بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater بهعنوان جدیدترین ساختهی کونامی آمده تا باریدیگر اثبات کند، حتی بدون کوجیما هم میتواند خاص باشد. در دنیایی قرار داریم که بازیهای برجسته کم شدهاند و بسیاری از آثار موجود، بهینه نیستند و حتی با سیستمهای قوی هم تجربهی ناقصی ارائه میدهند اما این ریمیکها مانند همین بازی متال گیر سالید ریمیک هستند که یک تجربهی مناسب تلقی میشوند، پس همراه مجله بازار باشید تا به نقد و بررسی بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater بپردازیم.
اثر Metal Gear Solid Delta: Snake Eater یک ریمیک خوش ساخت از نسخهی کلاسیک سال ۲۰۰۴ محسوب میشود که که تلاش میکند تا یکی از برجستهترین آثار تاریخ بازیهای ویدیویی را برای مخاطبان مدرن بازسازی کند و صد البته که نه تنها در قامت یک بازی ریمیک بلکه بهعنوان یک بازی مستقل هم شگفتانگیز شمرده میشود. شاید حس کنید که نقد و بررسی بازی متال گیر سالید دلتا اسنیک ایتر کمی جانبدارانه نوشته شده اما باور کنید که واقعاً ارزش بالایی دارد؛ من بر اساس تجربهی شخصیام روی کنسول PS5 و در هر دو حالت Legacy و Modern، این بررسی را یادداشت کردهام و تا حد امکان تمام زوایای بازی را در نظر گرفتهام پس بیش از این شما را معطل نمیکنم.
بازی Metal Gear Solid Delta Snake Eater بر اساس کد ارسالی ناشر (Konami) و روی PS5 بررسی شده است.
.Metal Gear Solid Delta Snake Eater was reviewed on PS5 based on code submitted by the publisher (Konami)
گرافیک بازی متال گیر سالید ۳ ریمیک | اولین مرحلهی بازسازی
بازی Snake Eater ریمیک با استفاده از موتور Unreal Engine 5 توسعه پیدا کرده که باعث شده از نظر بصری، چیزی در حد انقلاب بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered باشد چرا که به کار بردن واژهی چشمنواز شاید نتواند بهطور کامل حق مطلب را ادا کند. بازی Metal Gear Solid 3 ریمیک، محیطهای جنگلی Tselinoyarsk را با جزئیات خیرهکنندهای تحویل شما میدهد، به حدی که هر بار با دیدن چمنهای متراکم و درختان بلند یا زمینهای گلآلودِ حاصل از تغییرات آبوهوایی مانند باران، انگشت به دهان میمانید. چرخهی روز و شب هم ضربه فنیِ نهاییاش را میزند چرا که حس واقعی بودن را طوری القا میکند که فکر میکنید واقعاً در جهان بازی قرار دارید.
در بازی متال گیر سالید دلتا، بازتاب نور روی سطوح خیس و سایهزنیهای دقیق، شبیهساز آن هستند که انگار فیلمی سینمایی را تماشا میکنید. بازتاب نور روی سطوح خیس و سایههای پویا، تجربهای سینمایی خلق میکنند. مدلسازی کاراکترها نیز با دقت انجام شده است چون میتوانم برای نمونه Naked Snake مثال بزنم چرا که با زخمها و کثیفیهای روی بدنش، انگار شخصیتی حقیقی است و شخصیتهایی مانند Volgin با افکتهای الکتریکی، جزئیات بصری فوقالعادهای دارند اما هیچچیزی بینقص نیست چون قطعاً در برخی کاتسینها شاهد مشکلات جزئی مانند پیکسلزدگی (artifacting) در اطراف موها یا بافتهای لباس خواهید بود.
اگر در رزولوشن 4K روی PS5 میخواهید اثر را تجربه کنید باید بدانید که بازی متال گیر ۳ جدید، معمولاً نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه را حفظ میکند اما در صحنههای سنگین، مانند مبارزه با The Boss، افت فریم یا Stuttering گاهبهگاه رخ میدهد. از نظر عملکرد هم بازی Snake Eater روی کنسولهای نسل نهم مانند PS5 و Xbox Series X بسیار روان اجرا میشود. زمان بارگذاری (Loading) بسیار کوتاه بوده و از مرگ تا ریاسپاون شدن شما کمتر از ۱۰ ثانیه طول خواهد کشید. هیچگونه کرش یا باگ جدیای نیز در تجربهام مشاهده نکردم و این خوب است چرا که نشاندهندهی بهینهسازی مناسب بازی محسوب میشود ولی پلیرهای PC کمی چالش خواهند داشت چرا که بازی اسنیک ایتر عملکرد ضعیفی روی سیستمهای PC با سختافزار میانرده دارد.
صداگذاری هم در این اثر یکی از نقاط قوتش محسوب میشود. موسیقی اصلی بازی از جمله تم معروف Snake Eater حفظ شده اما نسخهی جدید این تم که دوباره ضبط شده، در برخی لحظات (مانند صحنه معروف Ladder Climb) هماهنگی کاملی با ریتم اصلی ندارد ولی در کل خوب است. پشتیبانی از فناوری 3D Audio هم امکان تشخیص جهت صداها را برای شما فراهم میکند که در کنار دیالوگهای عمدتاً حفظ شده، یک سمفونی نوستالژی و مدرن خلق مینماید، جزء یک نقطهضعف کوچک، آن هم عدم هماهنگی صدا با حرکت لبها که شاید چشمگیر نباشد اما اعصاب خرد کن خواهد بود.
گیمپلی و داستان Metal Gear Solid Delta: Snake Eater | مرحلهی حیاتی دوم
گیمپلی بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater همچنان بر مخفیکاری متمرکز است و مکانیکهای اصلی نسخهی کلاسیک را حفظ کرده یعنی همانی هست که باید باشد اما با بهبودهایی که آن را برای مخاطبان مدرن مناسبتر میکند. حالت Stalking جدید که امکان حرکت بیصدا و آهسته را فراهم میکند، به شما اجازه میدهد تا با دقت بیشتری به دشمنان نزدیک شوید. همچنین سیستم درمان زخمها، که شامل بستن زخمها و استفاده از دارو میشد، با رابط کاربری مدرنتر و سریعتری بهروزرسانی شده که فضای بازی را بهبود میبخشد.
شاخص Camo (معیار نشاندهندهی میزان مخفی بودن) که بر اساس محیط تغییر میکند، همچنان نقش کلیدی در مخفیکاری بازی متال گیر ۳ دلتا دارد و با اضافه شدن الگوهای جدید (از جمله برخی DLCها)، متنوعتر هم شده است. باسفایتهای بازی مانند مبارزه با The End هم همچنان از مزیتهای خاص بازی هستند و با گرافیک بهبودیافته، سینماییتر هم شدهاند. اضافه شدن مینیگیمهایی مانند Guy Savage که توسط Platinum Games ساختهشده توانسته تکرارپذیری بازی را بالا ببرد. مقیاس جهان بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater در مقایسه با سایر آثار مدرن محدود به نظر میرسد و عدم وجود یک دنیایبازِ واقعی، ممکن خواهد بود برای برخی بازیکنان جدید ناامیدکننده باشد.
در رابطه با داستان بازی هم میتوان گفت که وفادار به نسخهی اصلی باقی مانده و تمهای جنگ سرد، خیانت و فداکاری را با همان عمق روایت میکند. مهمترین مسئله، غیبت هیدئو کوجیما در تیم توسعه است که به حس کلیِ بازی لطمه زده و گاهی احساس میشود که روح خلاقانهی سری کمرنگ نمایش داده میشود. کاتسینها با گرافیک بهبودیافته، همچنان تاثیرگذار هستند اما برخی مشکلات فنی مانند عدم هماهنگی صدا و تصویر، تجربه را کمی تضعیف میکنند. مدتزمان گیمپلی اثر را حدود ۱۵ تا ۲۰ ساعت تخمین میزنم و محتوای پس از اتمام بازی، مانند جمعآوری Kerotanها و Camoها، میتواند ارزش تکرار بازی را بالا ببرد.
در انتها باید بگویم که Metal Gear Solid Delta: Snake Eater یک ریمیک عالی محسوب میشود چرا که اثر کلاسیکی را برای نسل جدید به طرز شگفتی زنده کرده است. بازی متال گیر سالید دلتا اسنیک ایتر تعادلِ بین وفاداری به نسخهی اصلی و بهروزرسانی برای مخاطبان مدرن را بهخوبی توسعه داده؛ پس انتظار هر چه که دارید را برای شما برآورده میکند، منتظر چی هستید؟ این اثر را حتماً تجربه کنید اما قبل از آن نظر شما دربارهی این بازی چیست؟ منتظر به اشتراک گذاشتن دیدگاه شما با سایر کاربران مجله بازار هستیم.
بهترین بازی سولزلایک تاریخ چیه؟ میزگیم با امیدلنون
نقاط قوت | نقاط ضعف |
---|---|
گرافیک فوقالعاده به لطف Unreal Engine 5 | مشکلات بصری جزئی |
بهینه بودن بازی روی کنسول PS5 | افت فریم گاهبهگاه |
صداگذاری باکیفیت | عدم هماهنگی کامل نسخهی جدید تم Snake Eater با ریتم اصلی |
ارزش تکرار بالا | سیستم کاور ضعیف |
محیطهای جذاب و پویا | مقیاس محدود بازی |
شخصیتپردازیهای مناسب و ارزشمند | غیبت خلاقیت کوجیما |
مکانیکهای گانپلی سرگرمکننده | |
موسیقیهای گوشنواز |
نظرات