آیا پرواز کردن در بازی GTA 6 واقعگرایانهتر از همیشه خواهد بود؟
سالهاست که مجموعه GTA نهتنها بهعنوان یک بازی، بلکه بهعنوان یک پدیده فرهنگی شناخته میشود. هر نسخه جدید این سری، استانداردهای تازهای برای بازیهای جهانباز تعریف کرده و مرزهای فنی و طراحی را یک قدم جلوتر برده است. حالا با نزدیکتر شدن به عرضه بازی GTA 6، بحثها و گمانهزنیها درباره جزئیات مختلف بازی به اوج خود رسیده است. یکی از موضوعاتی که توجه بسیاری از طرفداران را جلب کرده، سیستم پرواز و مکانیکهای مربوط به هواپیماها و وسایل نقلیه پروازی در این نسخه است. این سوال مطرح میشود که آیا پرواز در جیتیای ۶ صرفا یک سرگرمی ساده و آرکیدی خواهد بود یا قرار است شباهت بیشتری به یک شبیهساز پرواز واقعی پیدا کند.
اخیر یک یوتیوبر به اسم GTA6Videos ویدیویی را منتشر کرده و در آن، با توجه به صحنههایی از تریلر رسمی بازی و همچنین برخی ویدیوهای لو رفته از گیمپلی GTA 6، مکانیک پرواز در بازی را مورد بررسی قرار داده است.
در بررسیهای این یوتیوبر به این نکته اشاره شده که راکاستار گیمز در نقشه لئونیدا، یک فرودگاه بزرگ را طراحی کرده است. این موضوع بهتنهایی اهمیت زیادی دارد، چون نشان میدهد پرواز قرار نیست فقط یک ویژگی فرعی باشد. علاوه بر این فرودگاه بزرگ، انتظار میرود باندهای پرواز کوچکتری هم در سراسر ایالت لئونیدا وجود داشته باشند، درست مانند آنچه در نسخههای قبلی GTA دیده بودیم. این طراحی نشان میدهد که توسعهدهندگان از همان ابتدا به نقش وسایل نقلیه هوایی در ساختار کلی نقشه فکر کردهاند.
با توجه به این که میدانیم بازی GTA 6 بزرگترین نقشه تاریخ این مجموعه را خواهد داشت، پرواز میتواند نهتنها یک امکان جذاب، بلکه یک ضرورت برای جابهجایی سریع در دنیای بازی باشد. وقتی فاصله بین شهرها، مناطق روستایی، سواحل و نقاط دورافتاده زیاد میشود، استفاده از هواپیما و هلیکوپتر میتواند تجربه بازی را روانتر و منطقیتر کند. در چنین شرایطی، طبیعی است که مکانیکهای پرواز هم نیاز به عمق و دقت بیشتری داشته باشند.
تریلرهای منتشر شده از بازی نیز نشانههایی از واقعگرایانهتر شدن سیستم پرواز ارائه میدهند. هرچند بعید است راکاستار بخواهد مستقیما با شبیهسازهایی مثل Microsoft Flight Simulator رقابت کند، اما به نظر میرسد این استودیو بهتدریج در حال فاصله گرفتن از حس کاملا آرکیدی نسخههای قبلی است. پرواز در جیتیای ۶ احتمالا دیگر فقط به بالا رفتن و چرخیدن ساده محدود نمیشود و عوامل بیشتری در کنترل هواپیما نقش خواهند داشت.
برای مثال، گفته میشود که هواپیماهای مختلف وزنهای متفاوتی خواهند داشت و همین موضوع روی نحوه کنترل آنها تاثیر میگذارد. هواپیماهای سنگینتر سختتر کنترل میشوند و به مهارت بیشتری نیاز دارند، در حالی که مدلهای سبکتر چابکتر هستند. علاوه بر این، ابرها که در نسخههای قبلی بیشتر جنبه بصری داشتند، در بازی GTA 6 ممکن است به بخشی از مکانیکهای فیزیکی بازی تبدیل شوند. این یعنی شرایط جوی میتواند روی پرواز تاثیر مستقیم بگذارد و تجربهای پویاتر ایجاد کند.
البته هنوز باید دید راکاستار تا چه حد این ایدهها را عملی کرده و چگونه تعادل بین واقعگرایی و سرگرمکننده بودن را حفظ کرده است. ایجاد یک تجربه جهانباز یکپارچه نیازمند این است که سیستمها بیش از حد پیچیده نشوند و در عین حال عمق کافی داشته باشند. اگر این تعادل بهدرستی رعایت شود، پرواز در جیتیای ۶ میتواند به یکی از بهیادماندنیترین بخشهای بازی تبدیل شود.
در حال حاضر، وضعیت بازی GTA 6 همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد. راکاستار با مارکتینگ حسابشده و انتشار محدود اطلاعات، عطش طرفداران را بالا نگه داشته است. انتظار طولانی برای این بازی باعث شده هر تصویر، تریلر یا شایعهای با دقت زیاد بررسی شود. اگر سیستم پرواز واقعا به سمت واقعگرایی بیشتر حرکت کرده باشد، میتوان گفت جیتیای ۶ یک بار دیگر تعریف ما از یک بازی جهانباز را تغییر میدهد و تجربهای ارائه میکند که تا سالها درباره آن صحبت خواهد شد.
منبع: Gameranx
رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول
نظرات