
تریلر معرفی بازی Project Windless دنیای فانتزی و اکشن جذابش را به رخ میکشد
شرکت کرهای کرافتون (Krafton) بهتازگی از بازی جدیدی رونمایی کرده که توسط استودیوی مونترال این شرکت در حال توسعه است. معرفی این بازی از طریق تریلری سهدقیقهای انجام شد که نخستین نگاه جدی به این پروژه را ارائه میدهد. این بازی هنوز نام رسمی ندارد، اما فعلا با عنوان «پروژه ویندلس» (Project Windless) شناخته میشود. همچنین تایید شده که این اثر بر اساس مجموعه رمان فانتزی کرهای «پرندهای که اشک مینوشد» (The Bird That Drinks Tears) ساخته میشود؛ مجموعهای که در میان علاقهمندان ژانر فانتزی شهرت زیادی دارد.
به نظر میرسد محور اصلی داستان بازی حول درگیری میان نژادی به نام «ناگا» و سایر نژادهای جهان بازی شکل گرفته است. ریشه این تنشها به قتل بیرحمانه یک فرستاده بازمیگردد؛ رویدادی که جرقه بحران اصلی داستان را میزند. همانند مجموعه کتابها، بازی نیز تاکید زیادی روی ناگا و ارتباط ویژه آنها با «قلبها» دارد؛ مفهومی که ظاهرا نقش مهمی در ساختار داستانی و جهان بازی ایفا میکند.
تریلر ابتدا با معرفی کوتاهی از فضای داستان آغاز میشود و خیلی سریع مخاطب را وارد گیمپلی سریع و پرتنش بازی میکند. تعداد زیاد دشمنانی که همزمان روی صفحه دیده میشوند، ممکن است برخی بازیکنان را به یاد مجموعه Warriors ساخته شرکت کویی تکمو (Koei Tecmo) بیندازد. با این حال، تریلر نشان میدهد که بازی فقط به مبارزههای ساده و فشردن مداوم دکمهها محدود نخواهد شد و نبرد با باسها به برنامهریزی و تاکتیک بیشتری نیاز دارد.
شخصیت اصلی بازی متعلق به نژادی الهامگرفته از خروسها به نام «ریکون» است. این شخصیت قادر خواهد بود از انواع مختلفی از سلاحها استفاده کند؛ از شمشیرهای یکدستی گرفته تا استفاده همزمان از تیغههای کوچک یا حتی بهدست گرفتن یک نیزه عظیم با هر دو دست. به نظر میرسد هسته اصلی داستان حول پیروزی در نبردها برای متحد کردن سرزمینی ازهمگسیخته و ایجاد یک پادشاهی جدید شکل گرفته باشد.
مجموعه کتاب اصلی بهطور ویژه به خاطر جهانسازی عمیق خود شناخته میشود. نویسنده این آثار، لی یونگدو، به دلیل خلق فرهنگها، زبانها، نظامهای اعتقادی و ساختارهای اجتماعی و سیاسی متفاوت برای هر نژاد مورد تحسین فراوان قرار گرفته است. همین موضوع باعث شده بسیاری انتظار داشته باشند این بازی اقتباسی نیز جهانی غنی و پرجزئیات ارائه دهد.
پس از انتشار تریلر، برخی مخاطبان این سوال را مطرح کردند که آیا کرافتون در ساخت پروژه ویندلس از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) استفاده کرده است یا نه. نماینده این شرکت در گفتوگو با رسانه یوروگیمر تایید کرد که تیم توسعه از هیچ ابزار هوش مصنوعی مولد برای تولید آثار هنری یا روایت داستانی استفاده نکرده است.
این شرکت توضیح داد که استودیوهای زیرمجموعه کرافتون استقلال خلاقانه بالایی دارند و میتوانند خودشان درباره ابزارهای مورد استفاده تصمیم بگیرند. در مورد پروژه ویندلس، استفاده از هوش مصنوعی تنها به مراحل مقدماتی توسعه محدود شده و هیچکدام از ویژگیهایی که مستقیما توسط بازیکن تجربه میشوند به آن وابسته نیستند.
سخنگوی شرکت توضیح داد: «استودیوهای کرافتون با درجه بالایی از استقلال خلاقانه فعالیت میکنند و هر تیم میتواند ابزارها و روشهای مناسب پروژه خود را انتخاب کند. تیم مونترال در پروژه ویندلس رویکردی سنتی و مبتنی بر مهارت انسانی برای توسعه یک تجربه تکنفره در پیش گرفته است. استفاده از هوش مصنوعی بیشتر برای کمک به فرایند آزمایش و افزایش بهرهوری انجام میشود و نه بهعنوان یک ویژگی اصلی برای بازیکنان.»
همچنین تاکید شد سیستمی که در این پروژه استفاده میشود، در واقع چیزی نیست که امروزه معمولا با عنوان هوش مصنوعی مولد شناخته میشود. بلکه بیشتر به سیستمهای یادگیری ماشینی شباهت دارد که دههها است در صنعت بازی کاربرد دارند. پروژه ویندلس از این فناوری برای مدیریت رفتار شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) و تنظیم دقیق انیمیشنها بر اساس محیط استفاده میکند.
به گفته سازندگان، این سیستمها تعیین میکنند شخصیتها چگونه واکنش نشان دهند، حرکت کنند و در محیط رفتار داشته باشند تا جهان بازی بسیار پویاتر احساس شود. آنها بار دیگر تاکید کردند که از هوش مصنوعی مولد برای خلق محتوا یا عناصر داستانی استفاده نمیشود.
تریلر این بازی نمایی ساده از داستان ارائه میدهد و پس از نشان دادن یک ناگا که قلبی در دست دارد، به صحنههای گیمپلی منتقل میشود. این بازی اکشن هکانداسلش ظاهرا الهام زیادی از ساختار نبردهای گسترده مجموعه Warriors گرفته است؛ جایی که بازیکنان در نقش یک ریکون باید با صدها دشمن در میدانهای نبرد عظیم روبهرو شوند.
دشمنان عادی احتمالا به سرعت شکست داده میشوند، اما باسها نیازمند دقت و تفکر بیشتری هستند. حملات سنگین و قدرتمند آنها در کنار استفاده از سربازان متعدد باعث میشود بازیکن دائما تحت فشار باشد و مجبور شود تصمیمهای بعدی خود را با سرعت و دقت انتخاب کند.
هنوز جزئیات زیادی از پروژه ویندلس منتشر نشده است، اما با توجه به شهرت مجموعه رمان The Bird That Drinks Tears در زمینه جهانسازی قوی، میتوان انتظار داشت بازی نیز پایه داستانی محکمی داشته باشد. معمولا جهانسازی قدرتمند به معنای روایت داستانی عمیقتر است و این موضوع میتواند خبر بسیار خوبی برای بازیکنانی باشد که به تجربههای داستانمحور علاقه دارند.
منبع: Gamingbolt
رازهای یوتوب فارسی؛ میزگیم با سکشات – قسمت اول










نظرات