در این مطلب به نقد و بررسی بازی Mina the Hollower (مینا هالوور) میپردازیم و آن را در کنار یکدیگر، بهصورت خلاصه و سریع موشکافی میکنیم. در ادامه همراه مجله بازار باشید.
بازی Mina the Hollower، محصولِ جدید استودیو Yacht Club Games پس از یکدهه هنوز هم بهعنوان سرگرمیای جذاب، باکیفیت و موردانتظار حاضر میشود. این بازی نه تنها هویت مستقل و متمایز خود را در مقایسه با Shovel Knight حفظ کرده، بلکه بهعنوان یک ماجراجویی پیکسلی بینقص، شانهبهشانهی آثار بزرگ قرار میگیرد. مینا هالوور نامهای عاشقانه به کنسول Game Boy Color و بهویژه اثر کلاسیک Link’s Awakening است که تمام توجه بازیکن را به خود جلب میکند و با محتوای پسازبازی (Post-game) خیرهکنندهاش، استانداردهای جدیدی برای محصولات این سبک تعریف مینماید.
سبک بصری؛ فراتر از محدودیتهای پیکسلی

سبک بصری بازی به شکلی هنرمندانه در چارچوب محدودیتهای کنسولهای دستیِ قدیمی باقی مانده است اما این موضوع باعث نشده تا مینای قصهی ما از نظر وضوح و بیان احساسات کم بیاورد. پرترههای شخصیتها و اسپرایتهای بازی در لحظات مختلف – چه در اوج خشم، شادی یا خستگی – با وجود تعداد پیکسلهای محدود، بسیار گویا و دوستداشتنی هستند. با وجود رزولوشن پایین، طراحی محیط به قدری هوشمندانه است که به راحتی تفاوت سطوح قابلحفاری را از زمینهای معمولی تشخیص میدهید و مرز بین سکوهای قابلپریدن و سایر محیطها را نیز کامل متوجه میشوید.
مینا؛ قهرمانی که در زمین غوطهور میشود

در این بازی شما در نقش Mina، یک موش مخترع و قهرمان قرار میگیرید که در سفری دریایی راهی جزیره Tenebrous شده است. او بهعنوان عضوی از صنف Hollowers، پیوند عمیقی با گذشته جزیره دارد؛ جایی که اختراعات او (برجهای اسپارک) اکنون در افق شبانهی جزیره کمسو شدهاند. با غرق شدن کشتی مینا توسط هیولایی شاخکدار، او حالا باید با هیولاهایی که مسیر رسیدن به شهر مرکزی Ossex را مسدود کرده، دستوپنجهنرم کند. رسیدن به پایتخت، حکم یک آموزش کاربردی برای یادگیری پلتفرمینگ چابک و سیستم مبارزات بازی را دارد، بهطوری که متوجه میشوید، مینا از همان ابتدا برای «نبرد» آماده است. شما میتوانید از بین پنج سلاح موجود، یکی را انتخاب کنید؛ سلاحهایی که هم در زمین و هم در هوا قابل استفاده هستند و در کنار آنها، مجموعهای از سلاحهای جانبی عجیبوغریب (Sidearms) نیز در دسترس شما قرار میگیرند.
مهمترین مکانیک بازی، قابلیت Burrowing است. مینا میتواند مانند «باگز بانی» مستقیماً در زمین فرو برود و با سرعتی بالا زیر خاک حرکت کند و سپس با یک جهش پرانرژی به بیرون بپرد. این عمل معمولاً تنها یک یا دو ثانیه طول میکشد اما بخش حیاتی پازلها و سکوبازیهای اثر را تشکیل میدهد. درست مثل سایر تعاملات در بازی، مکانیک «کندن زمین» نیز با دقتی مثالزدنی طراحی شده و حسِ صیقلخورده و لذتبخشی دارد.
همه چیز در Mina the Hollower سر جای خودش است

شاید حتی بیشتر از Shovel Knight، بازی Mina the Hollower اثری است که تا آخرین پیچ و مهرهاش به صورت یکپارچه (Holistic) طراحی شده است. ساختار جهانباز (Open-world) بازی واقعاً «باز» است و کمتر پیش میآید که ۱۶ زیستبوم (Biome) متنوع آن، پشت درهای بسته با پیشنیازهای خاص قفل شده باشند. بازی نقشهی دقیقی به شما نمیدهد و این یعنی باید خودتان با گشتوگذار، راهتان را پیدا کنید البته اگر جایی گیر کردید، اشارات ظریف NPCها به کمکتان میآیند.

هر قدم در «جزیره تنبروس» (Tenebrous Isle)، لایههای جدیدی از سیستمهای درهمتنیده بازی را رو میکند. مثلاً مکانیک «رالی» (Rally) که با ضربه زدن به دشمنان، نوار سلامتیتان را پر میکند یا عصای ماهیگیری که هم سلاح است، هم ابزار جابهجایی و هم یک مینیگیم جذاب، میتواند در مکانهای متعددی مورد استفاده و بهرهوری قرار بگیرد. حتی میتوانید آن را ارتقا دهید تا در هر نقطهای از آب، قایقی برای عبور بسازد! پازلها و کوئستهای بازی هم بیشتر فیزیکی هستند؛ یعنی خبری از کارهای تکراری «برو فلان چیز را بیاور» نیست و باید با محیط تعامل کرده تا مقصدتان را پیدا کنید. زمانی جذابتر میشود که بفهمید میتوانید از سوراخ موشها و تونلها عبور کنید و همهی موقعیتهای مپ را به دنبال مسیرهای مخفی بگردید.
بیلدسازی با مینا؛ تنوع خیرهکننده در مبارزات

سیستم مبارزات بازی از همان لحظه اول لذتبخش است. به جز چند ارتقای سلاح، خبری از کمبوهای پیچیده نیست و تمرکز اصلی روی «تایمینگ» و بازخورد ضربات است؛ باید الگوی دشمنان را یاد بگیرید تا بتوانید جاخالی بدهید یا با حفاری (Burrowing) از مهلکه فرار کنید. با وجود بیش از ۲۴ باس (که بعضیهایشان مخفی هستند)، فضای زیادی برای تست کردن بیلدهای مختلف دارید. وجود ۶۰ عدد «ترینکت» (Trinket) باعث میشود سیستم بیلدسازی بازی عمیقتر از آن چیزی باشد که فکرش را میکنید. بعضیها بافهای (Buff) جدید میدهند، برخی بعد از مرگ از هدر رفتن استخوانها (پول بازی) جلوگیری میکنند و بعضی دیگر تواناییهای هیل کردن شما را ارتقا میدهند. پایگاههای کوچکی به نام Underlabs در نقشه پخش شدهاند که حکم «بونفایر» (Bonfire) در بازیهای سولزلایک را دارند؛ جایی که میتوانید استراحت کنید و تجهیزات را تغییر دهید اما در عوض، دشمنان هم ریسپان (Respawn) میشوند. از خنجر گرفته تا تفنگ، شلاق زنجیری الهامگرفته از Castlevania، سپر دفاعی و چکشهای سنگین؛ آزادی عمل شما در انتخاب سبک مبارزه را بالا میبرند و این دقیقا همان چیزی است که یک بازی «زلدا-طور» (Zelda-like) به آن نیاز دارد.
یک جزیره گوتیک پیکسلی تماشایی

جزیره Tenebrous پر از گنجهای مخفی، تلهها، پازلهای اتاقمحور و NPCهای پنهان است. داستان گوتیک بازی با طنز سرخوشانه و پیچشهای داستانیاش، تعادل خوبی ایجاد کرده است. شهر Ossex مرکز اصلی شخصیتهاست و آنقدر پر از جزئیات و تعاملات مخفی است که بارها برای کشف رازهایش به آنجا برمیگردید. هفت «برج اسپارک» (Spark Towers) در بازی وجود دارند که باید دوباره فعالشان کنید. بخش پایانی هر برج، سکانسهای تعقیب و گریز هیجانانگیزی دارد که مینا باید با بالا رفتن از موانع، از شوک الکتریکی فرار کند؛ سکانسهایی که از نظر بصری فوقالعاده هستند و شاید روی کنسولهای قدیمی GBC غیرممکن ظاهر میشدند.
محتوای پسازبازی (Post-game)؛ فراتر از انتظار

اگر بعد از تمام کردن بازی، باز هم تشنهی آن بودید نگران نباشید، تیم سازنده فکر همهچیز را کرده است. منوی بازی پر از تنظیمات دسترسی (Accessibility)، مادیفایرهای چالش و «رندومایزرها» است. سیستم New Game+ با هفت مرحلهی مختلف، اجازه میدهد موجودیتان را حفظ یا پاک کنید، قدرت دشمنان را تغییر دهید و محدودیتهای استتهای (Stats) مینا را جابهجا نمایید. برای کسانی که میخواهند ۱۰۰٪ بازی را تمام کنند، این حجم از محتوا ارزشمند شمرده میشود.
حرف آخر؛ فراتر از نوستالژی

بازی مینا هالوور فقط یک ادای احترام (Homage) ساده نیست؛ یک آزمایش جسورانه و خلاقانه با فرم بازیهای کلاسیک است. این بازی همان اثر نادری است که به طور جادویی شما را به دوران کودکی میبرد، دقیقاً زمانی که چند پیکسل درشت میتوانست دنیایی عظیم و تعاملی را در ذهنمان ترسیم کند. تجربهی کوئست اصلی بازی بین ۱۰ تا ۲۰ ساعت زمان میبرد و برای کامل کردن آن باید وقت بیشتری بگذارید. این بازی نه تنها ارزش قیمتش را دارد، بلکه در لیست بهترینهای سال ۲۰۲۶ جای میگیرد. استودیو Yacht Club Games با این ریسک، ثابت کرد که به جز Shovel Knight، پتانسیل خلق دنیاهای جدید و جذاب دیگری را هم دارد. اگر با بازیهای کلاسیک زلدا بزرگ شدهاید، این یک ماجراجویی بینظیر محسوب میشود؛ اگر هم نه، Mina the Hollower به تنهایی یکی از بهترین تجربههای اکشن-ادونچر مستقلی است که میتوانید امتحان کنید.
منبع: ScreenRant
نظر شما در مورد بازی Mina the Hollower چیست؟ نظراتتان را با ما و دیگر کاربران مجله بازار به اشتراک بگذارید.
تاریخچه کنسولهای رترو؛ میزگیم با علیرضا از رترو ایران









نظرات