
فرنچایز Toy Story با احتساب اسپینآف لایتیر (Lightyear)، شامل شش انیمیشن در طول ۳۱ سال بوده و بیش از ۱۶ میلیارد دلار دلارآمد کسب کرده است. انیمیشنهای این سری طرفداران پرشماری از نسلهای مختلف دارد؛ بزرگسالان و پدر و مادرهایی که در سال ۱۹۹۵ انیمیشن اول را تماشا کردند، کودکان دهه ۹۰ میلادی که اکنون خودشان والدین هستند، کودکان دهه ۲۰۰۰ که اکنون به افراد بالغ تبدیل شدهاند، و نهایتا کودکان و نوجوانان امروزی که میخواهند به تماشای داستان اسباب بازی ۵ (Toy Story 5) بنشینند.
آثار داستان اسباب بازی طی سه دهه اخیر نه تنها محبوبیت خود را حفظ کردهاند، بلکه به مرور زمان شاهد افزایش نفوذ و محبوبیت شخصیتهایی مثل وودی و باز در فرهنگ عامه بودهایم. Toy Story 5 که اخیرا اکران شده، توانسته بهترین افتتاحیه ماه ژوئن را با بیش از ۱۵۹ میلیون دلار درآمد از گیشه از آن خود کند. جالبتر اینکه داستان اسباب بازی ۳ و ۴ هم چنین رکوردی از خود ثبت کرده بودند. بخشی از موفقیت چشمگیر فرنچایز هم به لطف ایده داستانی فوقالعاده و در عین حال ساده آن بوده است: زمانی که ما حواسمان نیست، اسباب بازیها مشغول چه کاری هستند؟!

داستان اسباب بازی ۵ حفره داستانی باز لایتیر را بعد ۳۱ سال پر کرد
انیمیشن نخست Toy Story که در سال ۱۹۹۵ میلادی اکران شد، شامل یک حفره داستانی عجیب حول محور باز لایتیر (با هنرپیشگی تیم الن) و منطق فریز شدن اسباب بازیها حین ورود اندی به صحنه بود.
در قسمت اول زمانی که اندی – صاحب اسباب بازیها – یا هر انسان دیگری وارد اتاق یا صحنه میشد، شخصیتهای ما در جای خود فریز میشدند. این مشخصا برای پنهان کردن ماهیت حقیقی شخصیتها از انسانها بود، اما اکشن فیگور باز لایتیر که واقعا فکر میکرد یک رنجر فضایی است و روی یک سیاره بیگانه سقوط کرده هم دقیقا مشابه بقیه عروسکها و اسباب بازیها فریز میشد!
حال پس از سه دهه انیمیشن داستان اسباب بازی ۵ بالاخره به شکل مستقیم به این خطای روایی فرنچایز اشاره کرده است. قسمت جدید Toy Story جایی آغاز میشود که یک پکیج کامل از اکشن فیگورهای باز لایتیر در یک جزیره گیر افتادهاند و حال میخواهند طی یک ماموریت باشکوه، دوباره به Star Command بازگردند. اینها هم مشابه شخصیت باز در سال ۱۹۹۵، واقعا فکر میکنند رنجر فضایی هستند و نه اسباب بازی. این اکشن فیگورها زمانی که با یک کارگر مواجه میشوند، بلافاصله فریز شده و روی زمین میافتند.
زمانی که کارگر محل را ترک میکند، یکی از لایتیرها میپرسد که چه اتفاقی برای رنجرها افتاده و چرا ناگهان فریز شدند. «چرا ما در جای خودمان خشک شدیم؟» هیچیک از اکشن فیگورها نمیداند قضیه از چه قرار است و یکی از آنها تنها با عبارت «شگفتانگیز است» از ماجرا عبور میکند.
با اینکه پاسخ داستان اسباب بازی مستقیم نیست، اما اکنون میدانیم که یک منطق روایی پشت این اتفاقات نهفته است. در واقع تمام اسباب بازیها – حتی آنهایی که مثل باز فکر میکنند اسباب بازی نیستند – یک مکانیزم غریزی برای محافظت از ماهیت خود در برابر انسانها دارند و به محض مواجهه با یک شخص، بیاختیار در جای خود خشک میشوند. بنابراین صحنههای آغازین Toy Story 5 به نوعی به یکی از حفرههای داستانی فرنچایز که از سال ۱۹۹۵ در ذهن مخاطبان بود پاسخ میدهد.
چرا Toy Story سی سال برای پر کردن این حفره داستانی معطل کرد؟
پیت داکتر، مدیر خلاقیت استودیو پیکسار، طی مصاحبهای با رسانه Huffington Post در سال ۲۰۲۰ توضیح داد که چرا این حفره داستانی از نسخه پایانی داستان اسباب بازی ۱ حذف نشد:
ما صحبتهای زیادی درباره داستان اسباب بازی داشتیم. از خود میپرسیدیم اگر باز نمیداند که یک اسباب بازی است، پس چرا زمانی که کودکان وارد اتاق میشوند خشکش میزند و از جایش تکان نمیخورد؟ ما کلی توضیح و مباحثه میان اعضای تیم داشتیم و در پایان، کسی اهمیت نمیداد.
صدالبته Toy Story 5 هم بیش از آنکه بخواهد یک حفره منطقی کوچک را در فرنچایز پر کند، قصد دارد چشمکی به هواداران قدیمی بزند و از توجه زیاد آنها به داستان اسباب بازی قدردانی کند. «داستان اسباب بازی ۵» روز ۱۹ ژوئن (۲۹ خرداد) در سینماها اکران شد.
منبع: Screen Rant
پرونده با امید لنون؛ کدوم بازیهای خفن کنسل شدن؟














نظرات