در این مطلب به نقد و بررسی بازی LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight (لگو بتمن جدید) میپردازیم و آن را به شما عزیزان معرفی میکنیم. در ادامه همراه مجله بازار باشید.
از اواسط دهه ۸۰ میلادی، گیمرها بارها چکمههای «شوالیه شنلپوش» را به پا کردهاند تا در ماجراجوییهای متنوعی به مصاف فهرست رنگارنگ دشمنان نمادین او بروند. از بازیهای کلاسیکِ بزنبهادر (Beat ’em up) تا مسابقات خیابانی، هر اقتباس روی جنبهی متفاوتی از این قهرمان تمرکز داشت تا ذاتِ در حالِ تکاملِ بتمن را به تصویر بکشد. استودیوی راکاستدی (Rocksteady) با ترکیب موفقیتآمیزِ بسیاری از این اِلِمانها، شاهکاری به نام سری Batman: Arkham را خلق کرد. با این حال، از زمان عرضهی آخرین نسخهی اصلی در سال ۲۰۱۵، حضور بتمن در دنیای ویدیوگیم عمدتاً به آثار واقعیت مجازی (VR) و ماجراجوییهای روایتمحورِ استودیوی تلتیل (Telltale Games) محدود شده است.
رستگاریِ مشترک؛ بتمن و استودیوی TT Games
نیاز بتمن به یک احیای شکوهمندانه در دنیای گیم، دقیقاً بازتابی از نیازِ استودیوی TT Games برای رستگاری است. این استودیو پس از کسب موفقیتهای عظیم با محصولات اولیهی لگو و ساخت اقتباسهای بیشمار از فرنچایزهای بزرگ، در مقطعی شتاب خود را از دست داد و بازیهایی عرضه کرد که در تکرارِ جادوی آثارِ اولیهاش ناکام بودند اما سال ۲۰۲۲ و عرضهی بازی LEGO Star Wars: The Skywalker Saga یک نقطهی عطف بود. این استودیوی بریتانیایی با تغییر زاویهی دوربین به نمای کلاسیکِ «روی شانه» (Over-the-shoulder) و اصلاح فرمول گیمپلی، مسیر تازهای را کشف کرد؛ مسیری که حالا آن را به بازی LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight آورده است. آیا این همان بازگشتِ موردانتظاری است که هم بتمن و هم TT Games مدتها به دنبالش بودند؟
نگهبان گاتهام؛ یک جشنِ آجُریِ تمامعیار
بازی LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight جشنی برای تجلیل از تاریخچهی غنی و متنوعِ این فرنچایز است. از قابهای کمیکبوک تا پردهی نقرهای سینما، لحظات نمادینِ این کارآگاهِ محبوب در سراسرِ بخش داستانیِ مفرح و پرجنبوجوش بازی به چشم میخورند و نبردها و دگردیسیهای فراموشنشدنی بتمن را با یک پیچش جذاب لگویی به تصویر میکشند. هر فصل از بازی، الهامات مختلفی از سراسر این سری را به هم پیوند میزند تا داستانی آشنا اما باطراوت از «بروس وین» را روایت کند. از تمرینات سختگیرانه با راسالغول گرفته تا رویارویی با جوکرِ جک نیکلسون، طرفداران قدیمیِ خفاش گاتهام از دیدن این حجم از ارجاعاتِ دقیق، لبخند رضایت خواهند زد. در نقطهی مقابل، گیمرهای جوانتر و تازهآشنا نیز از یک ماجراجویی شاد و سرگرمکننده با این ابرقهرمان نهایت لذت را خواهند برد.
گاتهام؛ تاریک، مرموز و پرجنبوجوش
گاتهام در این بازی لبریز از شخصیت و پویایی است. خیابانهای تاریک و مرموزی که با نور تابلوهای نئونی برش خوردهاند، به شکلی فوقالعاده و چشمنواز در دنیای لگو بازسازی شدهاند. هر گوشه و هر پشتبامی محتوایی را در خود پنهان کرده که شما را ترغیب میکند در دل شهر گم شوید. فرقی نمیکند پیاده باشید، در حال پرواز بر فراز آسمان یا پشت فرمان بتموبیل (Batmobile)؛ در هر صورت میتوانید به سرعت در سراسر نقشه جابهجا شوید، آیتمهای مختلف را جمعآوری کنید و به حل معماهای ریدلر (Riddler Puzzles) بپردازید. غنای محتواییِ این محیط به حدی است که خیلی راحت ممکن است از مسیر اصلی منحرف شوید و ساعتها وقت خود را صرف چالشهای فرعی نمایید؛ چالشهایی که تجربهشان دقیقاً به اندازهی داستان اصلی، رضایتبخش و ارزشمند است.
مبارزات؛ بلوکهای سازندهی اکشن با طعم آرکام
الهامات گرفتهشده از سری شاهکار آرکام (Arkham) در طراحی جهانبازِ بازی کاملاً مشهود است و این وفاداری به سیستم مبارزات نیز رسوخ کرده است. از پا درآوردن موج عظیمی از دشمنان، به لطف کمبوهای پرالتهاب، ضدحملههای نشانهگذاریشده (Counters) و جاخالی دادنها که به نبردهایی کاملاً سینمایی ختم میشوند، حسی بسیار آشنا و دوستداشتنی دارد.
اگرچه مبارزات فاقد آن ضربات خشن و سنگینی است که با نام استودیوی راکاستدی (Rocksteady) گره خورده اما همچنان عمیقاً سرگرمکننده و لذتبخش ظاهر میشود. شما میتوانید دشمنان را گیج (Stun) کرده تا رگباری از مشتهای سریع را روانهشان کنید و با پر کردن نوار مخصوص، یک حملهی ویژه (Special Attack) را به نمایش بگذارید. این حملات ویژه میتوانند هر چیزی باشند؛ از سیلی زدن به دشمنان با یک ماهی بزرگ گرفته تا حرکات عجیبوغریب و رضایتبخشِ دیگری که لحن طنز و بامزهی بازی را در تمام لحظات حفظ میکنند. با وجود اینکه مبارزات بازی یک نسخهی سادهتر و نقطهشروعی برای سیستم پیچیدهی سری آرکام محسوب میشود اما توانسته هر رویارویی و درگیری را جذاب نگه دارد؛ حتی اگر سطح تنش و خطرات به اندازهی قبل بالا نباشد.
مخفیکاری؛ ساده اما در خدمتِ ریتم بازی
مخفیکاری، کلید هر ماجراجویی با حضور «شوالیه شنلپوش» است و اگرچه این عنصر در بازی حضور دارد اما در این نسخه بسیار ابتدایی و ساده طراحی شده است. درست مانند سیستم مبارزات، این نسخهی سبک از مکانیسمهای مخفیکاری نیز به شدت از بازیهای سری آرکام (Arkham) وام گرفته است. شما میتوانید دزدکی پشت سر دشمنان حرکت کنید تا آنها را با یک ضربه از پا درآورید (Takedown) و با عبور از میان نگهبانانی که به شکل مناسبی در مسیر چیده شدهاند، پیشروی نمایید. دشمنان صدای شما را نمیشنوند؛ حتی وقتی که رقیبشان را با حالتی کمیک و خندهدار در چند سانتیمتری آنها نابود میکنید! با وجود اینکه این سیستم ساده است اما تنوع کافی را برای ایجاد وقفه در اکشن بازی فراهم میکند و ریتم پرکششِ آن را تا انتها نگه میدارد.
ماموریتهای داستانی شخصیتهای بیشتری را معرفی میکنند که همگی دارای تواناییهای ویژهای هستند؛ مهارتهایی که برای حل معماها در مسیرِ رسیدن به هدفتان باید از آنها استفاده کنید. پرش و جابهجایی بین شخصیتهای نمادین این فرنچایز یا تیم شدن با یک دوست در بخش کو-آپ (Co-op) برای انجام مشترک ماموریتها، بسیار سرگرمکننده است. اگرچه گیمپلیِ اکثر شخصیتها شبیه به هم است اما تفاوتهای ظریف باعث میشوند لحظاتی که با این گروه بزرگ از کرکترها میگذرانید، کاملاً در خاطرتان ثبت شوند.
درجه سختی پایین، جذابیت بالا
بازی شامل سه گزینه برای درجه سختی است که نشاندهندهی تمایل آن برای جذب طیف گستردهتری از مخاطبان است. هیچکدام از این درجات چندان چالشبرانگیز نیستند و تجربهای آسانگیرانه ارائه میدهند که برای گیمرهای جوانتر بسیار خوشایند و پذیراست. گاهی اوقات، بازی با راهنماییهای صوتیِ مستقیم که دقیقاً میگویند باید چه کار کنید، در راهنمایی کردن زیادهروی میکند. در نهایت این حس به شما دست میدهد که بازی دستتان را کمی بیش از حد محکم گرفته تا مبادا در جایی گیر بیفتید.
غار بتمن؛ گنجینهای از پاداشها
غار بتمن (Batcave) پاداشهای شما را به نمایش میگذارد و بهعنوان گنجینهای از آیتمهای باارزش عمل میکند. از مجموعهی لباسها گرفته تا دکوراسیون، پایگاه فرماندهی (HQ) شما بزرگتر میشود تا انواع آیتمهایی را که در طول ماموریتهایتان جمعآوری کردهاید، در خود جای دهد. پرسه زدن در این غار لذتبخش است و شما را ترغیب میکند تا دوباره به دل شهر بزنید و آیتمهای جمعکردنیِ (Collectibles) بیشتری را برای ارتقای پایگاه خود به دست آورید.
جادوی بصری؛ اسباببازیهای پلاستیکی در دنیایی واقعی

استودیوی TT Games موفق شده زیباییشناسیِ اسباببازیهای پلاستیکی در یک دنیای واقعی را به بینقصترین شکل ممکن به تصویر بکشد. شما میتوانید دقیقاً ببینید که هر آجرِ لگو، کجای بتموبیل (Batmobile) به آجر دیگر متصل شده است و قطرات باران چگونه واکنشی کاملاً واقعگرایانه روی سطوح پلاستیکیِ شخصیتها و محیط نشان میدهند. حجم این جزئیاتِ کوچک و ظریف به خلق دنیایی کمک کرده است که کاملاً زنده و پویا احساس میشود. این دستاورد بصری را با صداپیشگی کمدی و یک موسیقی متن قدرتمند ترکیب کرده تا به تفسیرِی واقعاً بینظیر و درخشان از «بزرگترین کارآگاه جهان» دست پیدا کنید.
حرف پایانی؛ ادای دینی باشکوه به شوالیه تاریکی

بازی LEGO Batman بر اساس کد ارسالی ناشر (Warner Bros. Games) و روی PS5 بررسی شده است.
.LEGO Batman was reviewed on PS5 based on code submitted by the publisher (Warner Bros. Games)
بازی LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight (بتمن لگو جدید) یک ادای دینِ شگفتانگیز به تاریخچهی غنیِ این فرنچایز است. طرفداران بتمن قرار است حسابی شگفتزده شوند؛ چرا که هر لحظه از بازی، در حالی که داستانِ مستقلِ خودش را تکهتکه کنار هم میچیند، به عناصر نمادینی از فیلمها، کمیکها، بازیهای ویدیویی و سریالهای تلویزیونی ارجاع میدهد. هرچند درجهی سختی بازی پایین است اما تکتک جنبههای گیمپلی با دقت، ظرافت و عشق پیادهسازی شدهاند و این اثر را به یک ماجراجویی عمیقاً درگیرکننده تبدیل کردهاند. این نامهی عاشقانهی استودیوی سازنده، با جذابیتی بیحد و حصر و اعتماد بهنفسی بالا، روح تازهای در کالبد گاتهام میدمد.
| نقاط قوت | نقاط ضعف |
|---|---|
| محتوای سرگرمکننده و جذاب | «مبارزه» آنچنان تاثیرگذار نیست |
| چرخه و ریتمِ مناسب گیمپلی | مکانیکهای مخفیکاریِ سَبُک |
| رفرنسهای سورپرایز کننده | |
| گرافیک چشمنواز | |
| موسیقیهای گوشنواز |








بد نبود