
به تازگی یک دانشجوی ۲۲ ساله در دانشگاه ETH زوریخ، به معنای واقعی کلمه در مقیاسی بسیار کوچک کشور سوئیس را به عنوان یک دنیای قابل کاوش در ماینکرفت بازسازی کرده است. او به جای چیدن دستی تکتک بلوکها، این جهان را به صورت خودکار از روی دادههای جغرافیایی (Geodata) رسمی جنریت کرده است. در پروژه «Blocks»، هر یک بلوک نماینده یک متر در دنیای واقعی است و این جهان تمام مساحت ۴۱,۲۸۵ کیلومتر مربعی این کشور را پوشش میدهد. در ادامه با مجله بازار همراه باشید تا بدانید ماجرا از چه قرار است.
ماجرا از این قرار است که یک بخش رایگان و بدون نیاز به ثبتنام به مساحت حدود ۲,۴۰۰ کیلومتر مربع در اطراف منطقه یونشفروا-آلچ (Jungfrau-Aletsch) در آلپ سوئیس (که ثبت میراث جهانی یونسکو است) در دسترس قرار دارد. نقشه کامل سوئیس حداقل ۱۵ فرانک هزینه دارد، اما تنها به افرادی فروخته میشود که ساکن کشور سوئیس باشند.
پشت وبسایت پروژه Blocks، فردی به نام بدا گود (Beda Good) قرار دارد که با نام مستعار Manifold شناخته میشود. پروژه اصلی او ارتباط چندانی با بازیها ندارد: او در وبسایت manifold3d.ch از دادههای جغرافیایی اداره فدرال توپوگرافی سوئیس (Swisstopo) برای ساخت مدلهای سهبعدی منظره جهت پرینت سهبعدی استفاده میکند. او در گفتگو با روزنامه سوئیسی 20 Minuten توضیح داد که همان دادهها را به ماینکرفت منتقل کرده است. او همچنین محدودیتهای پروژه را بیان کرد: «این پروژه تنها به این دلیل امکانپذیر است که سوئیس دادههای جغرافیایی خود را به صورت رایگان در دسترس عموم قرار میدهد.»
منابع دیگر شامل دادههای یخچالهای طبیعی از GLAMOS، مدل ضخامت یخچالها از دانشگاه ETH زوریخ، دادههای ترکیب جنگلی (درختان برگریز و سوزنیبرگ) از فهرست ملی جنگلها، و یک نقشه زیستگاه سوئیس است که چمنزارها، سنگلاخها، تاکستانها و مزارع را از هم تفکیک میکند. با این حال، وبسایت پروژه به طور دقیق توضیح نمیدهد که نرمافزار چگونه این دادههای وکتور (Vector) و راستر (Raster) را وزندهی کرده و آنها را به انواع بلوکها تبدیل میکند.
مقیاس ۱:۱ به نحوه ظاهر شدن مناظر در بازی اشاره دارد: قله Dufourspitze به ارتفاع ۴,۶۳۴ بلوک میرسد، پایینترین نقطه در دریاچه ماجوره در ارتفاع ۱۹۳ بلوکی قرار دارد و قله ماترهورن (Matterhorn) به همان اندازه کوه واقعی بلند و شیبدار است. اما سازنده صراحتاً قول یک بازسازی سانتیمتری یا کاملاً دقیق را نمیدهد؛ ساختمانها سادهسازی شدهاند و ممکن است پلها، جادهها، درختان و پهنههای آبی وجود نداشته باشند یا اشتباه به تصویر کشیده شده باشند. او حتی میگوید نقشه را با بررسی رندوم مکانها کنترل کرده، نه متر به متر!
همچنین این نقشه، مستطیل اطراف سوئیس را پر میکند، بنابراین بخشهایی از کشورهای همسایه را نیز شامل میشود. در آن مناطق و در برخی نقاط درست در امتداد مرز، جنریتور به مدل ارتفاعی Copernicus متوسل میشود که در هر ۳۰ متر دارای یک نقطه اندازهگیری است. در نتیجه، عوارض زمین در آن نقاط زمختتر و تا حدی ناكامل است. در جاهایی که دادههای ساختمانسازی وجود ندارد، گاهی به جای خانه، درخت رشد میکند (از جمله در اطراف ژنو). این جهان دارای یک تاریخ دادهای یکپارچه و ثابت نیست.
یک نسخه قدیمیتر ماینکرفت برای کوهها

پروژه Blocks از ماد Cubic Chunks روی ماینکرفت استفاده میکند که بخشهای جهان را به صورت عمودی و پویا لود کرده است.
راه انداختن این جهان نیازمند برخی آمادهسازیها است. ماینکرفت استاندارد به محدوده ارتفاعی ۳۸۴ بلوک محدود شده است که برای کوههای آلپ اصلاً کافی نیست. بنابراین پروژه Blocks از ماد Cubic Chunks استفاده میکند که بخشهای جهان را به صورت عمودی و پویا لود کرده و محدودیت ارتفاع را برمیدارد. توسعهدهنده میگوید این پروژه روی ماینکرفت نسخه جاوا 1.12.2 (نسخه سال ۲۰۱۷) به طور پایدار اجرا میشود.
برنامه Forge و Java 8 نیز مورد نیاز هستند و سازنده استفاده از لانچر پریسم (Prism) را توصیه میکند. این جهان روی ویندوز، مکاواس و لینوکس اجرا میشود، اما نسخه بدراک، کنسولها و دستگاههای موبایل پشتیبانی نمیشوند. همچنین نقشه را نمیتوان به سادگی به نسخه جدیدتر ماینکرفت منتقل کرد. سازنده سری، سیستمی با حداقل ۱۶ گیگابایت حافظه رم را برای اجرای این مپ پیشنهاد میکند. او دنیای کامل را روی یک پی سی با پردازنده Ryzen 7 7800X3D، کارت گرافیک RTX 4070 و ۳۲ گیگابایت رم و همچنین روی یک MacBook Pro M1 Max با ۶۴ گیگابایت رم تست کرده است.
سنگینترین بخش، بازدید از یک مکان برای اولین بار است: بازی در آن زمان بلوکها را از پکیج ورلد میسازد که طبق اطلاعات وبسایت چند دقیقه و روی سیستمهای ضعیفتر زمان بیشتری طول میکشد. نماهای دوردست نیز در اولین شروع بازی جنریت میشوند. حجم دانلود برای بخش رایگان حدود ۱.۱ گیگابایت و برای کل سوئیس ۲۴ گیگابایت است؛ فضای ذخیرهسازی مورد نیاز به ترتیب حدود ۲ گیگابایت و ۶۰ گیگابایت اعلام شده است. اینکه یک فایل ذخیره سنگین و بازی شده در نهایت چقدر بزرگ میشود هنوز مشخص نیست.
بخش رایگان از همین تنظیمات استفاده میکند و به عنوان نسخه آزمایشی قبل از خرید عمل میکند. شرایط و قوانین پروژه، بازگشت وجه برای جهان پولی را حتی اگر روی سیستم خریدار بد اجرا شود یا اصلاً اجرا نشود، رد میکند. لول قیمتی بالاتری نیز در دسترس است؛ با پرداخت ۴۸ فرانک یا بیشتر، خریداران میتوانند اسم خود را در «دفترچه یادبود قله» در وبسایت ثبت کنند. نسخههای آینده نیز در قیمت خرید گنجانده شدهاند.
در حال حاضر، افرادی که در آلمان یا اتریش زندگی میکنند باید به همان بخش رایگان Jungfrau-Aletsch بسنده کنند. خرید از طریق درگاه Stripe نیازمند آدرس سوئیس و تأیید سکونت است، اگرچه موقعیت مکانی فیزیکی خریدار اهمیتی ندارد. وبسایت در این باره تنها به «دلایل قانونی» اشاره میکند. به نظر نمیرسد دادههای جغرافیایی مشکلی داشته باشند، چرا که سازمان Swisstopo اجازه میدهد دادههای رایگانش به طور تجاری استفاده و به اشتراک گذاشته شوند، به شرطی که منبع ذکر شود.
این پروژه هنوز به پایان نرسیده و دنیای کامل دارای برچسب دسترسی زودهنگام (Early Access) است. بهبودهای برنامهریزیشده شامل ظاهر بهتر برای آب، دیوارههای صخرهای ارتقایافته، پر کردن شکافهای مرزی و زیر دریاچه ماجوره است. Manifold در حال حاضر برنامهای برای بازسازی کل کره زمین ندارد، اما بازسازی انفرادی سایر کشورها را در صورتی که دادههای آنها به همین اندازه باکیفیت باشند، رد نکرده است.
نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: Heise
بهترین کالاف دیوتی تاریخ؟ میزگیم مدرن وارفر 4 با امید لنون و گلخان جونیور













نظرات