
انیمه لایر گیم (Liar Game) با وجود اقتباس از مانگا تحسینشده شینوبو کایتانی و ساخت در استودیو پرآوازه مدهاوس، پس از پخش ۲۶ قسمت به ناکامی بزرگی تبدیل شد. ضعف شدید گرافیکی، طراحی ناهماهنگ چهرهها و ریتم شتابزده، این اثر روانشناختی را به یکی از ناامیدکنندهترین سریالهای سال ۲۰۲۶ تبدیل کرد؛ شکستی که ساخت فصل دوم آن را هم در هالهای از ابهام برده است.

سال ۲۰۲۶ درست مانند سالهای گذشته، میزبان شماری از هیجانانگیزترین آثار دنیای انیمه بود؛ آثاری که بازگشت پرقدرت مجموعههای پرطرفداری همچون جوجوتسو کایسن (Jujutsu Kaisen) و فریرن: پس از پایان سفر (Frieren: Beyond Journey’s End) را رقم زدند. از طرف دیگر، فصل پاییز ۲۰۲۶ انیمه نیز در آستانه آغاز است و بدون شک پربارترین سهماهه سال خواهد بود؛ چرا که دنبالههای محبوبی مثل خاطرات داروساز (The Apothecary Diaries) و شبدر سیاه (Black Clover) به آن جان میبخشند.
امسال همچنین شاهد معرفی مجموعههای نوپا و چشمنوازی مانند جادوگر: جادوگری در مغولستان (Jaadugar: A Witch in Mongolia) و آتلیه کلاه جادوگری (Witch Hat Atelier) بودیم. با این حال، همه آثار تازه موفق نشدند توجه مخاطبان را جلب کنند و مصداق بارز این مسئله، انیمه لایر گیم بود؛ اثری در سبک بازی بقا و مرگ که نتوانست هممسیر با جریان موفق امسال حرکت کند.

چاپ هفتگی این اثر از سال ۲۰۰۵ در مجله یانگ جامپ (Young Jump) از انتشارات شوئیشا (Shueisha) کلید خورد و یک دهه بعد به خط پایان رسید. با اتمام داستان، ۱۰ سال دیگر طول کشید تا چراغ سبز ساخت نسخه انیمه روشن شود. در نهایت، لایر گیم در ماه آوریل امسال به عنوان بخشی از جدول پخش بهار ۲۰۲۶ به نمایش درآمد. نمایش این مجموعه پس از ۲۶ قسمت پرچالش در این هفته خاتمه پیدا کرد و با وجود تأیید ساخت فصل دوم، منتقدان و مخاطبان همچنان از آن به عنوان یکی از بزرگترین شکستهای تلویزیونی سال یاد میکنند.

انیمه Liar Game از استودیو مدهاوس فرسنگها با انتظارات فاصله داشت
اگرچه مانگا پس از سالها هنوز محبوبیت بالایی میان طرفداران دارد، اقتباس انیمه در ابعاد فنی متعددی لنگ زد. مهمترین ایرادهای کار عبارتاند از: تحرک خشک کاراکترها، انیمیشن فاقد انعطاف و طراحی ناهمگون چهرهها.
حتی تماشای چند دقیقه از اثر کافی است تا مشخص شود تیم تولید با مشکلات جدی بودجه و اختلال در روند ساخت روبهرو بوده؛ مسائلی که کیفیت بصری اثر را بسیار پایینتر از استانداردهای روز نگه داشته است. ورای چالشهای فنی و گرافیکی، ضربآهنگ نامتعادل و ریتم به شدت شتابزده قسمتهای آغازین، تعلیق و هیجان روانی سنگین داستان مانگا را از بین برد. عنوان لایر گیم از ابتدا جامعه هواداری گستردهای در غرب نداشت و حضور آن در رده سینن – که مخاطبان کمتعدادتری نسبت به دسته پرمخاطب شونن (Shonen) دارد – مسیر محبوبیت آن را هموارتر نکرد.

استودیو مدهاوس با وجود نام پرآوازه خود، تمرکز و منابع اصلی را صرف پروژههای جریانساز و مطمئنی مانند فریرن: پس از پایان سفر میکند. مخاطبان در انیمه فریرن شاهد بالاترین سطح گرافیک و پویانمایی بودند، اما برای لایر گیم که زیر سقف همان استودیو شکل گرفت، حتی یکچهارم آن دقت و سرمایه صرف نشد.
اکنون با انتشار خبر تمدید اثر برای فصل دوم، تمام چشمها به سمت بالا بردن استانداردهای ساخت دوخته شده است. این سریال با توجه به نمرات ضعیف و موج بازخوردهای منفی، شکستی بزرگ در کارنامه امسال مدهاوس ثبت کرد. اگر دستاندرکاران این پروژه در فصل بعد نیز سراغ همین کیفیت سطحی بروند، احتمال دارد پرونده ادامه تولید این مجموعه برای همیشه بسته شود. نظر شما درباره اقتباس انیمه لایر گیم چیست؟ آیا دلایل دیگری برای افت کیفی آن وجود دارد؟ دیدگاههای خود را در بخش نظرات با ما به اشتراک بگذارید.
منبع: Comicbook
بررسی نسخه جدید ویچر؛ میزگیم با امید لنون + گیم مخفی














نظرات