبیت بالای سری GTA و انتظارات بالای طرفداران، اضافه کردن چندین پایان میتواند یکی از نقاط تمایز مهم این بازی باشد. جامعه گیمرها نیز در سالهای اخیر نشان داده که از بازیهایی که انتخابهای معنادار ارائه میدهند، بیشتر استقبال میکنند. موفقیت بازیهایی مانند Detroit: Become Human و Mass Effect نشاندهنده این تمایل است.
جی تی ای ۶ با انتخاب داستان بونی و کلاید، خود را در موقعیت منحصربهفردی قرار داده. این بازی میتواند یا محدودیتهای تجربه پس از پایان را بپذیرد، یا با پیادهسازی چندین پایان، استانداردی جدید در سری تعریف کند.
با توجه به سابقه راکاستار در خلق تجربههای ماندگار و عمق دنیای Vice City، اضافه کردن چندین پایان نه تنها منطقی به نظر میرسد، بلکه ضروری است. این ویژگی میتواند GTA 6 را از یک بازی عالی به اثری تبدیل کند که سالها مورد بحث و بررسی قرار گیرد. در نهایت، تصمیم با راکاستار است. اما اگر آنها واقعاً میخواهند GTA 6 را به بهترین بازی سری تبدیل کنند، باید جدیتر از همیشه به موضوع چندین پایان فکر کنند. شما درباره وجود چند پایان مختلف در جی تی ای ۶ چه فکر میکنید؟دوست دارید سرنوشت دو شخصیت اصلی بازی چگونه رقم بخورد؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
منبع: comicbook
بزرگترین یوتیوبر کالاف دیوتی ایران کیه؟ میزگیم با ملیکا دیوتی
نظرات