بررسی بازی Onimusha: Way of the Sword
8
خوب
دستگاه های ارائه شده:PS5 - Xbox Series S/X - PC
کمپانی سازنده:Capcom
میانگین منتقدان برتر:
85
Onimusha: Way of the Sword بازگشتی فوق‌العاده برای مجموعه‌ای است که نزدیک به دو دهه فراموش شده بود.

در این مطلب به بررسی بازی Onimusha: Way of the Sword پرداخته و نقاط قوت و ضعفش را شرح خواهیم داد. با مجله بازار همراه باشید.

بسیاری از مخاطبان و کارشناسان شرکت کپکام را به‌عنوان یکی از پادشاهان سبک اکشن در نظر گرفته و برای اثبات ادعایشان به مجموعه Devil May Cry اشاره می‌کنند. اما آثار جذاب این استودیو به همین مورد خلاصه نشده و طی چند دهه گذشته بازی‌های اکشن موفقی تولید کرده است. مجموعه Onimusha یکی از مجموعه‌های اکشن کپکام بوده که در دهه ۲۰۰۰ دوره‌ای درخشان را تجربه کرد اما بعد از آن برای نزدیک به دو دهه به دست فراموشی سپرده شد.

قدرتمندترین زنان شمشیرزن در تاریخ انیمه

مجموعه اونیموشا برگشته و می‌توان آن را یکی از موفق‌ترین بازگشت‌ها دانست. کپکام در اقدامی غیرمنتظره در سال ۲۰۲۴ از توسعه نسخه جدید خبر داد و با گذشت حدوداً دو سال، سرانجام در دسترس قرار گرفته است. نتیجه، محصولی است  که فراتر از انتظارها ظاهر شده اما کاملاً بی‌نقص نبوده و نقاط ضعفی دارد که می‌توان نادیده‌شان گرفت.

بررسی بازی Onimusha: Way of the Sword

گیمر در Onimusha: Way of the Sword کنترل نسخه‌ای تخیلی از میاموتو موساشی را بر عهده می‌گیرد که یکی از مشهورترین شمشیرزنان تاریخ محسوب می‌شود. موساشی در اوایل دهه بیست زندگی خود بوده و می‌توان اعتماد به‌ نفس و غرور را در چهره‌اش دید. در شخصیت او نوعی از کمدی دیده می‌شود که قبلاً در شخصیت‌هایی دیده بودیم که هریسون فورد (Harrison Ford) نقششان را ایفا کرده بود. همچنین بد نیست به انیمیشن‌های چهره او اشاره کرد که ظرافت زیادی داشته و به خوبی احساسات موساشی را به نمایش می‌گذارند.

تریلر مفهومی انیمیشن شکارچیان شیطان کی‌پاپ ۲؛ جنگ جهانی شیطان‌ها

چهره میاموتو موساشی با الهام از توشیرو میفونه (Toshiro Mifune) طراحی شده که بازیگر فقید و بزرگ ژاپنی بود. استفاده از چهره بازیگران واقعی سابقه‌ای طولانی در مجموعه Onimusha داشته و کپکام قبلاً از چهره بازیگرانی مثل یوساکو ماتسودا (Yusaku Matsuda) و ژان رنو (Jean Reno) هم استفاده کرده بود. با این حال، پیشرفت فناوری طی ۲۰ سال گذشته در Way of the Sword کاملاً قابل‌مشاهده است. به لطف همین پیشرفت‌ها، رفتارهای میاموتو مثل نگاه‌های سنگین کاملاً واقع‌گرایانه هستند.

تاخیر در اکران فیلم سولو لولینگ تا سال ۲۰۲۸

میاموتو موساشی بدنبال اثبات توانایی‌های خود و تبدیل شدن به جنگجویی بی‌رقیب است. در همین راستا، در یک دوئل سخت رهبر یک خاندان را شکست می‌دهد اما ناگهان با هجوم گروهی از موجودات اهریمنی به نام گمنا مواجه می‌شود. موساشی قادر به شکست شیاطین نیست تا اینکه شخصیتی مرموز یک دستکش جادویی Oni در اختیارش قرار داده و همه چیز از همین نقطه شروع می‌شود. داستان در بخش‌های آغازین روند کندی داشته اما در ادامه ورق تا حدود زیادی برمی‌گردد.

بررسی بازی Onimusha: Way of the Sword

در بازی Onimusha: Way of the Sword تقریباً در برابر هر حمله‌ای می‌توان از مکانیک دفع (Block) و پری (Parry) استفاده کرد. پری با باز کردن گارد دشمن، فرصت مناسبی برای یک ضدحمله سریع ایجاد می‌کند. امکان منحرف کردن (Deflect) حملات هم وجود دارد. این حرکت برخلاف پری فرصت مستقیمی برای ضدحمله ایجاد نمی‌کند اما بخش قابل‌توجهی از نوار استقامت دشمن را کم می‌کند. زمانی که این نوار کاملاً خالی شود، دشمن آسیب‌پذیری بسیار بیشتری خواهد داشت. حتی در برخی موارد زمان آهسته می‌شود تا بتوانید در مبارزه با باس فایت، بخش خاصی از بدن دشمن را با انیمیشن‌های جذاب هدف بگیرید.

جای خالی (Dodge) یکی دیگر از ابزارهای اصلی دفاعی بوده و اگر در برابر حمله یک دشمن بدون سلاح زمان‌بندی دقیقی داشته باشید، حرکت ویژه‌ای اجرا می‌شود. بطور کلی، سیستم مبارزات Way of the Sword بیش از هر چیز روی مشاهده و تشخیص حرکات دشمن و واکنش مناسب به آن‌ها بنا شده و حمله کردن بدون فکر و فشار دادن  پشت سر هم دکمه‌ها نتیجه چندانی به همراه ندارد.

اگر به دنبال تجربه‌ای چالش‌برانگیزتر هستید، می‌توانید یکی از مکانیک‌های قدیمی و شناخته‌شده مجموعه Onimusha، یعنی ایسن را به کار بگیرید. در این روش باید درست لحظه‌ای قبل از برخورد حمله دشمن ضربه خود را وارد کنید تا موساشی یک ضدحمله مرگبار اجرا کند که بیشتر دشمنان عادی را بلافاصله از بین می‌برد. هر چقدر که زمان‌بندی ایسن بسیار دقیق‌تر و سخت‌تر از مکانیک‌های دیگر است، به همان اندازه اجرایش لذت‌بخش است.

برای کسانی که به سیستم پری علاقه دارند، قطعاً از تجربه بازی Onimusha: Way of the Sword لذت می‌برند. در اینجا مکانیک پری صرفاً به این معنا نیست که ضربه دشمن به شمشیر موساشی برخورد کرده و منحرف شود؛ دو شمشیر واقعاً با فشاری قابل‌لمس روی هم قرار گرفته و هنگام کشیده شدن تیغه‌ها، جرقه‌های متعددی در هوا پخش شده و در ادامه شاهد یک حرکت تماشایی از شخصیت اصلی هستیم. این طراحی از سینمای کلاسیک سامورایی الهام گرفته شده و باعث می‌شود برخورد شمشیرها در جریان مبارزه حالتی جذاب داشته باشد.

تریلر انیمیشن جدید بره ناقلا را تماشا کنید

از دیگر بخش‌های سیستم مبارزه و پیشرفت، باید به آیتم‌هایی به نام سول‌ها (Souls) اشاره کرد. سول‌های زرد می‌توانند سلامتی موساشی را بازیابی کنند و سول‌های آبی هم برای تقویت قابلیت‌های دستکش مورد استفاده قرار می‌گیرند که با نام Oni Armament شناخته می‌شوند.

انتخاب قابلیت مناسب (Oni Armament) یکی از بخش‌های مهم سیستم مبارزه بوده و باید بدانید هر کدام برای چه زمانی مناسب است. همچنین محیط اطراف می‌تواند به سلاح تبدیل شود. برای مثال، می‌توان میزها را از جا کند و به‌عنوان سپری بزرگ در برابر حملات استفاده و سپس آن‌ها را به سمت دشمنان پرتاب کرد. گاری‌های فروش غذا را می‌توان به سمت گروهی از گنماها هل داد و حتی می‌توان با استفاده از مکانیک پری، دشمنان را به سمت مشعل‌های روشن هدایت کرد تا آتش بگیرند.

نگرانی طرفداران سریال خدای جنگ پس از ویدیوی تمرین باتیستا

منطقه Eastern Kyoto در ابتدای بازی به‌عنوان یک هاب عمل کرده و در آن می‌توانید ماموریت‌های فرعی، آیتم‌های قابل جمع‌آوری و منابع موردنیاز برای ارتقا را پیدا کنید. نقشه در ابتدا کوچک بوده و به تدریج به بخش‌های دیگر آن دسترسی پیدا می‌کنید اما نسخه نهایی نقشه به هیچ وجه قابل‌مقایسه با بازی‌های جهان باز نیست. البته همین اندازه محدود نقشه در نهایت به نفع بازی تمام می‌شود، چون ماموریت‌های فرعی چندان جذاب و خلاقانه نیستند. بد نیست بدانید برخی از ماموریت‌های فرعی از اسطوره‌شناسی ژاپن الهام گرفته شده‌اند.

دلیلِ عدم جذابیت ماموریت‌های فرعی ساده است؛ هدف گیمر در اکثر آن‌ها یک گمنا دیگر است که باید کشته شود. همین الگو در بیشتر ماموریت‌های فرعی بازی تکرار می‌شود. فردی از میاموتو موساشی درخواست کمک می‌کند، او را به نقطه‌ای از نقشه می‌فرستند و گیمر در نهایت باید تمام دشمنانی را که در آن منطقه پیدا می‌شوند از بین ببرد. حتی در تعدادی از ماموریت‌های تیراندازی با کمان باید به مناطق تکراری برگشته و دشمنان را اینبار با تیر و کمان بکشید.

اگر فیلم Avengers: Doomsday در دهه ۹۰ میلادی ساخته می‌شد

مشکل اینجاست که انجام ماموریت‌های فرعی صرفاً جنبه سرگرمی و افزایش مدت زمان گیم‌پلی نداشته و پاداش آن‌ها برای ارتقا قابلیت‌های مختلف نیاز می‌شود. بنابراین نادیده گرفتنشان می‌تواند پیشرفت شخصیت اصلی از لحاظ قدرت را آهسته کرده و در بخش‌های جلوتر،  او را در مباره با دشمنان قدرتمندتر دچار مشکل کند. در ضمن، تعداد ماموریت‌های فرعی چندان زیاد نیست.

طراحی مراحل اصلی وضعیت بهتری دارند؛ برای مثال، در یکی از این مراحل وارد یک آزمایشگاه زیرزمینی می‌شوید که به یک گمنا تعلق دارد. او در حال انجام آزمایش‌هایی وحشتناکی بوده و با ترکیب انسان‌ها، حیوانات و هموعان خودش، موجوداتی حال‌بهم‌زن خلق می‌کند. در این مرحله، تیم توسعه به‌خوبی از عناصر ترس و وحشت استفاده کرده و آزمایشگاه را به‌عنوان محیطی مرموز و ترسناک به تصویر کشیده‌اند.

بالاخره ونوم از بزرگ‌ترین ترس خود پرده برداشت؛ ترسی که ابدا انتظارش را ندارید

اگر تمام بازی از مراحل و محیط‌هایی با چنین کیفیتی تشکیل شده بود، اصلاً و ابداً جای غر زدن باقی نمی‌ماند. سیستم مبارزات Way of the Sword فوق‌العاده است و بازی برخی از بهترین باس فایت‌هایی را شامل می‌شود که می‌توان در یک بازی اکشن تجربه کرد. از همین رو، می‌توان به سادگی چشم‌ها را روی نقاط ضعف بست و از مبارزه با شیاطین در ژاپن لذت برد.

نظر شما در رابطه با بازی Onimusha: Way of the Sword چیست؟ نظرات‌تان را با ما و دیگر کاربران مجله بازار به اشتراک بگذارید.

منبع: Game Spot


چجوری دختر گاس و انیمه‌ای باشیم؟ میزگیم با فرزاد فانی

میزگیم انیمه
بررسی نهایی
8
میاموتو موساشی از بسیاری جهات یک پروتاگونیست جذاب استماموریت‌های فرعی تکراری و مشابه هستند
مبارزات بسیار جذاب، عمیق و لذت‌بخش استداستان در ابتدا سرعت پایینی دارد
انیمیشن‌های ظریف و جزئی که همه چیز را واقعی‌تر کرده‌اند
باس فایت‌های فوق‌العاده

نظرات

اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی