
کمتر محصولی در هالیوود پیدا میشود که ماجرای شکلگیریاش به اندازه فیلم لایو اکشن Elden Ring عجیب و غریب باشد. این پروژه به جای آنکه مراحل استاندارد ایدهپردازی در استودیو A24 را طی کند، مستقیما با الکس گارلند آغاز شد؛ کسی که اکنون وظیفه نویسندگی و کارگردان الدن رینگ را برعهده دارد و یک گیمر سرسخت است. او پس از صحبتهای طولانی با بندای نامکو و فرام سافتور موفق شد نظر خالقان بازی را جلب کند و پروژه را با استودیو A24 کلید بزند.
حتی بزرگترین فیلمهای هالیوودی هم چنین سطح از اشتیاق و انگیزه را پشت خود نمیبینند و همین مسئله باعث میشود تا فیلم سینمایی Elden Ring به شدت جذاب جلوه کند. به این موضوع حضور استودیو A24 را اضافه کنید که یکی از سازندگان مطرح و دارای پرستیژ در دنیای سینما است. از سوی دیگر داستان خود الدن رینگ هم چالش بسیار زیادی پیشروی عوامل فیلم قرار میدهد، چراکه در اینجا روایت کاملا غیرخطی و پررمز و راز است و تبدیل آن به یک فیلم سینمایی با فیلمنامهای دقیق، خطی و محدود اصلا کار سادهای نخواهد بود. به واسطه تمام دلایلی که ذکر کردیم، افراد بسیاری – از سینمادوستان گرفته تا اهالی رسانه و حتی خود سینما – با کنجکاوی خاصی پروژه اقتباس از شاهکار فرام سافتور را دنبال میکنند.

طبق خبری که رسانه کامیک بوک منتشر کرده، فیلمبرداری الدن رینگ روز ۳۰ جولای به پایان رسید و A24 بر این نقطه عطف با تاکید دوباره بر تاریخ اکران (۳ مارس ۲۰۲۸، مصادف با ۱۳ اسفند ۱۴۰۶) مهر تایید زد. جالب اینکه گفته شده فیلم Elden Ring به شکل ویژه برای سینماهای IMAX فیلمبرداری شده و تجربهای درجه یک ارائه خواهد داد. فاصله دو ساله میان زمان اتمام فیلمبرداری و اکران شاید برای مخاطبان عادی عجیب به نظر برسد، اما خب مقیاس پروژه به خوبی میتواند آن را توجیه کند.
جامعه طرفداران الدن رینگ به شکلی باورنکردنی صبور بوده و اصلا واکنش بدی به اخبار مرتبط با فیلم آن نشان نداده است. اکثر مخاطبان در واکنش به خبر اتمام فیلمبرداری نظرات مثبتی داشتند و انتظار طولانی برای اکران را به فال نیک گرفتند. در واقع اکثر طرفداران ترجیح میدهند زمان بیشتری منتظر بمانند و نهایتا با یک فیلم شایسته روبهرو باشند تا اینکه محصول نهایی بخواهد به خاطر شتابزدگی استودیو سازنده شکست بخورد.
الدن رینگ به زمان زیادی در مرحله پساتولید احتیاج دارد

فیلم Elden Ring باید برای موفقیت به عنوان یک اثر سینمایی ورای تمام بازیکنانی حرکت کند که صدها ساعت را صرف اکتشاف در Lands Between کردهاند. با تمام این اوصاف کمپین تبلیغاتی فیلم هنوز به شکل رسمی آغاز نشده و فعلا بیش از هر کسی همان بازیکنان مشتاق و طرفداران الدن رینگ هستند که با پروژه سینمایی آن آشنایی دارند. وجود چنین گروهی از مخاطبان باعث میشود تا انتظارات متفاوتی نسبت به یک بلاکباستر معمولی حول محور آن شکل بگیرد.
به عنوان مثال در نظر بگیرید که توسعه بازیها معمولا حدود ۴-۵ سال زمان میبرد و گیمرها به انتظار طولانی برای تجربه آثار مورد علاقه شان عادت دارند. در همین راستا «یک سال و نیم» طی کردن مرحله پساتولید آنچنان طاقتفرسا و غیرمنتظره به نظر نمیرسد.
علاوهبر اینها طرفداران الدن رینگ به خوبی تفاوت عظیم میان یک اثر فیلمبرداری شده و یک محصول سینمایی کامل را درک میکنند. Lands Between مملو از چشماندازهای سورئال و رویاگونه است و انواع و اقسام موجودات و شخصیتهای عجیب و غریب را در خود جای داده. بازخلق چنین صحنههایی در فیلم نیازمند حجم گستردهای از جلوههای ویژه خواهد بود.
اگر سازندگان بخواهند با عجله این بخش مهم از پروژه را پیش ببرند، به احتمال بالا با نسخهای از Lands Between مواجه خواهیم بود که در مقابل ساخته اصلی فرام سافتور حسابی لنگ میزند. فیلم گارلند باید با تمام توان و امکاناتش سراغ جادو و هیولاهای الدن رینگ برود و رسیدن به سطح ایدهآل زمان زیادی از عوامل پشت صحنه خواهد گرفت.

ورای جلوههای ویژه و تصاویر کامپیوتری، فرام سافتور Elden Ring را حول محور یک داستان تکهتکه، اسطورهوار و پیشزمینههای داستانی عمیق شکل داده است. در چشم خیلی از بازیکنان الدن رینگ اصلا داستان مشخص و خاصی را روایت میکند و حق هم دارند؛ این بازی دیالوگ خاص، آرک شخصیتی قابلتعریف و یا بسیاری از دیگر عناصر یک داستانپردازی استاندارد در دنیای ادبیات گمانهزن را ندارد.
گارلند و تیمش باید تصمیمات خلاقانه بهشدت تعیینکنندهای در مسیر تبدیل داستان الدن رینگ به یک روایت سرراست و سینمایی بگیرند و ضمن وفاداری به منبع اقتباس، آنقدری از عنصر «ابهام» و رمز و راز فاصله بگیرند که مخاطب عام احساس گنگی نکند. طولانی بودن مرحله پساتولید به تیم تدوین اجازه میدهد تا نمونههای مختلف را بررسی کند و به یک توازن دست یابد. در هر صورت همه نشانههای فعلی به طرفداران الدن رینگ امید میدهند و اشتیاق کافی برای خلق یک اقتباس ویدیوگیمی محشر به چشم میخورد.
فیلم Elden Ring برای اکران در تاریخ ۱۳ اسفند ۱۴۰۶ برنامهریزی شده است.
منبع: Comicbook
تاریخچه مجموعه اساسینز کرید؛ پرونده با امید لنون














نظرات