در این مطلب به نقد و بررسی بازی فنتوم بلید زیرو (Phantom Blade Zero) میپردازیم و آن را باهم موشکافی میکنیم. در ادامه همراه مجله بازار باشید.
زمانی که اولین دموی گیمپلی بازی فنتوم بلید زیرو (Phantom Blade Zero) را تماشا کردم، اولین فکری که به ذهنم رسید این بود که اجرای چنین چیزی روی کنسولهای مدرن به هیچ وجه امکانپذیر نیست. مبارزات بهقدری نرم و در برابر اتفاقات بیشماری که از هر جهت رخ میدادند واکنشپذیر بود که مطمئن شدم با یک ویدیوی نمایشی و ازپیشتعیینشده روبهرو هستم؛ چیزی شبیه به آنچه سونی در سال ۲۰۰۵ به عنوان دموی بازی کیلزون دو (Killzone 2) معرفی کرده بود. با این حال، اولین باری که بازی نو منز اسکای (No Man’s Sky) را دیدم نیز دقیقاً همین فکر را داشتم و در آن مورد کاملاً اشتباه میکردم، بنابراین تصمیم گرفتم به این اثر هم فرصت بدهم و خوشبین باشم.
صادقانه بگویم، به یاد نمیآورم هیچوقت تا این اندازه اشتباه کرده باشم و از این اشتباهِ خودم تا این حد شگفتزده شوم. بازی Phantom Blade Zero یک دستاورد مطلق در ژانر اکشن و هک اند اسلش محسوب میشود؛ اثری که طراحی سرراست و پرجنبوجوش آثاری مانند دویل می کرای (Devil May Cry) را با تنش نفسگیر بازیهایی همچون سکیرو (Sekiro: Shadows Die Twice) ترکیب میکند. این محصول از بسیاری جهات حس و حال بازیهای اکشن نسل هفتم را به مخاطب منتقل میکند اما استایل، چالش و هیجان آن بهمراتب فراتر از هر چیزی است که تا پیش از این تجربه کردهام.

به زبان ساده، فنتوم بلید زیرو یکی از بهترین سیستمهای مبارزهای را دارد که در تمام عمرم تجربه کردهام.
در این بازی، شما نقش سول (Soul) را بر عهده میگیرید؛ جنگجویی قدرتمند که به نظر میرسد فرقهای که روزگاری برایش میجنگید، به او خیانت کرده است. در پایان یک نبرد بیرحمانه با صمیمیترین دوستِ سابقش یعنی زو شانگ (Zuo Shang)، این دو نفر شمشیر را در قلب یکدیگر فرو میکنند؛ با این حال، به لطف یک قلب جادویی که سول را برای ۶۶ روز زنده نگه میدارد، فرصتی دوباره به او داده میشود. اکنون این جنگجو باید در سرزمین فاسد وولین (Wulin) بجنگد تا راهی برای افزایش طول عمر خود پیدا کند و حقیقتِ پشت پردهی سقوط این فرقه را کنار بزند.
داستان بازی بهشدت گیرا و مسحورکننده است و با ترکیب عناصر سبک ووشیا، فانتزی تاریک و معمایی، بازیکن را بهطور مداوم درگیر نگه میدارد. علاوهبر این، ساختار روایت بازی شباهت زیادی به آثار سولزلایک دارد؛ جایی که بخش بزرگی از داستان در هالهای از ابهام پیچیده شده است و از طریق دستنوشتههای داخل بازی و شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) که به شکلی عجیب صحبت میکنند، فضای کافی را برای تفسیر و برداشت شخصی در اختیار بازیکن قرار میدهد.

بازی از همان ثانیهی اول طوفانی آغاز میشود و شما را مستقیماً به دل نبرد میان سول و زو شانگ میفرستد. پس از آن، تصویر به یک بخش آموزشی در گذشته کات میخورد تا رفاقت آنها را نشان دهد و بلافاصله دوباره بازیکن را به وسط همان نبرد بازمیگرداند؛ نبردی که این بار با یک موسیقی هوی متالِ فوقالعاده همراه میشود که سازندگان بهخوبی از کیفیت بالای آن آگاه بودهاند، چرا که متن ترانه را نیز روی صفحهنمایش به تصویر میکشند. روایت بازی همچنین با یک تفسیر پیچیده و تاریک از چین باستان گره خورده است و درست مانند آثار سولزبورن، جهان بازی نیز به اندازه خودِ داستانسرایی به بخشی جداییناپذیر از روایت تبدیل میشود. مناظر فراتر از ابعاد قابلباور گسترش یافتهاند و ساختمانها به شکل سازههای معماریِ نامتعارف و 기괴 درآمدهاند؛ عواملی که در کنار هم دنیایی را خلق میکنند که ذات و جوهرهی اصلی آن یعنی شا-چی (Sha-Chi) به فساد کشیده شده است. کشف دلیل ریشه دواندن این فساد، داستان بازی را بسیار جذابتر و درگیرکنندهتر میکند.

با اینکه قلعوقمع کردن دشمنان معمولی بسیار لذتبخش است اما رویارویی با باسهای عظیمالجثه و هیولاوار دقیقاً همانجایی است که بازی به معنای واقعی کلمه میدرخشد.
اما جایی که بازی Phantom Blade Zero واقعاً خودی نشان میدهد و متمایز میشود، بخش گیمپلی آن است. بسیار سخت است که بدانیم توصیف آن را باید از کجا شروع کنیم، چرا که این بخش در عین آشنا بودن، بهطور همزمان و به روشهای بیشماری قوانین مرسوم را به چالش میکشد؛ بخش زیادی از این ویژگی به بازیهایی برمیگردد که آشکارا منبع الهام این اثر بودهاند، بهویژه زمانی که پای سیستم مبارزات به میان میآید. به زبان ساده، فنتوم بلید زیرو یکی از بهترین سیستمهای مبارزهای را دارد که در تمام عمرم تجربه کردهام. این سیستم بهطرز شگفتانگیزی سریع، روان و در دسترس است و در عین حال، دقت و عمق فوقالعادهای دارد. بخش عمدهای از این مکانیزم حول محور انرژی شا-چی میچرخد که نهتنها نقشی حیاتی در داستان ایفا میکند، بلکه در طول مبارزات نیز تقریباً عملکردی مشابه با نوار استقامت دارد.
یکی از برجستهترین المانهای بازی، سیستم گارد یا دفاع آن است. نگه داشتن دکمهی گارد به سول اجازه میدهد تا تقریباً هر حملهی ورودی را از هر جهتی دفع کند؛ با این حال، حفظ این حالت دفاعی بهمرور انرژی شا-چی را تخلیه میکند و مهار ضربات سنگین نیز بخش بیشتری از آن را میبلعد. اگر زمانبندی دفاع خود را دقیق انجام دهید، میتوانید حملات دشمن را بدون مصرف شدن انرژی خودتان پری (Parry) کنید. در عوض، این کار شا-چی حریف را تحلیل میبرد و در نهایت آنها را در برابر شکسته شدن گارد و حملات مرگبار بعدی کاملاً آسیبپذیر میکند. بازیکنان بهطور طبیعی به جاخالی دادن رو به عقب نیز دسترسی دارند و پریها یا جاخالیهای بینقص به سول اجازه میدهند تا با اجرای حملهی گام سایه (Shadow Step)، به قیمت مصرف مقدار زیادی از شا-چی، آسیب ویرانگری به دشمن وارد کند.

مبارزات بازی بهطرز جنونآمیزی رضایتبخش هستند و از همان ابتدا طیف گستردهای از حرکات را در کنار سیستم دفاع و جاخالی در اختیار بازیکن قرار میدهند؛ سیستمی که فرصتهای بیشماری برای فرار از آسیب فراهم میکند و به کسانی که دقت به خرج میدهند و از تواناییهای خود بهدرستی بهره میبرند، پاداش میدهد. اما چیزی که واقعاً باعث درخشش نبردها میشود، حس روانی و یکپارچگی تمام حرکات است. برخلاف سایر آثار هک اند اسلش که تجربه کردهام، در فنتوم بلید زیرو عملاً هیچ کندی یا وقفهای وجود ندارد و از جابهجایی بین حملات معمولی و سنگین گرفته تا دفاع، پری کردن و حتی اجرای تمامکنندهها (Finishers)، همهچیز در یک حرکت پیوسته جریان مییابد و هر نبرد را به تجربهای بینهایت لذتبخش تبدیل میکند.
درست مانند آثار سولزبورن، میتوانم این اثر را زیبا اما دلمرده و تاریک توصیف کنم؛ بازی دنیایی را به تصویر میکشد که اثیری، خطرناک و در عین حال بهطرز باورنکردنی فریبنده است.
زمانی که تمام این اجزا در کنار هم جفتوجور میشوند، نتیجه واقعاً شگفتانگیز از آب درمیآید. یکی از نکاتی که هنگام تجربه بازی متوجه شدم، تعهد شدید Phantom Blade Zero به جذابیت بصری و هیجانانگیز بودن در تمام لحظات است؛ بازی هرگز اجازه نمیدهد سول در میانپردهها کاری انجام دهد که بازیکن احساس کند خودش در جریان گیمپلی قادر به اجرای آن نیست. ترکیب این ویژگی با ظرافت و پیچیدگی انیمیشنها باعث میشود تا هر رویارویی کاملاً طبیعی و روان احساس شود. شما در چنان ریتم جذابی قرار میگیرید که وقتی دشمنان برای اجرای حرکات ویژه با هم همکاری میکنند یا سول پیش از آغاز یک ضدحملهی کوبنده، ضربات چندین نفر را همزمان دفع میکند، حتی یک لحظه هم مکث نمیکنید؛ چرا که مبارزات آنقدر بینقص کار میکنند که انگار در هر ثانیه اتفاقی تماشایی در حال رخ دادن است.

با اینکه قلعوقمع کردن دشمنان معمولی بسیار لذتبخش است، اما رویارویی با باسهای عظیمالجثه و هیولاوار دقیقاً همانجایی است که بازی به معنای واقعی کلمه میدرخشد. این نبردها پرالتهاب، بهشدت چالشبرانگیز و فوقالعاده سرگرمکننده هستند. بازی فنتوم بلید زیرو بار دیگر عملکردی استثنایی در ادغام انیمیشنهای روان مبارزات با باسفایتها از خود نشان میدهد و با تنیدن رویدادهای واکنش سریع (QTE) تماشایی در دل آنها، هیجان مضاعفی به هر رویارویی تزریق میکند؛ علاوهبر این، این اولین اثری است که در آن مردن در جریان یک باسفایت چندمرحلهای، شما را مجبور به شروع کل نبرد از نقطه صفر نمیکند و من تا ابد بابت این ویژگی قدردان سازندگان خواهم بود.
این حس انعطافپذیری تقریباً به تمام جنبههای گیمپلی سرایت کرده است. تعداد شگفتانگیزی سلاح برای باز کردن وجود دارد که هر کدام حس و حال متمایزی دارند و لایهی عمیقتری به نبردها اضافه میکنند. در ساعات ابتدایی ممکن است Phantom Blade Zero را با یک اثر سولزلایک اشتباه بگیرید، زیرا بازیکنان به شکلی نسبتاً خطی از یک منطقه به منطقهی بعدی پیشروی میکنند؛ با این حال، این محیطها بسیار وسیع و بهصورت یکپارچه به هم متصل هستند و نقاط ذخیره نیز در سراسر آنها پراکنده شدهاند. برخلاف سولزلایکهای سنتی، این نقاط ذخیره سلامتی شما را بازیابی میکنند و اجازهی ارتقای تواناییها را میدهند، اما باعث زنده شدن دوبارهی دشمنان نمیشوند که با توجه به لذتبخش بودن مبارزات، کمی جای حسرت دارد.

بازیکنان میتوانند با صحبت کردن با شخصیتهای غیرقابلبازیِ (NPC) صلحجو یا جمعآوری دستنوشتههای پنهانشده در محیط، ماموریتهای فرعی کوچکی را کشف کنند. این ماموریتها به مناطق جدید و رویارویی با باسهای بهشدت چالشبرانگیز منتهی میشوند و بازیکن را دائماً به کاوش و توجه به محیط اطراف ترغیب میکنند؛ درست مانند بخش مبارزات، همهچیز در این بخش نیز آنقدر طبیعی پیش میرود که ریتم بازی حتی در لحظات آرام و بیحادثه هم هرگز از تکاپو نمیافتد.
بازی فنتوم بلید زیرو چه از نظر فنی و چه از لحاظ مضمون و فضاسازی، اثری فوقالعاده خیرهکننده است. همانطور که پیشتر اشاره کردم، مناظر شرقیِ اغراقشده و معماری چینی در ترکیب با جزئیات بینظیر موتور آنریل انجین پنج (Unreal Engine 5)، جهانی را خلق کردهاند که هم مسحورکننده است و هم جزئیات غنی و خیرهکنندهای دارد. درست مانند آثار سولزبورن، میتوانم این اثر را زیبا اما دلمرده و تاریک توصیف کنم؛ بازی دنیایی را به تصویر میکشد که اثیری، خطرناک و در عین حال بهطرز باورنکردنی فریبنده است. این فضا با یک موسیقی متن بینظیر تکمیل میشود که از قطعات هیجانانگیز تا ملودیهای دلهرهآور و عمیقاً غمانگیز را در بر میگیرد و پیش از اوج گرفتن تنش در زمان شروع نبردها، حس پنهانی از تراژدی را به هر محیط تزریق میکند.

بازی Phantom Blade Zero اثری است که وقتی پای آن نشستم، واقعاً دلم نمیخواست دست از بازی کردن بکشم. این بازی به عنوان یک اثر اکشن، دقیقاً همان حسی را به من داد که بازی لایز آو پی (Lies of P) در قامت یک اثر سولزلایک منتقل کرده بود؛ تجربهای بهشدت درگیرکننده که مرزهای ژانر خود را به چالش میکشد. اگر نقدهای من تا به امروز ذرهای برایتان اهمیت داشته است، پس این حرفم را به خاطر بسپارید که شما حتماً باید این بازی را تجربه کنید.
نظر شما چیست؟ نظراتتان را با ما و دیگر کاربران مجله بازار به اشتراک بگذارید.
منبع: cgmagonline
فانتوم بلید زیرو و انقلاب بازیهای چینی؛ پرونده با امید لنون

| نقاط قوت | نقاط ضعف |
|---|---|
| سیستم مبارزات بینقص، سریع و بهشدت عمیق با انیمیشنهای یکپارچه. | زنده نشدن مجدد دشمنان پس از استراحت در نقاط ذخیره که فرصت مبارزهی بیشتر را از بازیکن میگیرد. |
| باسفایتهای حماسی و چالشبرانگیز همراه با چکپوینتهای منصفانه در مراحل مختلف نبرد. | شاید روایت بازی در بعضی جهات کلیشهای محسوب شود. |
| فضاسازی مسحورکننده، گرافیک فنی چشمنواز و موسیقی متن شنیدنی. | |
| داستان درگیرکننده با ترکیب جذابی از عناصر ووشیا و فانتزی تاریک. | |
| تنوع بالای سلاحها و ارزش بالای کاوش در محیطهای بازی. |









نظرات