
ماینکرفت همچنان بهروزرسانیهای انقلابی دریافت خواهد کرد
از سال ۲۰۲۴، ماینکرفت از بهروزرسانیهای سالانه بزرگتر فاصله گرفته تا روی گیم دراپهای (game drops) کوچکتر مانند Mounts of Mayhem ،The Copper Age و Tiny Takeover تمرکز کند و محتوای جدید را با آهنگی ثابتتر منتشر کند. در حالی که هنوز هر سال اضافات جدید زیادی تحت این استراتژی جدید وجود دارد، کامیونیتی بازی ناامیدی خود را از این رویکرد ابراز کرده و اعلام کردهاند که دلشان برای بازنگریهای اساسیتر که بازی قبلاً دریافت میکرد، مانند Caves and Cliffs یا Village and Pillage تنگ شده است. در ادامه با مجله بازار همراه باشید.
در مصاحبهای با PCGamesN، مدیر محصول، آنا لاندگرن به این ناامیدیها پاسخ داد و اطمینان داد که تیم، بهروزرسانیهای تحولآفرین را در آینده هم منتشر خواهد کرد، حتی اگر در حال حاضر تمرکز روی گیم دراپهای کوچکتر باشد. او گفت: «یک نکته خوب درباره این استراتژی بهروز شده این است که ما میتوانیم یک گیم دراپ مانند Tiny Takeover داشته باشیم که عمدتاً روی طراحی هنری و صدا برای مجموعهای از مابها متمرکز است، و تیمهای فنیتر در استودیو میتوانند روی چیز کاملاً متفاوتی تمرکز کنند».
او در ادامه اضافه کرد: «اما من خواهم گفت که ما به خودمان این انعطافپذیری را میدهیم که گیم دراپهایی با اندازهها و دامنههای مختلف منتشر کنیم و همچنین به طور همزمان روی بهروزرسانیهای تحولآفرینتر کار کنیم، مانند بازنگری گرافیکی ویبرانت ویژوالز (Vibrant Visuals) که سال گذشته عرضه کردیم».
گیم دراپهای کوچکتر به ماینکرفت اجازه میدهند در یک سال به هر سبک بازی پاسخ دهد

در حالی که بهروزرسانیهای تحولآفرین برای آینده رد نشدهاند، لاندگرن توضیح داد که گیم دراپهایی که مکررا منتشر شده و کوچکتر هستند برای تیم سازنده پایدارتر به نظر میرسند. یکی از مزایای اصلی این رویکرد جدید این است که به موجانگ اجازه میدهد در یک سال بر جنبههای مختلف بازی تمرکز کند، به جای اینکه روی یک نوع بازیکن تمرکز کرده و دیگران را ماهها تا دراپ بزرگ بعدی منتظر بگذارد.
لاندگرن گفت: «این مورد قطعاً عمدی است. به عنوان مثال، در حالی که Tiny Takeover تا حد زیادی روی زیباتر کردن بازی با بازنگری در افکتهای گرافیکی مابهای نوزاد تمرکز دارد، گیم دراپ مونتز آف میهم (Mounts of Mayhem) در دسامبر گذشته روی مبارزات سوارهنظام تمرکز داشت و دراپ کاپر ایج (Copper Age) قبل از آن بیشتر درباره ابزارسازها و سازندگان بود. با چندین گیم دراپ که هر سال منتشر میشود، ما میتوانیم به طیف گستردهای از سبکهای بازی پاسخ دهیم، و اگر یک دراپ مطابق سلیقه شما نباشد، همیشه دراپ دیگری درست در همین نزدیکی خواهد بود».
ماینکرفت امسال ۱۷ ساله میشود و همچنان بهروزرسانیهای رایگان و قابل توجهی را به طور منظم دریافت میکند، بنابراین شنیدن اینکه چگونه موجانگ راههایی برای تازه و رضایتبخش نگه داشتن توسعه برای تیم پیدا کرده است، چشمگیر است. قطعاً هیجان بیشتری در اطراف یک بازنگری بزرگ وجود دارد، همانطور که Caves and Cliffs اکتشافات زیرزمینی را کاملاً احیا کرد و پس از بیش از یک دهه جانی دوباره به ماینکرفت بخشید، اما با توجه به اینکه بازی در حال حاضر چقدر گسترده است، دراپهای کوچکتر برای جلوگیری از کهنه شدن تجربه بازی بیش از حد کافی هستند.
نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: thegamer












اپدیت ها عالیه