
از ماینکرفت تا دنیای وایکینگها | چرا بازی ولهیم پس از ۵ سال ارزش انتظار را داشت؟
میدانید چه چیزی واقعاً جذاب است؟ وایکینگها! وایکینگها فوقالعادهاند، البته مگر اینکه یک کشاورز فقیر در پادشاهی نورثامبریا در اوایل قرون وسطی بوده باشید! اگر با این جمله موافقید، باید خوشحال باشید که تنها تا چند هفته دیگر، نسخه نهایی و 1.0 بازی ولهیم (Valheim) رسماً منتشر میشود. (اگر هم موافق نیستید، پس امیدوارم خشم اودین به زودی دامنگیرتان شود!). بازی Valheim که توسط استودیوی سوئدی Iron Gate AB توسعه یافته، اولین بار در سال ۲۰۲۱ به صورت دسترسی زودتر از موعد (Early Access) در استیم عرضه شد. از آن زمان تا کنون، این بازی بیش از ۱۲ میلیون نسخه فروخته، جوایز متعددی را درو کرده و کامیونیتی طرفداران سرسختی برای خود دست و پا کرده است که با بیصبری منتظر انتشار نسخه کامل آن هستند.
با این حال، من تا به امروز این بازی را تجربه نکردهام! دوره «Early Access» میتواند زمان فوقالعادهای برای توسعهدهندگان باشد تا بازی خود را بر اساس بازخورد بازیکنان رشد داده و بهینه کنند؛ اما از آنجایی که من نسبتاً دیر با ولهیم آشنا شدم، تصمیم گرفتم صبر کنم تا بازی به اوج بهتر شدن خود در نسخه 1.0 (در تاریخ ۹ سپتامبر) برسد و سپس وارد آن شوم. در ادامه با مجله بازار همراه باشید.
مقایسه ولهیم با ماینکرفت | شباهتها و تفاوتهای عمیق

ممکن است عجیب باشد ولی ولهیم و ماینکرفت بهم شبیه هستند.
مقایسه یک بازی بقامحور خشن و بیرحم وایکینگی با ماینکرفت ممکن است در نگاه اول کمی عجیب و دور از ذهن به نظر برسد، اما این دو اثر در واقع شباهتهای ساختاری بسیار زیادی با هم دارند:
- دنیای رویهای (Procedural): دنیای ولهیم مانند ماینکرفت به صورت الگوریتمی و تصادفی جنریت میشود. این جهان که الهامگرفته از اساطیر اسکاندیناوی است، در واقع برزخی پر از هیولاهاست که روح وایکینگهای کشتهشده باید قبل از ورود به والهالا (Valhalla) شایستگی خود را در آن به اثبات برسانند.
- جمعآوری منابع و ساختوساز: بازیکنان باید در سرزمینهای مرموز کاوش کنند، چوب و سنگ و فلزات را گردآوری کرده و پناهگاهها، بیسها و تجهیزات خود را ارتقا دهند.

اما تفاوت اصلی در کجاست؟ ولهیم به جای اینکه شما را رها کند تا صرفاً شمشیر پیکسلی خود را در هوا بچرخانید، یک سیستم مبارزه بسیار چالشبرانگیز مبتنی بر داج (Dodge) و دفاع کردن (Block) ارائه میدهد. علاوه بر این، سیستم پیشرفت بازی کاملاً ساختاریافته است؛ هر بایوم (Biome) دارای یک باس اصلی است که شکست دادن آن، کلید ورود و دوام آوردن در بایوم بعدی محسوب میشود.
چرا ولهیم برای کسانی که ماینکرفت را دوست نداشتند جذاب است؟

بازی ولهیم علاوه بر کاوش و مبارزه به شما ماجراهای دست نیافتنی و زیبایی هدیه میکند.
من اعتراف میکنم که هرگز ماینکرفت بازی نکردهام. با توجه به محبوبیت خیرهکننده آن، شک ندارم که بازی فوقالعادهای است؛ اما شخصاً هرگز جذابیتی در این ندیدم که بیهدف به این طرف و آن طرف بچرخم، کلنگ به صخرهها بزنم و ساختمانهای پیچیده و عجیب شبیه به آثار «اشر» بسازم!
من بازیها را عمدتاً برای داستان، فضاسازی و اتمسفر آنها بازی میکنم. در حالی که هیچکدام از این دو مورد نقطه تمرکز اصلی بازیهای استودیوی موجانگ نیستند، ولهیم وعده تجارب کاملاً متفاوتی را میدهد:
- اساطیر غنی و فولکلور الهامگرفته از شمال اروپا، عمق داستانی بینظیری به بازی بخشیدهاند.
- حس و حال حس شده از وحشت اسکاندیناویایی (Scandinavian Horror) در تریلرها دقیقاً همان چیزی است که من شیفتهاش هستم.
من حاضرم سختی استخراج معادن و ساختن یک خانه چوبی را به جان بخرم، اگر بدانم پس از اتمام کار، میتوانم همراه با دوستانم به شکار ترولهای غولپیکر بروم! مگر غیر از این است که همین روحیه کاوش و مبارزه بود که یاد و خاطرهی وایکینگهای واقعی را زنده نگه داشت؟
تکامل ۵ ساله و رونمایی نهایی

بزودی نسخه نهایی بازی ولهیم عرضه خواهد شد.
پس از گذشت پنج سال از دوره دسترسی زودتر از موعد، ولهیم فرصت کافی برای بهروزرسانی، بهینه شدن و توسعه پیدا کردن داشته است. در این مدت سه بهروزرسانی بزرگ منتشر شده که هر کدام بایومها، باسها، آیتمها و حتی عناصر نقشآفرینی (RPG) مانند کاراکترهای غیرقابلبازی (NPC) را به گیمپلی بازی اضافه کردهاند.
در زمان نگارش این مقاله، تنها یک بایوم باقی مانده که قفل آن با انتشار نسخه نهایی 1.0 در ۹ سپتامبر باز خواهد شد. من و بسیاری دیگر در این روز برای اولین بار پایمان را به این جهان خواهیم گذاشت. باشد که اودین هدایتگر نیزههای ما باشد! نظر شما در این باره چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما درباره این موضوع به اشتراک بگذارید.
منبع: polygon














نظرات