در این مطلب قصد داریم به بررسی بازی پوکه بپردازیم که طی ماههای اخیر در میان کاربران ایرانی مورد توجه قرار گرفته است. با مجله بازار همراه باشید.
با شروع جنگ رمضان، دسترسی مردم عادی به اینترنت بینالملل قطع شد و گیمرهای ایرانی دیگر نمیتوانستند به سرورهای بازیهای محبوبشان متصل شوند. از همین رو، به سراغ عناوین ایرانی رفته و سعی کردند خودشان را با تجربه آنها سرگرم کنند. یکی از بازیهایی که در این بین توانست گیمرهای جدید را جذب کرده و از همه مهمتر، نگه دارد، پوکه نام دارد؛ بازیای که محصول استودیو پیله است.

پوکه: مبارزان کمپانی در سبک مبارزهای آنلاین (MOBA) قرار گرفته، یک بازی قهرمانمحور محسوب میشود و دوربینی ایزومتریک (از بالا به پایین) دارد. مشابه چنین گیمپلیای را میتوان در بازی Brawl Stars محصول استودیو سوپرسل گیمز مشاهده کرد که در آن تیمها بصورت سه به سه یا پنج به پنج مقابل یکدیگر قرار گرفته و در مدهای مختلف رقابت میکنند.
بازی پوکه فقط رقابتهای سه به سه را در خود جای داده و امکان حضور در گروههای بزرگتر نیست. در ابتدای رقابت باید میان شخصیتهای مختلف که هر کدام قابلیتهای منحصربفردی دارند، یکی را انتخاب کنید. برای مثال، گیشنیر جدا از سلاح شاتگان خود میتواند به سمت دشمنان بمب پرتاب کند. همچنین امکان حرکت با سرعت بیشتر هم مهیا است که برای دور شدن از مهلکه کاربرد فراوانی دارد. تصمیم هوشمندانه سازندگان در استودیو پیله اینجا بوده که تمامی قابلیتهای شخصیتها از همان ابتدا فعال نیست.

اتمسفر متفاوت بازی و دیالوگها جذاب شخصیتها از همان ابتدا جذبتان میکند
کاربر میتواند با جمعآوری سکه و کارتهای آبی یا قرمز نه تنها سطح قهرمان خود را بالا ببرد تا میزان سلامتیاش بیشتر شود، بلکه قابلیتهای جدید را فعال کرده یا قدیمیها را آپگرید کند. هر قهرمان مجموعاً چهار قابلیت دارد که فقط مورد اول فعال بوده و دیگری را باید از طریق شرکت در رقابتها و جمعآوری کارت آنلاک کنید. این سیستم در کنار سرعت بالای پیشرفت در ابتدای تجربه بازی، کاربر را به ادامه تشویق میکند.
یکی از مواردی که در تجربه بازی پوکه شدیداً به چشم میآید، طراحی و دوبله جذاب شخصیتها است. راستش را بخواهید، سرگذشتی که برای شخصیتها نوشته شده حرفی برای گفتن نداشته و بعید میدانم با خواندنشان حس گیمر نسبت به او تغییر کند. اما برای قهرمان جملات بخصوصی نوشته شده که در زمان کشته شدن یا کشتن دیگر به گوش میرسد. این جملات کاملاً متناسب با تیپ شخصیتی هر قهرمان بوده و جذابیت بالایی به رقابتها داده است.

مد فوتبال به بهانه جام جهانی اضافه و پس از استقبال کاربران ماندگار شد
پیشرفت و قدرتمندتر شدن، تنها حسی نیست که گیمر را نگه میدارد. بازی پوکه یک مد ثابت به نام شکار و سه مود چرخشی به نامهای فیوز، بزن بزن و تسخیر دارد. مد شکار بر اساس Deathmatch ساخته شده و در آن شش کاربر که همگی دشمن هستند، باید به مبارزه با هم بپردازند. در مد فیوز، گروهی که بیشترین فیوزها را جمعآوری کند، برنده است. مد بزن بزن معادل Team Deathmatch بوده و در تسخیر هم باید پرچم دشمن را به منطقه خود بیاورید. به این موارد باید مد رویداد را هم اضافه کرد که با الگو از فوتبال ساخته شده و تنوع خوبی به گیمپلی داده است.
سازندگان پوکه هر چند وقت یکبار رقابتهایی را بین کاربران برگزار میکنند که با شرکت در آنها میتوانید صاحب جوایز درون بازی (مثل سکه به مقدار زیاد) یا جوایز نقدی شوید. خوشبختانه این اتفاق بصورت هفتگی افتاده و چند وقتی است بدون وقفه رخ میدهد. امکان امکان ساخت کلن (تیم) در بازی مهیا بوده و میتوانید با دیگران بصورت متنی ارتباط برقرار کنید. همچنین امکانی مهیا شده تا بتوانید با دوستانتان رقابت کنید.

سیستم مبارزه بازی به لطف جلوههای بصری و انیمیشنهای روان تجربهای لذتبخش برایتان رقم میزند
در نگاه اول، پوکه یک بازی فوقالعاده است که تنوع بالایی در تعداد قهرمانها داشته و سیستم کنترل و شلیک آن بدون مشکل و باگ طراحی شده و عملکرد روانی دارد. در نتیجه، خیلی سریع همه چیز دستتان میآید و از حضور در مبارزاتِ سرتاسر آشوب و هیجان لذت خواهید برد اما در بلند مدت مشکلات به تدریج خودشان را نشان داده و آن شور و شوق اولیه برای تجربه رنگ میبازد.
در بازیهای آنلاین، سیستم Matchmaking از اهمیت بسیار بالایی برخوردار است. این سیستم نه تنها باید کاربران را در رقابتهای مختلف تقسیم کند، بلکه این تقسیمبندی باید به شکل عادلانهای صورت بگیرد تا یک تیم بسیار قوی و یک تیم بسیار ضعیف نشود. متاسفانه این ضعف در سیستم مچ میکینگ وجود داشته و اکثر اوقات وقتی همتیمیهای خودم را با دیگران مقایسه میکنم، میتوانم شکست یا پیروزی را حدس بزنم. این مشکل باعث میشود با گذشت زمان علاقه خود را به مدهای گروهی از دست داده و صرفاً در مد شکار رقابت کنید. چون احتمال پیروزیتان بیشتر است.

قابلیت ریوایو کردن همتیمی زخمی وجود دارد
احتمالاً بارها برایتان پیش آمده که همتیمیتان در یک بازی آنلاین غیبش زده و شخصیت او دیگر تکان نمیخورد. این اتفاق در بازی پوکه بارها برایم رخ داده و متاسفانه هیچ راه حلی هم برایش وجود ندارد. به هر حال، راجع به یک بازی تیمی 3 نفره صحبت میکنیم که عدم فعالیت یکی از اعضا میتواند حکم شکست آن تیم باشد. تیم سازنده میتواند یک هوش مصنوعی طراحی کند تا در صورت خروج یک کاربر از بازی، کنترل شخصیتش را بدست بگیرد. همچنین وجود یک مجازات برای خروج در وسط رقابت میتواند کارساز باشد؛ موردی که در دیگر عناوین آنلاین دیده میشود.
یک ایراد دیگر هم در بازی پوکه وجود دارد که باعث میشود رقابتها عادلانه نباشند. در یک عنوان MOBA و قهرمانمحور، باید شخصیتها را بگونهای طراحی کنید که از لحاظ مجموع قدرت در یک سطح قرار بگیرند یا تفاوتشان چندان فاحش نباشد اما متاسفانه اینطور نیست. چندی پیش، شخصیت جدیدی به نام ابوالفضل ایکس مستر به بازی اضافه شد که بر اساس یک تولیدکننده محتوا ساخته شده است. این شخصیت آنقدر قوی است که وقتی در تیم شما است، به احتمال خیلی زیاد برنده هستید و اگر در تیم حریف دیدید، به احتمال خیلی زیاد شکست خواهید خورد.
این حرف برای شخصیت موبیدیک هم صدق کرده و بیش از حد نسبت به بقیه شخصیتها قوی است. نکته جالب اینجاست که کاربران بشدت از معرفی شخصیت ابوافضل ایکس مستر گله داشته و حتی آن را با تیم سازنده در میان گذاشتند اما تا به حال اتفاقی رخ نداده است. برای یک محصول آنلاین محور، تعامل با جامعه گیمرها اهمیت بسیار زیادی داشته و عجیب است که درخواستهای کاربران عملی نمیشود. البته حذف ابوفضل ایکس مستر راه حل نبوده اما سازندگان میتوانند ضعیفترش کنند.
بازی پوکه از لحاظ گیمپلی در سطح بسیار خوبی قرار داشته و تقریباً هیچ نقطه ضعفی وجود ندارد. سیستم حرکت روان بوده، شلیکها به شکل دقیق صورت گرفته، تماشای افکت انفجارها و تخریب محیط لذتبخش بوده و تنوع خوبی هم در مدها وجود دارد. با این حال، سیستم مچ میکینگ نه چندان عادلانه و حضور شخصیتهایی که میتوانند یک تنه نتیجه رقابت را تغییر دهند، کاربر را از ادامه کار منصرف کرده یا حداقل انگیزهاش را کم میکند. البته این نقطه ضعفها بنیادین نبوده و بدون شک سازندگان در ادامه میتوانند برطرفشان کنند تا روز به روز تعداد کاربران بیشتر شود.
نظر شما در رابطه با بازی پوکه چیست؟ نظراتتان را با ما و دیگر کاربران مجله بازار به اشتراک بگذارید.
منبع: مجله بازار
تاریخچه مجموعه اساسینز کرید؛ پرونده با امید لنون

| نقاط قوت | نقاط ضعف |
| سیستم مبارزه روان، جذاب و لذتبخش | تعداد پایین نقشهها و نبود تنوع |
| جلوههای بصری و صوتی بسیار عالی به همراه تخریبپذیری محیط | شخصیتها از لحاظ قدرت فاصله زیادی با هم دارند |
| وجود مدهای مختلف | سیستم مچ میکینگ ضعیف |
| طراحی متعادل سیستم پیشرفت که اجازه میدهد بدون هزینه هم قدرتمند شوید | نبود هوش مصنوعی برای جایگزینی کاربران غائب |
| برگزاری هفتگی و مرتب رقابتها با جوایز قابلتوجه | |
| انتشار آپدیتهای منظم بمنظور برطرف کردن مشکلات و افزودن محتوای جدید | |
| طراحی شخصیتها، دوبله حرفهای و انتخاب دیالوگهای متناسب | |
| اسکینهای متنوع برای هر شخصیت |









نظرات