سوییچ ماینکرفت به وولکان چه معنایی برای بازیکنان استفادهکننده از شیدر دارد؟
ماینکرفت اخیراً مجموعهای از بازنگریها و تغییرات بزرگ را معرفی کرده است که میتوان از جمله به سوئیچ از اوپنجیال (OpenGL) قدیمی به وولکان (Vulkan) اشاره کرد. این API گرافیکی جدید قرار است گرافیک بازی را مدرن کرده و عملکرد را بهبود ببخشد، که نشاندهنده جهشی قابل توجه در ساختار این عنوان است. با این حال، این تغییر تأثیر بزرگی بر شیدرها (Shaders) و نحوه عملکرد آنها خواهد داشت. در اینجا بررسی میکنیم که سوییچ ماینکرفت به وولکان برای بازیکنانی که از شیدر استفاده میکنند چه معنایی دارد. با مجله بازار همراه باشید تا بدانید ماجرا از چه قرار است.
سوییچ ماینکرفت به وولکان و تأثیرات گسترده بر کاربران شیدر

سوئیچ ماینکرفت به ولکان برای مدتی استفاده از شیدر را مختل خواهد کرد.
ماینکرفت در حال ایجاد مجموعهای از تغییرات بزرگ در زیرساختها و گیمپلی خود بوده است؛ که از حذف مبهمسازی کدها (Code Obfuscation) گرفته تا نوسازی فرمت شمارهگذاری آپدیتها میتوان اشاره کرد. اخیراً، توسعهدهندگان یک انتقال بزرگ از اوپنجیال (OpenGL) فعلی به وولکان (Vulkan) جدید و مدرن را اعلام کردند. این تغییر به طور قابل توجهی گرافیک و عملکرد گیمپلی را برای این بازی مدرن خواهد کرد.
با این حال، سوییچ به وولکان چند جنبه منفی نیز دارد. صرفنظر از فشاری که به دستگاههای واقعاً قدیمی وارد میشود، این API گرافیکی جدید اساساً مادهای (Mods) فعلی را از رده خارج میکند.
این شامل مادهای شیدر مانند اپتیفاین (OptiFine) و آیریس شیدرز (Iris Shaders) نیز میشود. در حالی که توسعهدهنده آیریس شیدر اعلام کرده است که یک جانشین در دست ساخت است، اما این فرآیند ممکن است مدتی طول بکشد.
در واقع، انتقال به وولکان به معنای بازسازی تکتک مادهای موجود در ماینکرفت خواهد بود. این کار زمانبر است و استفاده از شیدرها ممکن است به طور موقت مختل شود. علاوه بر این، فایلها و فرمت شیدرها نیز به یک بازنگری کلی و بازنویسی نیاز خواهند داشت. از آنجایی که کدها و تکسچرهای موجود برای سازگاری با OpenGL برنامهنویسی شده بودند، سازندگان ماد و توسعهدهندگان باید آنها را دوباره طراحی کنند.
بازنویسی کدها و زمانبندی تغییرات

شیدرها و مادهای شیدر باید کد خود را برای پشتیبانی از API جدید تغییر دهند.
این اتفاق منجر به یک تأخیر خواهد شد و بازیکنان مجبورند در حالی که سازندگان ماد روی مدرنسازی کدها کار میکنند، به تکسچرها و ظاهر پیشفرض بازی تکیه کنند. با این حال، موجانگ اعلام کرده است که اسنپشاتهای (Snapshots) مربوط به وولکان در تابستان ۲۰۲۶ منتشر خواهند شد که نشان میدهد این سوئیچ زمان خواهد برد. این موضوع به مادسازهای فعلی زمان کافی میدهد تا قبل از اینکه موجانگ به API جدید کوچ کند، خود را آماده کنند.
با معرفی حجم زیادی از محتوا در «گیم دراپها» (Game Drops) در هر سال، بازیکنان میتوانند انتظار داشته باشند که انتقال به وولکان دیر یا زود انجام شود. وولکان یک بازنگری بسیار مورد نیاز برای بازی خواهد بود که باعث تقویت عملکرد شده و دنیای بلوکی ماینکرفت را از نظر وفاداری گرافیکی (Graphical Fidelity) با رقبایش همتراز میکند.
نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: sportskeeda
رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول

نظرات