
۱۳ سال از زمانی که شرکت راکاستار گیمز بازی GTA V را منتشر کرد میگذرد؛ عنوانی که یکی از محبوبترین و پرسروصداترین بازیهای تاریخ به حساب میآید. جالب است بدانید تقریبا از همان زمان، کار روی ساخت نسخه بعدی یعنی GTA VI هم شروع شد. در این نسخه جدید، فضای داستان از سن آندریاس که با الهام از کالیفرنیای جنوبی ساخته شده بود، به ایالت لئونیدا منتقل میشود که بر اساس فلوریدا طراحی شده است. این انتظار طولانی برای بازی GTA 6 باعث شده تا سنگینترین فشار کاری ممکن روی دوش تیم سازنده باشد تا بتوانند به تمام توقعات طرفداران پاسخ دهند. اکنون اولین پیشنمایش رسمی این بازی توسط مجله معتبر Dazed منتشر شده که یک گزارش اختصاصی و بسیار مفصل با همکاری مستقیم راکاستار است و پرده از رازهای زیادی برمیدارد.
همانطور که میدانید، امشب هم قرار است گیمپلی بازی GTA 6 ابتدا در نتفلیکس و سپس در یوتیوب به نمایش گذاشته شود که میتوانید این پخش زنده را در کانال یوتیوب بازار استریت بهطور همزمان با نتفلیکس تماشا کنید. اما فعلا بیایید نگاهی به اولین پیشنمایش رسمی این بازی مورد انتظار داشته باشیم.

لئونیدا؛ ایالتی که نفس میکشد!
در سواحل داغ و شرجی لئونیدا (Leonida)، دو عاشق فراری را میبینیم که در حال تماشای غروب خورشید، به شروع زندگی تازهشان دل بستهاند. نسیم ملایمی در موهایشان میوزد و به قدری جزئیات محیط زنده است که انگار میتوانید سردی بطریهای نوشیدنی در دستشان و قطرات آب روی آن را حس کنید. در پسزمینه تصویر، مردم محلی روی اسکلهای قدیمی و فرسوده دور هم جمع شدهاند و اصلا برایشان مهم نیست چه داستانی بین این دو خلافکار در جریان است. چند مایل آنطرفتر در ساحل وایس بیچ (Vice Beach)، جمعیت با هر تیپ و استایلی روی شنها ولو شدهاند. کمی بالاتر هم محلیها را میبینیم که از موتورهای آفرودشان پیاده شدهاند و سر و وضعشان پر از گلولای است. با رسیدن شب به وایس سیتی (Vice City)، شور و حال شهر چند برابر میشود؛ جمعیت پرانرژی و عرقکرده، با صدای بلند موسیقی هیپهاپ از کلابها بیرون میریزند و خیابانهای نئونی شهر را قرق میکنند. این تصویری از بازی GTA 6 است که راکاستار از وایس سیتی و شهرهای اطرافش برایمان به نمایش گذاشته.

لوسیا لباس و عینک از برند Stock 305 پوشیده است. جیسون نیز تمام لباسها و عینکش از برند Nola هستند و ساعت برند Ferruccio Tucci را به دست دارد.
اگر قبول داشته باشید که بازیهای ویدیویی هم یک اثر هنری هستند، پس باید اعتراف کنیم که راکاستار دو تا از مهمترین شاهکارهای هنری قرن بیست و یکم را خلق کرده است: یکی GTA V و دیگری ماجراجویی وسترن و بینظیر Red Dead Redemption 2. بازی GTA V زندگی مدرن را با کاراکترهای دیوانهوار، تعقیب و گریزهای نفسگیر و تیراندازیهای پرسروصدا به سخره میگرفت، اما رد دد ردمپشن ۲ مسیر متفاوتی را انتخاب کرد. این بازی به خاطر لحن آرام، عمیق و احساسیاش، خیلی زود به عنوان یکی از واقعگرایانهترین و عمیقترین تجربههای تاریخ بازیهای ویدیویی شناخته شد. حالا بازی GTA 6 وعده تجربهای را میدهد که درست میان این دو بازی جا خوش کرده است.
دنیای بازی GTA 6 به تکتک کارهای شما واکنش نشان میدهد
این دنیای جهانباز در همان نسخه فرضی از آمریکا جریان دارد که بستر نسخههای قبلی بوده و طبیعتا تمام سلاحها و سوپر اتومبیلهای مورد انتظار را در اختیارتان میگذارد، اما تفاوت بزرگ اینجاست که این دنیا به شدت واقعیتر و هوشمندتر به نظر میرسد. دوران بیقانونی مطلق که در آن مثل یک غول شکستناپذیر در شهر پرسه میزدید و هیچ اتفاقی نمیافتاد تمام شده است. حالا کوچکترین رفتار شما بازتاب و عواقب دارد. اگر با یک اسلحه وسط پیادهرو قدم بزنید، تکتک مردم و شهر به این کار شما عکسالعمل نشان میدهند. بازیها روزبهروز به واقعیت نزدیکتر میشوند و شخصیتهای غیرقابلبازی (NPCها) کمتر شبیه رباتهای برنامهنویسیشده هستند و بیشتر شبیه آدمهای واقعی رفتار میکنند. شاید گروهی از بازیکنان نگران باشند که این سطح از واقعگرایی، آن دیوانگی و آشوب همیشگی سری GTA را کمرنگ کند، ولی هدف نهایی راکاستار ساختن جهانی است که شما را کامل در خود فرو ببرد و به تکتک تصمیمهایتان پاسخی منطقی و زنده بدهد.
راب نلسون (Rob Nelson) از راکاستار در این باره میگوید: «ما با دیدی کاملا منتقدانه به کارهای قبلی خودمان نگاه میکنیم تا ببینیم در چه بخشهایی میشد بهتر کار کرد؛ مواردی که شاید قبلا به خاطر محدودیتهای زمانی، کمبود منابع یا حتی ضعف سختافزارها به سرانجام نرسیده بودند. بخش زیادی از کار ما نتیجه آزمون و خطاست تا در نهایت بتوانیم هر قابلیتی را به بهترین و دقیقترین شکل ممکن تنظیم کنیم.»

بوبی آیک پیراهن برند Blagueurs را پوشیده است.
جیسون و لوسیا؛ قصه عشق و جنایت در قلب لئونیدا
روایت داستانی بازی هم رشد چشمگیری داشته و کاراکترها با تمام ابعاد رفتاریشان، بسیار ملموستر و عمیقتر از قبل شدهاند. شما کنترل دو شخصیت به نامهای جیسون دووال (Jason Duval) و لوسیا کامینوز (Lucia Caminos) را به دست میگیرید؛ جیسون یک قاچاقچی با سابقه خدمت در ارتش است و لوسیا مبارزی سرسخت که تازه از پشت میلههای زندان آزاد شده. در طول بازی این امکان را دارید که به عنوان یک تیم دو نفره ماموریتها را جلو ببرید یا با هر کدام به تنهایی در گوشه و کنار نقشه دنبال دردسر بگردید. این اولین باری است که در دنیای GTA یک زوج در نقش پروتاگونیستهای اصلی بازی قرار دارند؛ موضوعی که موقعیتهای گیمپلی کاملا تازه و جالبی را به وجود آورده است. برای نمونه، در مسیر رسیدن به یک ماموریت، میتوانید کنترل جیسون را پشت فرمان دست بگیرید یا در یک چشم به هم زدن سوییچ کنید روی لوسیا که روی صندلی شاگرد نشسته و دارد داخل گوشی موبایلش شبکههای اجتماعی درون بازی را بالا و پایین میکند (شبکههای اجتماعی در دنیای بازی کاملا پویا و فعال هستند.) اگر نقشه کارها طبق روال معمول به هم بریزد و وارد یک تعقیب و گریز نفسگیر با پلیس شوید، سیستم روان بازی اجازه میدهد یک ثانیه در حال رانندگی باشید و لحظه بعد از پنجره سمت شاگرد به سمت تعقیبکنندهها تیراندازی کنید. حتی پس از تمام شدن آشوبها هم همهچیز در تیراندازی خلاصه نمیشود؛ میتوانید دونفره سوار جتاسکی شوید و روی موجهای اقیانوس دلفینها را تماشا کنید.
عشق و روابط عاطفی تا پیش از این جایگاه چندانی در محوریت داستانهای جیتیای نداشت و بیشتر به کلوپها یا حاشیههای دنیای زیرزمینی محدود میشد. با این وجود، روپرت هامفریز (Rupert Humphries)، معاون ارشد بخش داستانسرایی در راکاستار گیمز، توضیح میدهد که بازی آگاهانه با الهام از ساختار ماجرای مشهور بانی و کلاید، پایهریزی شده است. تریلرها هم پر از لحظات احساسی و نزدیک میان این دو شخصیت اصلی هستند. برای خیلی از گیمرها، این خط داستانی احتمالا اولین مواجهه با یک رابطه عاشقانه جدی (اما با چاشنی جنایت و اسلحه) در این مجموعه خواهد بود؛ داستانی که تصمیمهای شما در آن، عواقب و بازتابهایی به مراتب سنگینتر از گذشته به همراه دارد.

جیسون ژاکت آرشیوی و عینک از برند Nola، بالاپوش برند This/That و جواهرات سفارشی از برند Caliber دارد.
تابوشکنی تاریخی در راکاستار با اولین قهرمان اصلی زن در GTA
لوسیا نخستین کاراکتر زن با داستان و پرداختی کاملا عمیق و چندبعدی در خط اصلی سری GTA به شمار میرود. پیش از او، از سال ۱۹۹۹ به این سو همواره پروتاگونیستهای اصلی بازیها را مردان تشکیل میدادند. نسخههای گذشته از جمله GTA V به خاطر کمرنگ بودن نقش زنان، هدف بحثهای فراوانی بودند، اما این مجموعه حالا به بلوغ تازهای رسیده و امیدوار است پای گیمرهای بیشتری را هم به این جهان باز کند. راکاستار با خلق لوسیا و جیسون شخصیتهایی با هویت غنی و چندلایه ساخته است که در عین حال به بازیکن اجازه میدهد جزییات ظاهری و رفتاری آنها را متناسب با سلیقه خودش شخصیسازی کند.
فراتر از شلیک و رانندگی؛ آزادی عمل مطلق به سبک راکاستار
بخش بزرگی از لذت جیتیای به جریان ماموریتهای اصلی برنمیگردد، بلکه در همان لحظاتی اتفاق میافتد که میان شلوغی ماموریتها در حال گشتوگذار هستید. راکاستار تا به اینجای کار نزدیکترین تعریف از مفهوم آزادی واقعی در یک جهان دیجیتالی را خلق کرده است. راب نلسون در این خصوص میگوید: «تمام تلاش ما این است که بدون از بین رفتن هویت اصلی شخصیتها، بالاترین حد ممکن از آزادی عمل و ابراز وجود را در اختیار بازیکن بگذاریم.» برای نمونه در بازی GTA V میتوانستید با یک تانک یا خودروی سنگین تمام شهر را به آتش بکشید یا خیلی آرام با یک ماشین کروک در امتداد نوار ساحلی برانید. رد دد ردمپشن ۲ این موضوع را یک سطح بالاتر برد؛ آرتور مورگان میان درگیریهای مسلحانه میتوانست به دل طبیعت بزند، ماهیگیری کند، به شکار برود یا در کافهها وقتش را پای بازی و شرطبندی بگذراند. جالبتر اینکه اگر هفتهها در کوهستانها سرگردان میماند، ریش و موهایش رشد میکرد و وزن بدنش هم تغییر میکرد.
حالا بازی GTA 6 آمده تا این سازوکار واقعگرایانه را چند پله ارتقا دهد. در این بازی تغذیه کاراکترها روی وزن جیسون و لوسیا اثر مستقیم میگذارد و تمرینات ورزشی عضلات آنها را به شکل کاملا محسوسی ورزیده میکند. از طرف دیگر، کمخوابی مفرط یا استرس فرارهای طولانی از دست پلیس مستقیما روی چهره، خستگی چشمها و فرم ظاهری آنها بازتاب پیدا خواهد کرد. این میزان از واکنشپذیری و تعامل، حس لمس یک دنیای کاملا زنده و پویا را به گیمر هدیه میدهد.

رائول باتیستا پیراهن وینتیج از برند Nola و عینک برند This/That را پوشیده است.
کالبدشکافی لئونیدا؛ چرا وایس سیتی واقعیتر از همیشه است؟
شهر وایس سیتی به عنوان قلب تپنده لئونیدا، با الهام مستقیم از میامی بازسازی شده است. این یعنی گیمرها با تیپهای شخصیتی عجیب و غریب این منطقه روبهرو خواهند شد. راکاستار صرفا دنبال بازتولید کلیشهها نبوده و خواسته حس واقعی ماجراجویی و کشف ناشناختهها را به بازیکن منتقل کند. به همین منظور، اعضای تیم سازنده در طول ۱۰ سال گذشته سفرهای متعددی به میامی و مناطق حاشیهای آن داشتهاند تا از نزدیک با رگوریشه این فرهنگ آشنا شوند. جیمی لی لوید (Jamie Lee Lloyd)، مدیر هنری بخش کاراکترها، میگوید این پژوهشهای میدانی به آنها فرصت داد تا هویتها و رفتارهای بومی را به دقیقترین شکل ممکن ثبت و آن را از زاویه نگاه منحصربهفرد GTA بازآفرینی کنند.
روپرت هامفریز هم یادآور شد که تیم سازنده برای درک بهتر فضا با اقشار مختلفی مثل خلافکاران سابق، ماموران پلیس، گردانندگان کلوپهای شبانه و حتی دلالان اسلحه به گفتگو نشسته است تا با شنیدن داستانهای دستاول آنها، شخصیتهایی کاملا طبیعی خلق کند.
در کنار این ترکیب متنوع، این پرسش پیش میآید که آیا اثر نهایی صرفا یک هجو و شوخی سطحی از جامعه خواهد بود؟ استو پتری (Stu Petrie)، از مدیران ارشد طراحی، توضیح میدهد که تمرکز اصلی آنها روی خلق یک جامعه باورپذیر و پویا بوده است؛ یعنی تمام برندهای داخل بازی، از پوشاک گرفته تا شرکتهای خودروسازی، به گونهای طراحی شدهاند که گویی واقعا در بستر لئونیدا تنفس میکنند و صرفا یک شوخی سطحی نیستند. وقتی وارد دنیای بازی میشوید، مدل لباس یا فرم مویی که انتخاب میکنید بازتابی مستقیم از سبک زندگی شما در دل این جهان خواهد بود.
یکی از اصلیترین دلایل بازگشت راکاستار به وایس سیتی، بافت جمعیتی فوقالعاده متنوع فلوریدا و میامی است. گیلیان کار (Gillian Carr) که از سال ۲۰۲۳ به تیم راکاستار پیوسته، توضیح میدهد که هویت وایس سیتی روی محور زیباییشناسی، ظاهر و خودنمایی بنا شده است. در دوران سلطه شبکههای اجتماعی و ترندهای زرقوبرقدار، تصویر بیرونی افراد حرف اول را میزند؛ از همین رو، طراحی لباسها و فیزیک بدنی NPCها به مراتب گوناگونتر از هر زمان دیگری کار شده است؛ از افرادی با انواع تتو و پیرسینگ گرفته تا کسانی با جراحیهای زیبایی خاص یا تیپهای به شدت لوکس و اشرافی.
بودجهای فراتر از هزینه ساخت برج خلیفه دبی
برای به تصویر کشیدن دنیایی با چنین حجم دیوانهواری از جزییات، ابعاد تیم راکاستار از زمان عرضه رد دد ردمپشن ۲ تا امروز بیش از ۲ برابر رشد کرده است. آنها استودیوهای متعددی در سراسر جهان دارند و حتی یک دفتر اختصاصی در لسآنجلس دایر کردهاند که تمرکز اصلیاش صرفا روی طراحی استایل و ظاهر کاراکترهای خیابانی است. راکاستار حتی برای پیادهسازی گرافیتیها و نقاشیهای دیواری شهر از هنرمندان واقعی خیابانی کمک گرفته و برای شبیهسازی سیستم هندلینگ و رانندگی خودروها به سراغ رانندگان حرفهای پیستهای مسابقه رفته است.
طبیعتا خلق پروژهای در این سطح، فشار کاری و روانی فوقالعاده سنگینی را روی دوش تیم سازنده میگذارد. بر اساس شنیدهها و تخمینها، بودجه ساخت این بازی حتی از هزینه ساخت برج خلیفه دبی هم فراتر رفته است. با این حال راکاستار به خوبی میداند که اگر تمام قطعات این پازل درست کنار هم قرار بگیرند، اثری هنری و ماندگار خلق خواهد شد که گیمرها دستکم ۱۰ سال آینده را با آن زندگی میکنند.
بازی GTA 6 در تاریخ ۱۹ نوامبر (۲۹ آبان) برای کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.
منبع: Dazeddigital
تحلیل تریلر جدید جی تی ای 6 و آخرین درامای یوتوب فارسی + جایزه برای بینندهها














نظرات