
درامر گروه اسلیپنات برای خودش یک دنیای مخصوص در ماینکرفت ساخته است
شاون کراهان (Shawn Crahan) که بیشتر با نام «کلون» (Clown) شناخته میشود، بیشتر عمر خود را وقف یکی از موفقترین باندهای متال تاریخ یعنی اسلیپنات (Slipknot) کرده است. سه دهه پس از شروع کارش، اسلیپنات همچنان موسیقیای خلق میکند که سر میلیونها نفر را در سراسر جهان به تکان دادن (هدبنگ) وا میدارد و باید گفت که کراهان همبنیانگذار و عضو اصلی است که هنوز در گروه باقی مانده است.
اما در طول گفتگو با او، کاملاً مشخص شد که او از همان ابتدا یک گیمر پرشور و متعصب هم بوده است. در روزگاری که دوستانش آتاری میخریدند، او درخواست یک کنسول Intellivision کرد تا گروه دوستانش تنوع بازی بیشتری داشته باشند. کراهان در نهایت عاشق آن نسل از بازیهای ویدیویی شد، آنها را «هنر» نامید و همیشه دوست داشت ببیند بازی بعدی چیست. در ادامه با مجله بازار همراه باشید تا ببینید این اسطوره گروه اسلیپ نات چه برای گفتن درباره ویدیوگیم دارد.
بازیهای جدید بیش از حد صیقلخورده و تمیز هستند

بخشی از دنیای کراهان که در ماینکرفت ساخته شده است.
با وجود اینکه این شیفتگی همچنان باقی مانده، کراهان اعتراف میکند که با بخش زیادی از صنعت مدرن بازی احساس ناامیدی و دوری میکند. کراهان توضیح میدهد: «من یک جایی در دهه ۸۰ گیر کردهام. من این روزها واقعاً بازیهای ویدیویی دیگر را بازی نمیکنم چون آنها بیش از حد خوب هستند! مغز من یک جور خاص بزرگ شده است؛ یعنی گشتن دنبال چیزهای مخفی و راههای مخفی.»
«هر کسی که بازی ویدیویی میسازد، میخواهد پول درآورد. یعنی به دنبال این سوال هستند که چطور میتوانم کاری کنم که پولت را خرج کنی؟ سریعتر، این چیزی است که دارد اتفاق میافتد، مگه نه؟ چیزی که من دلم برایش تنگ شده، اتفاقات تصادفی است. بازی Quake منتشر میشود و کمپانی آن را در حالت OpenGL در اختیار کامیونیتی بازیکنان قرار میدهد. آنها گفتند: سلام، این OpenGL است. اگر نمیدانید چیست، بروید خودتان را سرگرم کنید (کیف کنید). ما شما را دوست داریم، شما هم ما را دوست دارید، بیایید خوش بگذرانیم. کارها قبلاً اینطوری بود. آن حس و حال دیگر نیست و گم شده است.»

کراهان در ادامه با شور و اشتیاق فراوان خاطرات زیادی از بازی Quake 2، مراحل آن با طراحیهای منحصربهفردش و رازهایی که توسط سازندگان یا دیگر بازیکنان با دقت طراحی شده بودند، تعریف میکند. او همچنین عاشق ورلد آف وارکرفت (World of Warcraft) است و میتواند «ماهها درباره آن صحبت کند». کراهان این تلاش امروزی برای رسیدن به واقعگرایی را دوست ندارد، بنابراین سرور ماینکرفت خودش به نام ورنارث (Vernearth) را راهاندازی کرده و از شما میخواهد به کامیونیتی او بپیوندید.
«درست زمانی که ماینکرفت آمد، فرزند بزرگم آن را میخواست. من هنوز نسخه اصلی را دارم. ما شاید چندین بار آن را خریدهایم. بنابراین ما از روز اول در این بازی بودهایم. فرزند بزرگ من در حال حاضر ۳۴ ساله است و کوچیکترین فرزندم در حال رفتن به ۲۲ سالگی است. هر چهار فرزند من ماینکرفت بازی میکردند و همه آنها بازی را به روشهای متفاوتی انجام میدادند. پسر بزرگم دوست داشت ناوهای هواپیمابر و هر چیز بزرگی را در مقیاس واقعی بسازد؛ با دقت تمام در جزئیات که هفتهها وقت میبرد. دختر بزرگم دوست دارد با رنگها ور برود. او یک هنرمند بزرگ است و با استفاده از شیشه، درخت درست میکند و آن دو نفر دیگر هم فاز و مسیرهای خودشان را در بازی داشتند.»
چطور پیوند خانوادگی کراهان، دنیای ماینکرفت او را تقویت میکند

بخشهایی از دنیای کراهان که در ماینکرفت ساخته شده است.
این ارتباط خانوادگی قوی و ناامیدی او از برخی رفتارهای فعلی صنعت بازی، باعث شد کراهان دنیای مجازی خودش را در ماینکرفت تصور کند. تحت تاثیر عشق او به موسیقی هوی متال، سرور Vernearth مکانی است که زیباییشناسی نمادین گروه اسلیپنات از آن میبارد. تاریکی، آتش، سازههای عجیب و غریب و حتی داستانها و افسانههای خاص (Lore)، آن را به مکانی کاملاً متمایز در اکوسیستم ماینکرفت تبدیل کرده است.
کراهان با یک تیم بسیار کوچک کارش را شروع کرد و بایومهایی با بلوکهای اختصاصی خودشان و حتی یک الفبای جدید ساخت. او به بازیکنان اجازه داد تا روی کوهها چیزهایی بنویسند و با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. سپس نوبت به مکانهای منحصربهفردی مثل ابلیویون (Oblivion) و ندر (Nether) و حتی یک سیستم فکشنها (Factions) رسید. کراهان ابزارها را به کامیونیتی بازیکنان داد و بدون اینکه از آنها بخواهد، خود بازیکنان تمام چیزهایی را که اکنون میتوانید در Vernearth ببینید، خلق کردهاند. ایده پشت این سرور، ایجاد یک تجربه بازی اولد اسکول (به سبک قدیم) است که در آن بازیکنان به خاطر کنجکاویشان پاداش میگیرند و بیشتر پاداشهای «معنوی و روحی» دریافت میکنند تا اینکه بخواهند برای بدست آوردن آیتمها مدام کار تکراری (Grinding) انجام دهند.
اگرچه او به تمام کارهایی که خودش و تیمش انجام دادهاند و کامیونیتی که ساختهاند افتخار میکند، اما کراهان از چالشهایی که Vernearth با آنها روبروست نیز میگوید. مهمتر از همه، بحث پول است. این کامیونیتی است که میتوانید به صورت رایگان به آن بپیوندید، اما از آنجایی که ساخت و نگهداری آن هزینه دارد، تیم یک خانه مزایده (Auction House) اضافه کرده و در حال بررسی راههای دیگر برای کسب سود است.
کراهان توضیح میدهد: «یک زمانی مجبور خواهم شد از Vernearth درآمدزایی کنم، چون ساختن آن برای من رایگان تمام نمیشود. فکر نمیکنم مردم باور کنند اگر به آنها بگویم در طول چهار سال و نیم گذشته چقدر پول خرج کردهام. ما دو سال و نیم وقت صرف طراحی یک خانه مزایده کردیم چون مجبور بودیم اقتصاد خودمان را طراحی کنیم؛ مکانی که مردم بتوانند به معنای واقعی کلمه چیزها را بفروشند، معامله کنند و هدیه بدهند.»
«وقتی پای پول واقعی وسط میآید، عمو سام (دولت آمریکا) هم درگیر میشود، مالیاتها وسط میآیند و وقتی پول داخل بازی دارید که دارد به پول واقعی یا پاداشهایی برای کامیونیتی بازیکنان مثل تیشرت یا یک آیتم امضا شده تبدیل میشود، یعنی همه این چیزها باید حساب و کتاب داشته باشند.»
به ورنارث در ماینکرفت خوش آمدید: به سبک خانوادگی سرو میشود

با بازگشت به بحث خلق سرور Vernearth، کراهان میگوید که بخش بزرگی از جهان Vernearth در واقع از مادر مرحومش، مری وی کراهان (Mary V Crahan) آمده است. او به داستانهای علمیتخیلی علاقه داشت و کتاب Dune و کتابهای دیگر را برای پسر کراهان میخواند. دهها سال بعد، کراهان از او پرسید که آیا تا به حال کتابی نوشته است و او گفت که همیشه دوست داشته این کار را بکند.
کراهان میگوید: «به او گفتم که باید یکی بنویسی، و او هم نوشت. من آن کتاب را دارم و ساختارش دقیقاً مثل یک بازی ویدیویی است. یک داستان است، اما او به شدت وارد جزئیات شده است. به عنوان مثال، او درباره گیاهان نوشته است. صفحات گیاه در کتاب هست؛ مثلاً این گیاه این نام را دارد و این کار را میکند. اگر با این یکی ترکیب شود، به شما قابلیت ذهنخوانی میدهد. او حتی نقاشیهای کوچکی هم درون کتاب کشیده است.»
«من از او نخواسته بودم یک بازی ویدیویی بسازد، اما کتابش یک جورهایی اینطوری نوشته شده است. در آینده، من تمام آن را خواهم گرفت و ارائه خواهم داد. این کتاب تبدیل به اتمسفر، داستان (Lore) و نحوه ساخته شدن Vernearth خواهد شد. این یک جور استعاره است: اینکه من از مادرم متولد شدم و حالا دارم این موضوع را خیلی عمیق پیش میبرم و به خاطر علاقهاش به ژانر علمیتخیلی، به او احترام میگذارم. اینطوری آن حس را بازمیگردانم، او را جاودانه میکنم و سهم و اثرش را حتی بزرگتر از چیزی که بوده میکنم.»
کراهان یک هدف نهایی برای Vernearth دارد، اما هنوز راه زیادی تا آنجا در پیش است. تیم او برنامههایی دارد که سالها طول خواهد کشید، اما آنها دارند به آنجا میرسند. در حال حاضر، او همین حالا هم از کامیونیتی که ساخته خوشحال است و از شما دعوت میکند، بدون توجه به اینکه چقدر با ماینکرفت آشنایی دارید، آن را امتحان کنید. شانس خوبی وجود دارد که او خودش آنجا باشد و با چند آهنگ متال منتظرتان بماند. نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: thegamer











[…] درامر گروه اسلیپنات برای خودش یک دنیای مخصوص در ماینک… […]