
از زمان عرضه بازی جی تی ای ۳، طرفداران همواره برای سرقت سریع ماشینها، گریختن از چنگ ماموران پلیس یا دویدن در مسافتهای طولانی برای آغاز یک ماموریت تازه، استیک کنترلر را به جلو متمایل میکردند و همزمان یک دکمه را بیوقفه و تندتند فشار میدادند. با وجود این، بازی جی تی ای ۶ به عنوان نسخه جدید این مجموعه که قرار است استانداردهای کل این فرانچایز را بازتعریف کند، میخواهد مکانیزم دویدن سریع یا اسپرینت (Sprinting) را با الگوهای کنترل مدرن در بازیهای امروزی هماهنگ کند؛ تصمیمی که روش اجرای دویدن را از فشردن یک دکمه روی کنترلر، به فشردن استیک سمت چپ انتقال میدهد.

بر اساس گفتههای مایکشوشا (MikeShowSha)، از تولیدکنندگان محتوا که فرصت تجربه نسخه دمو بازی را از نزدیک داشته است، دستور دویدن سریع در GTA 6 روی کنسول پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5) از دکمه ضربدر (X) به دکمه ال۳ (L3) و روی کنسولهای ایکسباکس سری ایکس و اس (Xbox Series X|S) به دکمه الاسبی (LSB) تغییر پیدا میکند. به این ترتیب بازیکنان دیگر مجبور نیستند برای ادامه حرکت سرعتی، انگشت خود را روی یک کلید بکوبند و ظاهراً تنها یک بار فشردن L3 یا LSB برای دویدن مستمر کافی خواهد بود. هرچند این سازوکار قدیمی به یکی از امضاهای هویتی و عملکردهای نوستالژیک سری جیتیای بدل شده است، جمعی از طرفداران سرسخت به دلایل متعدد از جمله کمرنگ شدن حس غوطهوری در دنیای بازی تا نگرانی از خرابی آنالوگها و پدیده دریفت استیک (Stick Drift)، از اعمال این تغییر ناخشنود هستند.
این تغییر تازه در جی تی ای ۶ بیش از آنکه پاسخی به همراه داشته باشد، ابهام ایجاد میکند
شاید در نگاه اول، جابهجایی کنترل دویدن سریع از یک دکمه به استیک سمت چپ، اصلاحی ساده و پیشپاافتاده جلوه کند. با این حال، انتشار این خبر بیش از آنکه سوالات گیمرها را برطرف کند، ابهامات فراوانی پیش پای آنها میگذارد. برای نمونه، آیا فشردن استیک به معنای فعال شدن حالت دویدن خودکار است؟ یا اینکه بازیکنان باید برای تداوم دویدن، استیک را همچنان در حالت فشرده نگه دارند؟ با اینکه احتمالش بسیار ضعیف است، اما آیا سازندگان انتظار دارند بازیکنان استیک چپ را هم درست مثل دکمه معمولی پشتسرهم فشار دهند؟ افزون بر این، هنوز تایید نشده است که آیا در GTA 6 گزینهای برای چیدمان کلاسیک دکمهها در نظر گرفته میشود تا کسانی که علاقهای به این فرمول مدرن ندارند از آن بهره ببرند یا خیر. البته بر اساس توضیحات راکاستار گیمز (Rockstar Games)، این دگرگونی در شیوه دویدن تا حدی به این منظور اعمال شده است تا حرکت شخصیتها در بطن گیمپلی روان و طبیعیتر به چشم بیاید.

یکی از کاربران شبکه اجتماعی ایکس (X) در واکنش به بازنگری این مکانیزم نوشت: «زدن مداوم دکمه ضربدر واقعگرایانهتر است، چون بدون شک آدم از کوبیدن مداوم روی آن خسته میشود؛ دقیقاً همانطور که در دنیای واقعی از دویدن خسته میشوید.» گروهی دیگر از مخاطبان خاطرنشان کردند که فشردن پشتسرهم دکمه به یک سنت ریشهدار و بخش جداییناپذیر هویت سری Grand Theft Auto بدل شده است؛ در نقطه مقابل، بخش دیگری از کاربران این سیستم را سنتی منسوخ میدانند که از مدتها پیش نیازمند یک تحول بنیادین بوده است. کار حتی تا جایی پیش رفته که شماری از فعالان در شبکه ایکس تاکید کردهاند حاضرند تا زمان انتشار بازی روی کامپیوتر شخصی (PC) صبر پیشه کنند تا بتوانند چیدمان دکمهها را مطابق میل شخصی خود تنظیم نمایند.
این دگرگونی، صرفاً یکی از تازهترین تغییرات قطعی برای جی تی ای ۶ به شمار میرود، چرا که این عنوان به طور همزمان سیستم وانتد یا تحت تعقیب (Wanted System) و سازوکارهای بصری خشونت را نیز ارتقا میدهد. مدرنسازی سازوکار دویدن در GTA 6 کاملاً منطقی به نظر میرسد؛ این تصمیم نهتنها با جریان بازیهای روز دنیا که دویدن سریع را با استیک چپ ادغام میکنند همخوانی دارد، بلکه نقایص حرکتی کاراکترها هنگام دویدن را نیز برطرف میسازد.

دویدن سریع حتی در شاهکاری چون جی تی ای ۵ به دلیل شکل خاص اجرای این مکانیزم، گاهی خشک و ناهماهنگ به تصویر کشیده میشد. اگر هدف سازندگان این است که انیمیشن دویدن کاراکترها واقعگرایانه، پیوسته و یکپارچه به نمایش درآید، شیوه کنترل و صدور این فرمان حرکتی نیز باید به ساختاری مدرن، حسابشده و بهینهتر تغییر جهت دهد. با اینکه بازیکنان باسابقه بدون شک دلتنگ کوبیدن روی دکمهها—کاری که چندین نسخه پیدرپی عادت همیشگیشان بوده—خواهند شد، این تحول به هیچ عنوان زاید نیست و استدلال فنی درستی در پس آن جریان دارد؛ رویکردی که همزمان با ورود مجموعه تکرارنشدنی Grand Theft Auto به عصری نو، باید از آن استقبال کرد.
منبع: Comicbook
چجوری دختر گاس و انیمهای باشیم؟ میزگیم با فرزاد فانی














نظرات