اخبار سینما و انیمیشن خبر

بروزرسانی از روند ساخت انیمه جدید سازندگان شیطان‌کش؛ گنشین ایمپکت

استودیوی سازنده انیمه شیطان‌کش: کیمتسو نو یایبا (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba) با تمام قوا روی پروژه انیمه بزرگ بعدی خود کار می‌کند و هواداران سرانجام یک خبر امیدوارکننده درباره میزان پیشرفت آن دریافت کرده‌اند. استودیو یوفوتیبل (Ufotable) در حال حاضر با سه‌گانه در دست ساخت شیطان‌کش: قلعه بی‌پایان (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle) در حال تسخیر دنیای انیمه است؛ از همین رو شاید در هیاهوی این موفقیت‌ها، هواداران فراموش کرده باشند که این استودیو پروژه‌های دیگری نیز در صف تولید دارد. به‌طور خاص، صحبت از پروژه‌ای است که چندین سال پیش معرفی شد، اما پس از آن رونمایی اولیه، عملاً در سکوت خبری مطلق فرو رفت.

استودیو یوفوتیبل نخستین بار در سال ۲۰۲۲ (۱۴۰۱) اعلام کرد که قصد دارد با شرکت بازی‌سازی عظیم میهویو (MiHoYo) وارد همکاری شود. هدف از این همکاری، توسعه پروژه‌های انیمه جدید بود که شامل ساخت اثری اقتباسی برای بازی‌های فوق‌العاده محبوب گنشین ایمپکت (Genshin Impact) یا هونکای استار ریل (Honkai Star Rail) می‌شد. حالا در جریان رویداد ویژه‌ای که برای بازی گنشین ایمپکت برگزار شده (و کاربری به نام Rachii_Chan در شبکه اجتماعی ایکس به آن اشاره کرده است)، یکی از توسعه‌دهندگان بازی تأیید کرده که فرایند ساخت انیمه گنشین ایمپکت همچنان ادامه دارد و کارها «به‌طور پیوسته» جلو می‌رود.

نقد و بررسی فیلم Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Infinity Castle

بالاخره خبری از گنشین ایمپکت شد

بر اساس گزارش تازه و به‌روزرسانی ارائه‌شده توسط طراح مبارزات بازی، انیمه جدید گنشین ایمپکت در وضعیت «در دست ساخت» قرار دارد. او در ادامه توضیحات خود گفت: «خاطرتان جمع باشد، پروژه در حال ساخت است. هیچ مشکل غیرمنتظره یا بی‌ثباتی وجود ندارد و همه چیز به‌طور پیوسته و با اطمینان پیش می‌رود.»

شنیدن این جملات برای طرفدارانی که چهار سالِ تمام از زمان اعلام اولیه آن همکاری مشترک منتظر مانده بودند، خبری بسیار مسرت‌بخش است؛ به‌ویژه که در این مدت هیچ حرکت رو به جلوی ملموسی در اخبار دیده نمی‌شد. خوشبختانه به نظر می‌رسد انیمه با سرعتی توسعه پیدا می‌کند که نشان می‌دهد تیم سازنده همچنان به‌صورت فعال و جدی مشغول کار روی آن است.

دو انیمه بعدی Demon Slayer: Infinity Castle تا پیش از ۲۰۲۹ اکران نخواهند شد

ما شاید هرگز «شیطان‌کش» دیگری نبینیم

به نظر می‌رسد این پروژه برای استودیو اولویت بالایی دارد، اما از آن دست کارهایی است که سازندگان می‌خواهند با حوصله و وسواس روی آن وقت بگذارند. این اثر تمام این مدت در حال توسعه بوده بدون اینکه حتی یک نمای واقعی از آن منتشر شود. دلیل این پنهان‌کاری احتمالاً این است که استانداردهای یوفوتیبل برای محصول نهایی بسیار بالاست. گنشین ایمپکت یکی از محبوب‌ترین فرنچایزهای جهان محسوب می‌شود و قطعاً فشار سنگینی روی دوش سازندگان است تا اطمینان حاصل کنند هرگونه اقتباس انیمه‌ای از آن، بتواند از زیر ذره‌بین انتقاداتِ سخت‌گیرانه و همه‌جانبه سربلند بیرون بیاید.

 

چرا سازندگان شیطان‌کش بهترین گزینه برای انیمه گنشین ایمپکت هستند؟

استودیوی پشت پرده شیطان‌کش، هم‌زمان انتخابی هوشمندانه و عالی برای انیمه گنشین ایمپکت به شمار می‌رود. نه‌تنها تک‌تک انیمه‌های منتشر شده توسط آن‌ها تاکنون (حتی مدت‌ها پیش از دریافت لایسنس شیطان‌کش) تحسین‌برانگیز بوده‌اند، بلکه شیطان‌کش ثابت کرده است که یوفوتیبل یک استودیوی تمام‌عیار برای مدیریت پروژه‌های بلاک‌باستری است. فیلم شیطان‌کش: قلعه بی‌پایان موفق‌ترین فیلم انیمه در سال ۲۰۲۵ (۱۴۰۴) نام گرفت و با توجه به برنامه‌ریزی برای دو فیلم بعدی در سه‌گانه آن، احتمالاً محبوبیت این اثر ابعاد بزرگ‌تری هم پیدا خواهد کرد.

 

آن‌ها استودیویی هستند که نه‌تنها سودآوری عظیمی برای صاحبان امتیاز آثار رقم زده‌اند، بلکه هم‌زمان توانایی برآورده کردن استانداردهای چنین پایگاه هواداری بزرگی را نیز دارند. انیمه جدید گنشین ایمپکت نیز دقیقاً در همین کشتی نشسته است و یک استودیوی باتجربه که سابقه دست‌وپنج نرم کردن با این سطح از فشار جهانی را دارد، در بهترین موقعیت برای مدیریت چنین اقتباس عظیمی قرار دارد.

منبع: Comicbook


رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سک‌شات – قسمت اول

رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سک‌شات - قسمت اول
تگ ها

نظرات

اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی