
۴ مورد از سختترین مراحل آغازین که باعث میشوند همان ابتدا قید بازی را بزنید
بازیهای ویدیویی سخت چیز تازهای نیستند. از همان زمانی که صنعت بازی محبوبیت پیدا کرد، گیمرها همیشه از تجربه بازیهای چالشبرانگیز لذت بردهاند. با این حال، بیشتر سازندگان سعی میکنند بازی را با درجه سختی ملایمتری آغاز کنند تا بازیکن به تدریج با چالشهای آن آشنا شود؛ اما همه توسعهدهندگان اینقدر مهربان نیستند.
بعضی از سازندگان از همان مرحله اول، چنان ضربه سنگینی به بازیکن وارد میکنند که ممکن است همان ابتدا بازی را برای همیشه کنار بگذارد. برخی از این بازیها هرچه جلوتر میروید سختتر هم میشوند؛ اما جالب اینجاست که تعدادی از آنها پس از عبور از اولین چالش، به مراتب آسانتر میشوند. در ادامه، با چهار مرحله آغازین آشنا میشویم که میتوانند بسیاری از بازیکنان را پیش از آنکه بازی واقعاً شروع شود، وادار به تسلیم کنند.
۴. مرحله اول – کنترا (Contra)

بیدلیل نیست که تقریباً همه گیمرها کد کونامی (Konami Code) را حفظ بودند. در آن دوران، بیشتر بازیکنان کنترا بدون استفاده از این کد که جانهای اضافه در اختیارتان میگذاشت، حتی از مرحله اول هم عبور نمیکردند. کونامی هیچ فرصتی برای عادت کردن به سبک اکشن دوبعدی کنترا به شما نمیدهد. این بازی تقریباً از همان لحظات ابتدایی به یک جهنم گلوله تبدیل میشود؛ جایی که باید با انبوهی از دشمنان روبهرو شوید.

درست است که در طول مسیر میتوانید چند ارتقای سلاح به دست آورید تا شانس بیشتری برای زنده ماندن داشته باشید، اما الگوهای شلیک دشمنان در همان مرحله اول آنقدر بیامان هستند که حتی یک لحظه هم فرصت نفس کشیدن به شما نمیدهند. به همین دلیل، بسیاری از بازیکنانی که کد کونامی را بلد نبودند یا حوصله نداشتند که ساعتها وقت صرف یاد گرفتن الگوهای مرحله اول کنند، خیلی زود قید بازی را میزدند.
۳. مرحله راه نینجا – نینجا گایدن (Ninja Gaiden)

نینجا گایدن یکی از سختترین بازیهای تاریخ است. در واقع، کل این مجموعه را میتوان از دشوارترین فرنچایزهای دنیای بازیهای ویدیویی دانست؛ بنابراین هر بار که یکی از نسخههای آن را آغاز میکنید، از همان ابتدا میدانید که قرار است بارها و بارها کشته شوید. میتوان گفت که مرحله آغازین نسخه سال ۲۰۰۴، سختترین مرحله افتتاحیه در تمام تاریخ این مجموعه است. یکی از دلایل اصلی این موضوع هم این است که بازی تقریباً بدون هیچ آموزش جدی شما را مستقیماً وسط میدان نبرد رها میکند. در نتیجه، مجبورید همزمان با پیشروی، مکانیکها و فنون بازی را یاد بگیرید.
با توجه به درجه سختی بالای نینجا گایدن، این کار اصلاً آسان نیست. البته استودیوی Team Ninja در ابتدا دشمنان را به تدریج وارد میدان میکند تا فرصت کوتاهی داشته باشید که با مهارتها و حرکات ریو آشنا شوید؛ اما این آرامش خیلی دوام نمیآورد. خیلی زود بازی موجی از دشمنان را به سمت شما روانه میکند و برای اینکه از نبردها جان سالم به در ببرید، باید تقریباً بینقص بازی کنید. یاد گرفتن زمانبندی صحیح دفاعها و غلت زدنها، آن هم بدون هیچ توضیح یا آموزش واقعی، تقریباً غیرممکن به نظر میرسد.
۲. مرحله حلقهها – سوپرمن ۶۴ (Superman 64)

بازی سوپرمن ۶۴ از نظر بسیاری از منتقدان و بازیکنان، یکی از بدترین بازیهای ویدیویی تمام دوران است. این بازی پر از باگ، از نظر بصری ضعیف و آشفته است و بیشتر به یک محصول نیمهکاره و صرفاً پولساز شباهت دارد. داستان بازی حول محور لکس لوتر میچرخد که تمام دوستان سوپرمن را داخل نسخهای دیجیتالی از شهر متروپلیس زندانی کرده است. برای نجات آنها، باید بنا به خواسته لوتر، مجموعهای از چالشهای زماندار را پشت سر بگذارید.

اینجاست که پای آن حلقههای لعنتی به میان میآید. در مرحله اول باید چند چالش مختلف را پشت سر بگذارید؛ اما چیزی که واقعاً اعصاب همه را خرد میکند، همین عبور از حلقههاست. واقعاً معلوم نیست چرا لکس لوتر اصرار دارد که سوپرمن از میان حلقهها پرواز کند؛ اما موضوع مشخص این است که این بخش افتضاح از کار درآمده است. کنترل بازی به شدت ضعیف، محدودیت زمانی سختگیرانه و کیفیت پایین گرافیک آنقدر آزاردهنده هستند که انگار چشمانتان به زحمت میافتند.
۱. مرحله آموزش پارکینگ – درایور (Driver)

معمولاً مراحل آموزشی در بازیها برای این طراحی میشوند که به بازیکن یاد بدهند چطور بازی کند؛ به همین دلیل هم معمولاً سختی زیادی ندارند و تقریباً هر کسی میتواند از آنها عبور کند؛ اما درایور کاملاً برخلاف این قاعده عمل میکند. در همان آموزش ابتدایی، باید مجموعهای از حرکات و چالشهای رانندگی را در یک زمان محدود انجام دهید. شاید این کار روی کاغذ سخت به نظر نرسد، اما باور کنید که انجام دادن آنها تقریباً غیرممکن است.
اولین مشکل اینجاست که درایور اصلاً به شما توضیح نمیدهد که چطور باید مانورهای مورد نیاز را انجام دهید. اگر بخواهید روش اجرای آنها را یاد بگیرید، باید خودتان وارد منوی بازی شوید و اطلاعات لازم را پیدا کنید. از طرف دیگر، محدودیت زمانی هم به شدت سختگیرانه است. همچنین، تمام این مرحله آموزشی داخل یک پارکینگ چندطبقه جریان دارد و اگر خودروی شما بیش از حد آسیب ببیند، چالش را از دست خواهید داد.
نکته عجیبتر اینجاست که وقتی از این مرحله عبور کنید، متوجه میشوید که بخش عمده بازی در مقایسه با آن نسبتاً آسان است. قرار دادن چنین مرحله آموزشی طاقتفرسایی در همان ابتدای بازی، یکی از بزرگترین اشتباهات سازندگان بود که باعث شد بسیاری از بازیکنان، پیش از آنکه بازی واقعاً شروع شود، آن را برای همیشه کنار بگذارند.
شما چه مرحله سخت دیگری را به خاطر دارید؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
منبع: Comicbook
بررسی بازی اساسینز کرید بلک فلگ ریمیک؛ میزگیم با امید لنون










نظرات