
امتناع چندین فروشگاه بازی از عرضه نسخه فیزیکی جی تی ای ۶
سرانجام پیشخرید بازی بهشدت موردانتظار جی تی ای ۶ (Grand Theft Auto 6) آغاز شد. هرچند این اتفاق بهخودیخود رویداد بسیار بزرگی محسوب میشود، اما اطلاعاتی که همزمان با شروع پیشخریدها منتشر شد، به مذاق همه خوش نیامد. برچسب قیمتی بالاتر از حد معمول برای نسخه پایه، معرفی نسخه آلتیمیت (Ultimate Edition) با ویژگیهایی که به نظر میرسد باید در دسترس تمامی بازیکنان قرار میگرفت و از همه مهمتر، نبود دیسک در نسخه فیزیکی، اوضاع را کمی پیچیده کرده است. حتی کار به جایی رسیده که چند خردهفروش از این مورد آخر بهشدت شاکی شدهاند و تصمیم گرفتهاند این بازی را در فروشگاههای خود موجود نکنند.

حمایت از رسانههای فیزیکی در برابر کدهای دیجیتال
بر اساس گزارش رسانه دکسرتو (Dexerto)، دو خردهفروش بهصراحت اعلام کردهاند که از فروش این اثر جهانبازِ موردانتظار خودداری میکنند؛ چرا که خریداران با تهیه نسخه فیزیکی، در واقع فقط یک جعبه خالی حاوی کد دانلود دریافت میکنند.
فروشگاه مستقل و کانادایی ویدیو گیمز پلاس (Video Games Plus) یکی از همین خردهفروشان است. جالب اینجاست که این فروشگاه در منطقه «تورنتو بزرگ» قرار دارد که در زبان انگلیسی اغلب با نام اختصاری GTA شناخته میشود! این شرکت در شبکههای اجتماعی، دلایل خود را برای عدم فروش نسخههای جی تی ای ۶ توضیح داد. بیانیه چندپاراگرافی آنها، کاملاً بر موضع و تعهد شرکت نسبت به حفظ و بقای رسانههای فیزیکی متمرکز بود.

در بخشی از این پست آمده است:
«مجموعه ویجیپی (VGP) نزدیک به ۴۰ سال است که به حمایت از رسانههای فیزیکی و حفظ ارزش واقعی مالکیت بازیها متعهد مانده است. در راستای همین تعهد، سیاست قطعی شرکت ما این است که محصولات فیزیکی کنسولهای ویدیویی را که تنها شامل یک کد دانلود دیجیتال هستند، به هیچوجه عرضه نکنیم.»
با این وجود، VGP خاطرنشان کرد که اگر در آینده راکاستار (Rockstar) تصمیم بگیرد دیسک بازی را درون جعبه نسخههای فیزیکی قرار دهد، آنها با کمال میل این محصول را به فروش خواهند رساند.
موج نارضایتی در میان فروشگاههای مستقل
فروشگاه مستقل لوت باکس گیمینگ (Loot Box Gaming) که در ایالات متحده فعالیت میکند نیز بیانیه مشابهی را به اشتراک گذاشت. آنها با تکرار مواضع VGP، بر علاقه و احترام خود نسبت به رسانههای فیزیکی تأکید کردند.
در پست آنها میخوانیم:
«زمانی که البیجی (LBG) را تأسیس کردیم، انگیزه اصلی ما عشق به فرمت موردعلاقهمان یعنی بازیهای ویدیویی و تلاش برای حفظ این رسانه بود. اگر محصولی نتواند به مخاطبانی که پولِ با زحمت بهدستآمدهشان را برای خرید آن خرج میکنند احترام بگذارد، پس ما هم دلیلی نمیبینیم که بخواهیم آن را به مشتریان عزیزمان که بیشترین ارزش را برای آنها قائل هستیم، بفروشیم.»

مشابه با VGP، این فروشگاه نیز تأکید کرد که در صورت عرضه بازی با دیسک واقعی، آن را در قفسههای خود موجود خواهد کرد.
البته باید توجه داشت که این تحریمها فعلاً به فروشگاههای کوچکتر محدود میشود. در حال حاضر، فروشگاههای زنجیرهای بزرگی مانند بست بای (Best Buy)، تارگت (Target) و گیماستاپ (GameStop) پیشخرید این غول صنعت ویدیوگیم را آغاز کردهاند. با این حال، هنوز نمیتوان بهطور دقیق پیشبینی کرد که این موج نارضایتی تا چه حد در میان فروشگاههای مستقل گسترش پیدا میکند.

بهعنوان مثال، نماینده فروشگاه محبوب پینک گوریلا (Pink Gorilla) در سیاتل، در پاسخ به تماسها اعلام کرد که هنوز برای تصمیمگیری زود است، اما آنها نیز به دلیل نبود دیسک فیزیکی، برای موجود کردن این بازی تردیدهای جدی دارند. از طرف دیگر، گیمفلای (GameFly) که یک سرویس کرایه بازی در آمریکا است، موضعگیری مستقیمی نکرد؛ اما با بازنشر مقالاتی درباره عرضه بازی بدون دیسک، با لحنی طعنهآمیز به جیتیای ۶ کنایه زد و در عوض از بازی ولورین مارول (Marvel’s Wolverine) که روی دیسک عرضه میشود، تمجید کرد.
آیا امیدی به عرضه دیسک در آینده وجود دارد؟
هنوز بهطور قطعی مشخص نیست که جعبههای فیزیکی جیتیای ۶ تا همیشه فقط حاوی یک کد باقی بمانند. وبسایت لهستانی پیپیایی.پیال (PPE.pl) که اولین بار خبر عرضه بازی بدون دیسک را فاش کرده بود، بهتازگی مدعی شده است که راکاستار احتمالاً از حوالی ماه دسامبر (آذر یا دیماه)، دیسکها را به خط تولید اضافه خواهد کرد.

هرچند وجود دیسک در روز عرضه خواسته اصلی بازیکنان است، اما قرار دادن کد درون جعبه، احتمالاً استراتژی هوشمندانه راکاستار برای مقابله با افشای زودهنگام اطلاعات است؛ اتفاقی که برای بازیِ بهشدت موردانتظاری مثل این، تقریباً اجتنابناپذیر به نظر میرسد. نسخههای فیزیکی معمولاً باید کمی قبل از روز عرضه به انبار فروشگاهها برسند و جلوگیری از درز کردن زودهنگام آنها به بیرون تقریباً غیرممکن است. با این حال، راکاستار هنوز هیچ واکنش رسمی به این گمانهزنیها نشان نداده است.
به نظر میرسد که بازیهای فیزیکی با گذشت زمان به محصولاتی کمیاب و کلکسیونی تبدیل خواهند شد. بازار با سرعت بهسوی دیجیتالی شدن در حرکت است. مت پیسکاتلا (Mat Piscatella)، مشاور صنعت ویدیوگیم در مؤسسه تحقیقاتی سیرکانا (Circana)، با انتشار نموداری که سقوط شدید فروش نسخههای فیزیکی از سال ۲۰۰۷ (۱۳۸۵-۱۳۸۶) را نشان میداد، تأکید کرد که در حال حاضر «اکثریت قاطع» فروش بازار به نسخههای دیجیتالی اختصاص دارد.
منبع: Comicbook
پرونده با امید لنون؛ کدوم بازیهای خفن کنسل شدن؟











[…] […]
[…] […]
[…] […]