
در گذشته صنعت ویدیو گیم به استودیوهای ژاپنی و شرکتهای اروپایی و آمریکایی محدود میشد. اما بازیسازان چینی چند سالی است که با ساخت آثار جالبتوجه و موفق به بخش مهمی از صنعت ویدیو گیم تبدیل شدهاند. در تازهترین اپیزود پرونده با امید لنون به سراغ بازی فانتوم بلید زیرو و بررسی ابعاد مختلف انقلاب بازیهای چینی رفتهایم.
کشور چین سالها پیش به دلیل قوانین سختگیرانهاش نسبت به بازیهای ویدیویی شناخته میشد. اما حالا به یکی از قطبهای صنعت ویدیو گیم تبدیل شده که سالانه میلیاردها دلار سودآوری دارد. این کشور با بازیهای لایو سرویس مثل Genshin Impact و Wuthering Waves میلیونها بازیکن را با خود همراه کرده و هر سال مسابقات Esport بزرگی را برگزار میکند.
در کنار این موارد، دستاوردی که چین و استودیوهای مستقر در آن را سر زبانها انداخته، ساخت بازیهای تکنفره AAA است. روندی که استودیو Game Science با انتشار موفق بازی Black Myth: Wukong شروع کرده، باعث شده استودیوهای مختلف به ساخت آثار مشابه رو آورده و شاهد ارائه تجربههای مشابهی باشیم.
تازهترین اثر چینی که از موفقیتهای بلک میث استفاده کرده، بازی Phantom Blade Zero است. این اثر نه تنها توانسته نظر مثبت منتقدان را جلب کند، بلکه فروش چهار میلیون نسخه در تنها سه روز، نشان از استقبال بازیکنان از آن دارد. در اپیزود جدید پرونده از کانال بازار استریت، امید لنون به بررسی بازی فانتوم بلید زیرو و انقلاب بازیهای چینی میپردازد. این ویدیو را با کلیک روی لینک زیر میتوانید تماشا کنید:
تبدیل شدن چین از کشوری که ورود کنسولها را ممنوع کرده، به یکی از قطبهای صنعت ویدیو گیم، روندی جالب و ارزشمند برای بررسی و تحلیل است. از انتشار بازیهای رایگان با میلیاردها دلار درآمد و برگزاری مسابقات متنوع ورزشهای الکترونیک گرفته تا ساخت بازیهایی مثل Black Myth: Wukong و Phantom Blade Zero که طرفداران جهانی دارند، چین تاثیر خود را روی بازیهای ویدیویی گذاشته است. نظر شما در این رابطه چیست؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
منبع: مجله بازار
فانتوم بلید زیرو و انقلاب بازیهای چینی؛ پرونده با امید لنون














نظرات