
سیستم دیالوگ جدید و حیرتانگیز بازی جی تی ای ۶؛ انقلابی در مکالمات و هوش مصنوعی
جیسون (Jason) و لوسیا (Lucia)، دو قهرمان اصلی بازی جی تی ای ۶ (Grand Theft Auto 6)، با آرامش روی سقف یک ماشین کنار هم نشستهاند؛ در حالی که لوسیا یک سلاح کمری در دست دارد و به جیسون تکیه داده است. این تصویر که توسط شرکت راکاستار گیمز (Rockstar Games) منتشر شده، تنها گوشهای از دنیای زنده و پویای بازی را نشان میدهد. اما فراتر از گرافیک خیرهکننده، این اثر قرار است در زمینههای دیگری نیز صنعت ویدیوگیم را دگرگون کند.

در بازی جی تی ای ۵، دیالوگها روندی کاملاً خطی و از پیش تعیین شده داشتند. هر حرفی که مایکل (Michael)، فرانکلین (Franklin) یا ترور (Trevor) میتوانستند به زبان بیاورند، از قبل توسط کدنویسی بازی مشخص شده بود و بازیکنان آزادی عمل خاصی برای صحبت معنادار با شخصیتهای غیرقابلبازی یا همان انپیسی (NPC) نداشتند. اما برای نسخه ششم، راکاستار بسیار عمیقتر وارد عمل شده و یک سیستم مکالمه کاملاً جدید طراحی کرده است؛ سیستمی که به همان اندازه که روان و جذاب است، شما را در دنیای بازی غرق میکند.
خداحافظی با منوهای شلوغ و کلاسیک
بازی جیتیای ۶ یک چرخه دیالوگ (Dialogue Wheel) تکراری به شما ارائه نمیدهد و صفحه نمایش را با آیکونهای مزاحم برای نشان دادن افراد قابل تعامل پر نمیکند. در عوض، همانطور که در ویدیوی جدید نتفلیکس (Netflix) فاش شد، وقتی بازیکن به شخصیتی نزدیک میشود که امکان صحبت با او وجود دارد، یک گزینه متنی به صورت هوشمند و متناسب با شرایط محیط ظاهر میشود.

پس از شروع مکالمه، گزینههای پاسخ در گوشه پایین و سمت راست صفحه نمایش پدیدار میشوند. این گزینهها فضای بسیار کمی از کادر را اشغال میکنند که همین موضوع کمک میکند تا جریان گفتگو کاملاً طبیعی و سینمایی به نظر برسد. برای کاربرانی که از ثبت اسکرینشاتهای شلوغ پر از متن و رابط کاربری (UI) بیزار هستند، این سبک از طراحی مینیمال و هوشمندانه راکاستار یک پیشرفت فوقالعاده محسوب میشود.
این سیستمهای تعاملی در کمتر از یک دقیقه در ویدیو منتشر شده قابل مشاهده هستند. در یک صحنه، جیسون به سراغ یک نگهبان (Bouncer) میرود و بازی دو راه مختلف برای جلب توجه او به جیسون پیشنهاد میدهد. کمی بعد، جیسون در مسیر خود یک سگ پیدا میکند و بازی سه گزینه تعاملی در اختیار او میگذارد که عبارتاند از: سرزنش کردن، نوازش کردن و بررسی کردن.

هوش مصنوعی و دیالوگ شهروندان در GTA 6 چگونه کار میکند؟
دیالوگ محیطی شهروندان بازگشته و از هر زمان دیگری تکاملیافتهتر است. اگر راکاستار در بازی رد دد ریدمپشن ۲ (Red Dead Redemption 2) پایههای یک دنیای زنده را بنا کرد، حالا در این نسخه آن را به اوج رسانده است. بازیکن هنگام گشتوگذار در نقشه میتواند مکالمات روزمره مردم عادی را بشنود و این گفتگوها به شکلی شگفتانگیز پرجزئیات و طولانی هستند. همچنین انپیسیها بسته به رفتار، اعمال و حتی سبک لباس پوشیدن بازیکن واکنش نشان میدهند. برای مثال، اگر شما یک سلاح گرم در دست داشته باشید، مردم بلافاصله متوجه این موضوع میشوند و واکنشهای متفاوتی بروز میدهند.
بر اساس اطلاعات فاش شده از یک منبع داخلی که در بخش توسعه صوتی بازی فعالیت داشته است، شهروندان عادی دارای «صدها هزار» خط دیالوگ هستند. این صداها برای پوشش دادن حالات عاطفی گوناگون و موقعیتهای مختلف، بارها و بارها در استودیو ضبط شدهاند. به عنوان نمونه، اگر یک فرد در خیابان شما را بشناسد، لحن و کلماتی که به کار میبرد با زمانی که شما را در حال ارتکاب جرم و با ماسک ببیند، از زمین تا آسمان متفاوت خواهد بود. مردم شهر همچنین میتوانند بسته به اتفاقاتی که در حال رخ دادن است، مکالمات را با یکدیگر به صورت زنجیرهوار ادامه دهند و به اتفاقات محیطی واکنش دستهجمعی نشان دهند.

عواملی مانند سطح ترس یک شخصیت، زمان روز، شرایط آب و هوا و تفاوتهای جمعیتی همگی میتوانند تاثیر بهسزایی در حرفهای مردم ایالت داشته باشند. هر چه زمان بیشتری را در یک محله خاص سپری کنید، بازی تلاش بیشتری میکند تا دیالوگ افراد مجاور را تغییر دهد و از تکرار جلوگیری کند. این کارمند بخش صوتی ادعا میکند که تیم سازنده، این سیستم را با قرار دادن تسترها در یک مکان ثابت به مدت بیست دقیقه آزمایش کرده است تا اطمینان حاصل کند هیچ جملهای دو بار به گوش بازیکن نمیرسد.
اگرچه بسیاری از این ادعاها به صورت رسمی توسط سازنده تایید نشدهاند، اما آنها پنج ماه پیش از افشای بزرگ اطلاعات بازی مطرح شدند و تصاویر لو رفته جدیدتر نیز مهر تاییدی بر صحت بسیاری از این موارد میزنند. ما همچنین میدانیم که راکاستار یک تیم بزرگ و اختصاصی را صرفاً برای برنامهنویسی رفتار شهروندان در نظر گرفته است. این توسعهدهندگان کاری کردهاند که حتی موارد جزئی مانند مد و استایل لباس پوشیدن مردم، دارای یک اکوسیستم مستقل و زنده باشد. با این تفاسیر، کاملاً منطقی است که استودیو سازنده، بخش دیالوگها را نیز با همین وسواس و جزئیات گسترش داده باشد.
مکانیکهای جدید و پویای دیالوگ، کمک بسیار بزرگی میکنند تا ایالت لئونیدا (Leonida) مانند یک جامعه واقعی، زنده و در حال نفس کشیدن احساس شود. اگرچه دیالوگ بازیکن ممکن است پیامدهای سنگین و چندشاخهای مانند بازی مس افکت (Mass Effect) نداشته باشد، اما به طور قطع کمک میکند تا تجربه نهایی بیشتر شبیه به یک فیلم سینمایی تعاملی باشد تا صرفاً مجموعهای از میانپردههای از پیش ضبط شده.
بازی جی تی ای ۶ قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر (۲۸ آبان) برای کنسولهای پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5) و ایکسباکس سری ایکس (Xbox Series X) روانه بازار شود و استاندارد جدیدی در صنعت سرگرمی تعریف کند.
منبع: polygon
تحلیل تریلر جدید جی تی ای 6 و آخرین درامای یوتوب فارسی + جایزه برای بینندهها














نظرات