
آیا سیستم روز و شب در جی تی ای ۶ تغییر میکند؟
در حالی که به زمان عرضه بازی بهشدت موردانتظار جی تی ای ۶ در آبان ۱۴۰۵ (نوامبر ۲۰۲۶) نزدیک میشویم، هنوز اطلاعات رسمی چندانی از مکانیکهای این بازی در دست نیست. این بازی که قرار است برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس منتشر شود، همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد و همین موضوع، راه را برای گمانهزنیهای گیمرها باز گذاشته است. یکی از داغترین بحثهای این روزها، حضور یکی از ویژگیهای کلیدی جی تی ای ۵ و رد دد ردمپشن ۲ در نسخه جدید است: چرخه شبانهروز.

در انجمن ردیت (Reddit) بازی، طرفداران شرکت راکاستار گیمز (Rockstar Games) به دو دسته تقسیم شدهاند. گروه اول امیدوارند که چرخه ۴۸ دقیقهای و آشنای بازیهای قبلی، در نسخه جدید جای خود را به سیستمی طولانیتر و واقعگرایانهتر بدهد. این چرخه ۴۸ دقیقهای در عنوانی مثل RDR2 به دلیل ریتم آرام داستان و گیمپلی، عملکرد بسیار خوبی داشت؛ اما در دنیای پر هرجومرج و سریع GTA 5، گاهی اوقات گذر زمان بیش از حد تند و غیرطبیعی جلوه میکند. به همین دلیل، بسیاری از طرفداران خواهان چرخههای ۶۰ یا حتی ۹۰ دقیقهای هستند.
گذر زمان در دنیای راکاستار؛ تند یا کند؟
یکی از کاربران در پستی که بازخورد زیادی داشته است، مینویسد: «یک شبانهروز کامل در GTA 5 و RDR2 دقیقاً ۴۸ دقیقه زمان واقعی طول میکشد. شاید این فرمول تا الان جواب داده باشد، اما وقتی در حال رانندگی هستم و در دنیای بازی غرق میشوم، احساس میکنم روزها در یک چشم به هم زدن میگذرند. تازه به آسمان نگاه میکنی و میبینی دوباره شب شده است؛ یک طلوع آفتاب زیبا کلاً ۴۵ ثانیه دوام میآورد!»

با این حال، آنها تنها صدای این انجمن نیستند. گروه دوم معتقدند که دستکاری این سیستم میتواند به تجربه کلی بازی آسیب بزند. کاربری که نظرش بیشترین لایک را دریافت کرده، نوشته است: «راستش را بخواهید، ۴۸ دقیقه یک حد وسط عالی است؛ تقریباً به اندازه یک نوبت بازی کردن استاندارد. اگر روزها خیلی کوتاه باشند، ناهماهنگی بین داستان و گیمپلی بیشتر به چشم میآید. از طرفی، اگر خیلی طولانی شوند، ممکن است برای ساعتها در تاریکی شب گیر بیفتید.»
این بحث پای سیستم آبوهوا را هم به میان کشیده است. در بازی قبلی راکاستار شاهد گرافیک خیرهکننده شرایط جوی بودیم، اما به دلیل کوتاه بودن روزها، طوفانها و بارانها خیلی سریع میآمدند و میرفتند. بسیاری معتقدند طولانیتر شدن روزها میتواند این مشکل را هم حل کند و نقش بهسزایی در غوطهوری بازیکن (Immersion) داشته باشد.

آیا نیازی به تغییر حس میشود؟
راکاستار تا این لحظه بهشدت رازدار بوده و بعید است به این زودیها چنین جزئیاتی را فاش کند. اما اگر بخواهیم واقعبین باشیم، احتمالاً همان سیستم موفق قبلی با کمی تغییرات جزئی در بازی جدید پیادهسازی خواهد شد. وقتی یک سیستم به خوبی کار میکند، دلیلی برای تغییر بنیادین آن وجود ندارد.
از سوی دیگر، مواردی که در طراحی بخش آنلاین اهمیت دارند عبارتاند از ریتم تندتر، درگیریهای سریعتر و اتفاقات پویا؛ در نتیجه چرخههای زمانی کوتاهتر معمولاً در این بخش هیجانانگیزتر جلوه میکنند و در جذب مخاطب موفقتر هستند. نظر شما چیست؟ آیا دوست دارید روزها در بازی طولانیتر باشند یا همان چرخه ۴۸ دقیقهای کلاسیک را ترجیح میدهید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
منبع: Comicbook
میزگیم با سولی؛ از دراماهای یوتیوب فارسی جا نمونی!











[…] آیا سیستم روز و شب در جی تی ای ۶ تغییر میکند؟ […]