
مکانیزم ماشینها در جی تی ای ۶ و شباهت به سیستم اسبها در رد دد ۲
از همان روزهای اولیهای که پای سری بازیهای Grand Theft Auto به دنیای ویدیوگیم باز شد، ماشینها همیشه حکم یک ابزار ساده اما ضروری را برای پیشبرد کارهای خلاف ما داشتهاند. وقتی صحبت از تجربه این فرنچایز به میان میآید، دسترسی به یک ماشین جدید فقط بهاندازه فشردن یک دکمه و ارتکاب یک جرم ساده فاصله دارد؛ فرقی هم نمیکند که در خیابانهای شلوغ لیبرتی سیتی در حال فرار از دست پلیس باشیم، یا در حال سرقت ماشینهای لوکس و گرانقیمت برای نمایشگاههای وایس سیتی. اما اگر بخواهیم روراست باشیم، ارزش وسایل نقلیه در این سری همیشه به همین جا ختم میشده و ماشینها فقط برای رسیدن از نقطه الف به نقطه ب آنجا بودهاند.

البته بعضی از آنها ظاهر بسیار جذابی داشتند یا به خاطر سرعتشان، بهترین گزینه برای فرار در یک تعقیب و گریز پنجستاره و نفسگیر به حساب میآمدند، اما در نهایت چیزی بیشتر از یک تکه آهنِ یکبارمصرف نبودند. با انتشار GTA Online، اهمیت ماشینها کمی بیشتر شد؛ دیگر آنقدرها هم دور انداختنی نبودند و تا حدودی به هویت بازیکن گره خوردند. با این حال، باز هم خرید و ارتقای آنها بیشتر شبیه به یک وظیفه و الزام برای پیشرفت در بازی به نظر میرسید، نه وسیلهای که بخواهید از نظر احساسی به آن وابسته شوید و نگران خط افتادن رویش باشید.
آیا بازی جی تی ای ۶ قرار است تمام این معادلات را به هم بریزد؟
اطلاعات و افشاگریهای اخیر نشان میدهند که ماشینها در نسخه بعدی قرار است نقش بسیار پررنگتری در گیمپلی ایفا کنند؛ تا جایی که در کمال تعجب، ممکن است ماشیندزدی اهمیت و توجیه همیشگیاش را از دست بدهد. در شرایطی که یک افشاگر اطلاعاتی، درست پیش از رویداد بزرگ پیشنمایش راکاستار در پلتفرم نتفلیکس، حسابی برای این شرکت دردسر درست کرده، محتوای لو رفته جزئیات بینظیری از ویژگیهای جدید بازی را به تصویر میکشد. هرچند باید تاکید کنیم که راکاستار هنوز هیچکدام از این موارد را به صورت رسمی تایید نکرده است، اما شواهد و ویدیوهای لو رفته به شدت واقعی و متقاعدکننده به نظر میرسند.

ما در این اطلاعات درز کرده، نشانههای واضحی دیدهایم از اینکه ماشینها حالا باک بنزین دارند و از سیستم فیزیک استهلاک بسیار دقیقی بهره میبرند. همچنین سرنخهایی از حضور مکانیکها برای تعمیرات دورهای و نگهداری از ماشینها به چشم میخورد. از طرفی، فضای صندوق عقب هم کاربردی شده و بازیکن میتواند پیش از شروع یک ماموریت نفسگیر، یک انبار مهمات کوچک از سلاحهای مختلف را در آن ذخیره کند. اگر این افشاگریها را مبنا قرار دهیم، مشخص است که راکاستار میخواهد لایهای از واقعگرایی، اصطکاک و چالشهای روزمره را به جی تی ای ۶ تزریق کند که در هیچکدام از نسخههای قبلی این مجموعه سابقه نداشته است. البته ورود به این سطح از واقعگرایی برای راکاستار قلمرو جدیدی نیست؛ بلکه فقط پیش از این در سری جیتیای چنین چیزی را تجربه نکرده بودیم.
عمق و واقعگرایی بیسابقه در سیستم رانندگی
برای درک بهتر این موضوع، کافی است چند سال به عقب و به زمان عرضه بازی شاهکار Red Dead Redemption 2 برگردیم. به یاد بیاورید که تیم سازنده چطور با ظرافتی مثالزدنی، تمرکز عمیقی روی اسبها گذاشته بود. این حیوانات در دنیای رد دد، صرفاً وسایل نقلیه چهارپایی برای فرار نبودند؛ آنها بخش جداییناپذیری از هویت یک گاوچران محسوب میشدند. برای اینکه بتوانید در آن دنیای بیرحم زنده بمانید، مراقبت مداوم از اسبتان یک الزام بود؛ از تمیز کردن و غذا دادن گرفته تا مدیریت دقیق سطح سلامتی و استقامت او. این سیستم، در واقع نوعی داستانگویی محیطی فوقالعاده بود. میزان استهلاک، کثیفی و خستگی اسب شما، روایتی بیصدا از مسیرهای صعبالعبوری بود که طی کرده بودید و خطراتی که با هم پشت سر گذاشته بودید.

حالا به نظر میرسد در جهان جی تی ای ۶، دوران رانندگیهای بیپروا، تصادفهای عمدی و بیتفاوتی مطلق نسبت به ماشینها به سر آمده است. وسایل نقلیه احتمالاً دیگر فقط چند مدل سهبعدیِ سریع با یک نوار سلامتی ساده نخواهند بود. آنها قرار است به شرکای واقعی شما در طول این ماجراجویی تبدیل شوند؛ ماشینهایی که در میان ماموریتها و گشتوگذارهای بیهدفتان در شهر، نیازمند عشق و رسیدگی مکانیکی هستند.
در واقع، راکاستار در حال پیادهسازی همان فرمول طلایی اسبهای رد دد ریدمپشن 2 روی ماشینهای نسخه جدید است. آنها میخواهند بازیکنان را به نقطهای برسانند که با وسایل نقلیه خود یک پیوند عمیق احساسی و هویتی برقرار کنند. شکلگیری چنین صمیمیت مکانیکیِ عجیبی اصلا دور از ذهن نیست. هرچند ممکن است طرفداران قدیمی سری درباره اضافه شدن این چالشهای واقعگرایانه نظرات متفاوتی داشته باشند و جامعه کاربری دوپاره شود، اما بدون شک این سیستم میتواند حس فوقالعادهای از تنش و عمق داستانی را خلق کند.

ماجرا وقتی جالبتر میشود که بدانید بر اساس گزارشهای منتشر شده، هوش مصنوعی نیروهای پلیس و سیستم اعمال قانون در GTA 6 به طرز چشمگیری هوشمندتر از قبل شده است. پلیسها حالا میتوانند مدلهای خاص، رنگها و حتی پلاک ماشینها را به خاطر بسپارند و شناسایی کنند. با این تفاسیر، فرار کردن با یک ماشین سرقتی میتواند به یک دردسر و ریسک تمامعیار تبدیل شود؛ درست مثل دنیای رد دد ریدمپشن 2 که اگر با یک اسب دزدی از جلوی کلانتر شهر رد میشدید، باید منتظر عواقب سنگین آن و جایزهای (Bounty) که برای دستگیریتان تعیین میشد، میماندید.
آیا همه اینها رانندگی را خستهکننده میکند؟
در نهایت، همه این تغییرات به چه معناست و چه هدفی را دنبال میکند؟ قطعا راکاستار نمیخواهد رانندگی را به یک کار خستهکننده و آزاردهنده تبدیل کند، بلکه هدف اصلی این است که رانندگی بیشتر از هر زمان دیگری در این سری اهمیت پیدا کند. بازیهای مدرن سری GTA در دهههای گذشته همواره به دنبال شکستن مرزها و دستیابی به بالاترین سطوح ممکن از واقعگرایی و غوطهوری (Immersion) در دنیای ویدیوگیم بودهاند. حالا اگر استودیوی سازنده قصد دارد در نسخه ششم به سطح جدیدی از این تکامل برسد، درخواست از بازیکنان برای ایجاد یک پیوند عمیق با ماشینهایشان کاملاً منطقی، هیجانانگیز و در راستای همین هدف است.
منبع: Gamespot
بازیهای خفنی که یادتون رفته؛ میزگیم با امید لنون – قسمت دوم














نظرات