
در میان تمام راههایی که میتوان برای توصیف ثروتمند شدن در یک بازی از شرکت راکستار به کار برد، واقعاً عجیب است که بازی جی تی ای 6 به سمت مفاهیمی مانند صرفهجویی و قناعت متمایل شده است. در واقع، به نظر میرسد اثر بعدی راکستار میخواهد بازیکنان با دقت بیشتری درباره پول فکر کنند.
پول نقد ممکن است از دست برود، مالخرها همیشه در دسترس نیستند و بازیکنان ممکن است تا زمانی که پول خود را افزایش ندهند، نتوانند در ماموریتهای اصلی پیشروی کنند. با توجه به اینکه جی تی ای 6 میتوانست خیلی راحت همه را ثروتمند کند و مانند رویهای که جی تی ای وی به آن تمایل داشت از این موضوع بگذرد، این مجموعه قوانین نسبتا سختگیرانه به نظر میرسند؛ اما راستش را بخواهید، من از این تغییر خوشم میآید و شما هم باید از آن استقبال کنید.
جی تی ای 6 سه روش مالی و یک ریسک واقعی دارد

شاید این تغییرات کوچک به نظر برسد، اما از آن دست چیزهایی هستند که باعث میشود غوطهوری بازی دهها برابر بیشتر از نسخههای گذشته باشد
تغییرات سیستم مالی جی تی ای 6، به راحتی قابل توضیح هستند، اما نباید تاثیر آنها بر جهان بازی را دستکم گرفت. به گزارش رسانههای وایس، TGG و یک نشریه فرانسوی، بازی جی تی ای 6 پولها را به سه دسته تقسیم میکند: موجودی بانکی، پول نقد فیزیکی و دارایی که هر دسته عملکرد متفاوتی دارد. موجودی بانکی از طریق یک اپلیکیشن مدیریت میشود و فارغ از اینکه چه اتفاقی برای جیسون یا لوسیا بیفتد، جایش امن است. اما پول نقد فیزیکی اینطور نیست؛ بنابراین اگر بازیکن پیش از واریز کردن پول به یک دستگاه خودپرداز کشته شود، آن پولهای نقد توی جیبش ناپدید خواهند شد.
سپس نوبت به دارایی بازیکن میرسد؛ جایی که بیشتر کالاهای سرقتی بازیکن پیش از آنکه فرصت آب کردن آنها پیش بیاید، در آنجا قرار میگیرند. با این حال، مالخرهای جی تی ای 6 با پیشروی در داستان باز میشوند و البته همهکاره هم نیستند؛ مالخرهای مختلف در کالاهای متفاوتی تخصص دارند و نکته کلیدی این است که کسی را پیدا کنید تا مایل باشد آن دردسر را از روی دوش شما بردارد.
سیستمهای لایهمند و تفکر سنجیده

حالا میتوانید ماموریتهایی را انجام دهید که برایتان صرفه مالی یا اقتصادی داشته باشد
هیچکدام از پیشرفتهای اخیر بازی جی تی ای 6 در زمینه درآمد درونبازی اهمیت چندانی نداشتند اگر صرفا در یک خلا اتفاق میافتادند؛ یعنی دقیقا همان جایی که معمولا اقتصادهای جهان باز به یکی از دو شکل زیر دچار اشتباه میشوند. اولین مورد، مشکل «اقتصاد به عنوان یک مسئله حاشیهای» است: بازیهایی که هرگز به طور جدی در نظر نمیگیرند واحد پول چگونه با بقیه سیستمهایشان تعامل دارد، در نتیجه کل سیستم اقتصادی یا به شکلی پیشپاافتاده قابل سوءاستفاده است یا به طرز غیرمنطقی و دلخواهی سختگیرانه از آب در میآید، بدون اینکه هیچ هدفِ طراحیِ مشخصی پشت هیچکدام از این دو نتیجه باشد.

بازی جی تی ای 6 با تبدیل کردن پول نقد جیسون و لوسیا به بخشی از یک شبکه گستردهتر از سیستمهای درهمتنیده، عمدتا از هر این مشکل دوری میکند. راب نلسون از استودیوی راکستار نورث در مصاحبه با GamesRadar مستقیما درباره این موضوع یعنی «نحوه کارکرد کل این مجموعه در کنار هم» صحبت کرده است و این مسئله از همین حالا قابل مشاهده است.
جرم و جنایت و پول

سیستم به گونهای طراحی شما که نحوه انجام ماموریتهای جی تی ای 6 مستقیما روی درآمد شما تاثیر میگذارد
در مقیاسی حتی بزرگتر، پول در بازی جی تی ای 6 احتمالا از طریق ویژگی «پروفایلهای مجرمانه» تاثیری متقابل و دوطرفه خواهد داشت. این پروفایلهای مجرمانه در واقع میزان خویشتنداری بازیکن را میسنجند. مثلا انجام یک سرقت بدون اعمال خشونت غیرضروری و بر اساس آن، شهرت جیسون و لوسیا به سمت یک جایگاه حرفهایتر یا چیزی خونینتر و خشنتر تغییر پیدا میکند.

از آنجایی که جدا کردن این دو شخصیت در حین فرار میتواند باعث کاهش یک ستاره تحت تعقیب شود، نکته ظریفی که در تحلیل پویایی و رابطه بین جیسون و لوسیا دیده میشد، خطر از دست دادن پول نقد به دلیل نحوه مدیریت یک سرقت دونفره توسط بازیکنان نیز دقیقا در همین راستا و بسیار منطقی به نظر میرسد.
راکستار به دنبال پایین آوردن سرعت همهچیز است

اگرچه بازسازی سیستم اقتصادی ممکن است برای کسانی که به ولخرجی عادت کردهاند عجیب به نظر برسد، اما فکر میکنم این یک حرکت کاملا درست از سوی راکستاراست
البته، برخی از این تغییرات احتمالا در لحظه حس خوبی نخواهند داشت؛ به خصوص اگر یک غنیمت بزرگ را به خاطر یک اتفاق غیرقابل پیشبینی، مانند رانندگی افتضاح یک NPC یا یک شهروند مسلح از دست بدهید. اما فکر میکنم هدف دقیقا همین است. کمبود پول میتواند موقتا پیشروی داستان در جی تی ای 6 را متوقف کند و راکستار این موضوع را به عنوان راهی برای سوق دادن بازیکنان به سمت سرقتها و فعالیتهای جانبی در نظر گرفته است تا در عین حال به اتفاقات مهمتر داستانی فرصت نفس کشیدن بدهد. فکر میکنم بخش زیادی از این مسئله به اشتباهات گذشته در بازی Grand Theft Auto 5 برمیگردد.
بر کسی پوشیده نیست که جی تی ای وی در اواخر بخش داستانی خود، میلیونها دلار پول به بازیکنان میداد بدون اینکه واقعا چیز خاصی برای خرج کردن آن در اختیارشان بگذارد؛ راکستار هم پیشتر به این موضوع اعتراف کرده است.
منبع: Gamerant
دنیای جی تی ای 6 چه شکلیه؟ میزگیم با مریم خواجوی و امید لنون – قسمت اول














نظرات