
رویداد شب افتتاحیه گیمزکام (Gamescom) همیشه پر از تریلرها و رونماییهای غافلگیرکننده است، اما چند مورد از آنها توانستند اکشن ماورایی و نفسگیر را با آهنگ مشهور اومن (Omen) از گروه پرودیجی (The Prodigy) ترکیب کنند؟ پاسخ تنها یک مورد است و آن هم بازی به شدت مورد انتظار کنترل رزونانت (Control Resonant) اثر استودیو رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment) است.
این تریلر جدید در واقع یک مونتاژ بسیار جذاب و سریع از مبارزات هک اند اسلش دیلان فیدن (Dylan Faden) در خیابانها و ساختمانهای ویران شده منهتن است. دیلان که در نسخه اول بازی سرنوشت تاریک و پیچیدهای داشت، حالا در مرکز داستان قرار گرفته است تا در سفری پرمخاطره با تکیه بر قدرتهای ماورایی خود برای نجات این شهر تلاش کند. دشمنان اصلی شما در این مسیر ویرانگر عبارتاند از نیروهای متخاصم هیس (Hiss)، موجودات جهشیافته مولد (Mold) و البته تهدیدات کاملا جدیدی که سر راهتان سبز خواهند شد. تریلر را در ادامه مشاهده میکنید:
در طول این ویدیو پرهیجان، ما شاهد اشکال مختلف و تغییر حالت سلاح ویژه دیلان به نام ابرنت (Aberrant) هستیم؛ سلاحی که ظاهرا عملکردی مشابه سلاح سازمانی خواهرش در نسخه اول دارد اما بسیار تهاجمیتر طراحی شده است. این سلاح از دو شمشیر برنده و سریع برای مبارزات نزدیک، تا یک چکش عظیم و ویرانگر که میتواند حتی بزرگترین و سرسختترین دشمنان را هم از تعادل خارج کند، تغییر شکل میدهد. اما فراتر از سیستم مبارزات، چیزی که در این نمایش جلب توجه میکند، تنوع بینظیر محیط بازی است. علاوه بر کاوش در منطقه عجیب و تاریک گسل مترو (Metro Fault)، بازیکنان در طول داستان به عوالم اثیری و ابعاد موازی کشیده میشوند. در این ابعاد ناشناخته، شما باید برای بقا تلاش کنید یا اینکه به دنبال کشف پاسخ برای رازهای پنهان جهان بازی باشید؛ هرچند که در بیشتر مواقع، تجربه شما ترکیبی از هر دو حالت خواهد بود.
بر اساس اعلام رسمی سازندگان، بازی کنترل رزونانت در تاریخ ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ (۲ مهر ۱۴۰۵) برای کنسولهای ایکسباکس سری ایکس/اس (Xbox Series X/S)، پلیاستیشن ۵ (PS5) و پلتفرم رایانه شخصی (PC) عرضه میشود. داستان این نسخه دقیقا هفت سال پس از اتفاقات بازی اول جریان دارد. این فاصله زمانی به سازندگان اجازه داده است تا جهان بازی را گسترش دهند. رمدی این بار آزادی عمل بسیار بیشتری برای کاوش در محیط بازی در اختیار شما قرار میدهد؛ تا جایی که حتی برای مقابله با باسفایتهای اصلی یا همان رزونانتها (Resonants) هیچ مسیر خطی و اجباری وجود ندارد و میتوانید آنها را تقریبا به هر ترتیبی که ترجیح میدهید، از بین ببرید.

استودیو رمدی در پایان این نمایش هیجانانگیز اشاره میکند که تصمیمات شما در طول داستان اهمیت فوقالعادهای دارند و تاثیر بهسزایی روی روند اتفاقات و پایانبندی بازی میگذارند. اگر تاثیرپذیری عمیق تیم سازنده از آثار برجسته علمیتخیلی مانند سهگانه ساترن ریچ (Southern Reach Trilogy) و رمان تحسینشده پیکنیک کنار جاده (Roadside Picnic) را در نظر بگیریم، این آزادی عمل و انتخابها میتواند اخبار ضد و نقیض و شاید هم پایانی تاریک برای سرنوشت جهان به همراه داشته باشد. اما با وجود تمام این خطرات، یک خبر خوب برای طرفداران قدیمی وجود دارد؛ حداقل دوباره جسی (Jesse) را در داستان میبینیم، حتی اگر این بار به عنوان شخصیت قابل بازی حضور نداشته باشد و تنها از جایگاه ریاست سازمان فدرال کنترل بر کارها نظارت کند.
منبع: gamingbolt
بازیهای خفنی که یادتون رفته؛ میزگیم با امید لنون – قسمت دوم














نظرات